次世代のコンソールが聞こえますが、E3 2018では見られません

E3 2018の最も驚くべき側面の1つは、リリースから何年も離れていても、企業が次世代のコンソールについてどのように話しているかです。しかし、業界とファンの目は、次に来るものに絶対に移りました。

そして、それはすべてマイクロソフトから始まりました。

マイクロソフトの記者会見中 - ショー中のコンソールメーカーの最初の会議 - XboxチーフフィルスペンサーXbox Oneへの会社のフォローアップについて話し始めました。 「Xbox One Xで前例のないパフォーマンスを提供した同じチームであるハードウェアチームは、次のXboxコンソールのアーキテクテクタリングに深く入り込み、コンソールゲームのベンチマークを提供するというコミットメントを再び提供します」と彼は言いました。

その複数形 - コンソール- Microsoftがライフサイクル中にXbox One XでXbox Oneをアップグレードしたように、次のコンソールの複数のバージョンがリリースされることを示唆しているかもしれません。次のXboxは、アップグレードされたバージョンを導入するのに数年待つことができず、代わりにスマートフォンのように初日から複数の価格で複数のフォームで出荷される可能性があります。

フィル・スペンサーは「品質ゲームのストリーミング」に興奮しています

しかし、Microsoftは、コンソール世代と見なされる伝統的な定義から離れてシフトしているように聞こえます。そして、そのシフトは...あなたの電話?

「私たちは、約3、4年前に最初にゲーマーについて考えるようにピボットしました。スペンサーはガーディアンに語った。 「私はまだその残骸を見ています。誰かにデバイスを購入するように強制するために何ができますか、そしてそれを購入したら、店とサービスを所有していますか? [しかし]これは、特定のデバイス用のゲームを構築する必要があるため、創造的な側面の人々を制限します…」

デバイスを介してゲームやサービスを販売するためにプレイヤーにデバイスを購入させようとすることは、コンソールの世代の仕組みのようなものです。つまり、スペンサーはゲームコンソールがプラットフォームとしてどのように動作するかについて考えるためのはるかに広い方法について話しています。

「私たちの焦点は、テレビやPCで見られるコンソールの質の高いゲームをあらゆるデバイスに持ち込むことにあります。」スペンサーは続けた。 「ゲームをプレイする20億人全員に到達し、スタジオをストーリー駆動型のシングルプレイヤーゲームではなくマッチ3ゲームにするものに変える必要はありません。それがより大きなプラットフォームに到達する唯一の方法だからです。それが私たちの目標です。地球上で可能なすべてのデバイスに高品質のゲームをもたらすことです。」

ここで何か他のことが起こっています。スペンサーは、携帯電話でのポータブルゲームに期待するものと、コンソールでプレイするゲームに期待するものとの違いを消去することについて話しています。これはXboxプラットフォームにとって大きな変化であるだけでなく、Microsoftが任天堂と競争する方法になる可能性があります。

そして、出版大手EAが搭載されています。これらの記者会見は、今日の私たちが見ているものとは非常に異なるゲーム業界のバージョンの計画を提出しています。

「過去5年間のエンターテインメントメディアの消費に対する最大の混乱は、ストリーミングとサブスクリプションの組み合わせです」EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、EAの記者会見で言った。 「消費者が映画を見たり、テレビを見たり、音楽を聴いたり、本を読んだりするのはかつてないほど容易になりました。そして、私たちは、混乱が今後数年間で私たちの業界に大きな影響を与えるだろうと信じています。」

5月、EAは、そのストリーミングの未来を現実にすることを望んでいる会社を買収しました。 「イスラエルに本拠を置くテクノロジーとチームメンバーは、EAのクラウドゲームの能力と専門知識を深め、企業がプレイヤーがあらゆるデバイスからゲームにアクセスしてゲームを経験するための新しい方法を模索し続けることができるようになりました。」EAはプレスリリースで言った

ここには、次世代のコンソールが過去と同じように特定のハードウェアに縛られていない可能性があると主張している別の会社があります。 EAとMicrosoftは、特定の物理ボックスではなく、プラットフォームとしてのコンソール世代について話しています。 E3は、オプションを提供したいと思う非常に強力な企業を提供していますサービスをサービスとして購読する、そしてあなたがあなたの近くにあるどんなハードウェアでもそれを再生します。

これはMicrosoftとEAだけではありません

Bethesdaは、次世代のコンソールについて話すことについても事前に語っていました。

「私たちはまた、新しい次世代のシングルプレイヤーゲームに取り組んでいます」とベセスダのトッドハワードは記者会見で述べました。 「しかし、これはまったく新しい壮大なフランチャイズにあります。 25年ぶりの完全にオリジナルのフランチャイズ。」

長期にわたるゲームのために表示されたティーザー - 呼ばれていると確認されていますスターフィールド- 多くの情報を提供しませんでした。しかし、それはPlayStation 5またはXbox Twoゲームの最初の外観の1つだったかもしれません。

そして、ベセスダはそこで止まらなかった。長老の巻物6ゲームですBethesdaは後に取り組んでいますそれ。ファンがゲームのハードウェアの将来について大声で声を上げている間の会話なしに、企業が2つの次世代ゲームを発表するのを見るのは奇妙です。

これは発展途上のストーリーであり、さまざまな開発者や幹部に、次世代のコンソールが非常に公開されているという議論について考えていることを尋ねます。

ソニーはコンソールの販売の観点からマイクロソフトを手動で打ち負かしているので、今晩の記者会見で新しいプレイステーションプラットフォームについて何も聞いていない可能性が非常に高くなります。ソニーは、現在を修正して未来に突入しようとする理由がありません。

しかし、会社次に何が来るのかについてすでに話していますPlayStationブランドにとって、そしてE3の前でさえ、ソニーがMicrosoftやEAと同じラインに沿って考えていることは明らかです。サブスクリプションモデルは、将来的にのみ重要になるでしょう。

「コンソールのライフサイクルを見る従来の方法から離れる必要があります」PlayStation CEOのJohn KoderaはWall Street Journalに語った。 「私たちは、コンソールやネットワークについて、2つの異なるもののように考えることができなくなりました。」

また、ソニーは、PlayStationの将来におけるポータブルデバイスの重要性を強調しています。ウォールストリートジャーナルが報告していますソニーは、ゲームを既存のモバイルデバイスに接続する方法も検討しています。

ソニーはハンドヘルドのプレイステーションビタを販売していますが、コデラ氏は、モビリティに関しては、同社は単一の専用デバイスに制限したくないと述べました。 「現在、インターネットを介して多くのことが接続されているため、それよりも広い視点が必要です」と彼は言いました。

来年は新しいコンソールを見ることはありませんが、シフトは始まりました。 E3 2018では、人々はついにそれについて話していますが、その話はしばしば、ハードウェアとそれを推進するサービスについて非常に異なる考え方を含んでいます。