Sekiro:影が二度死ぬことは間違いなくダークソウルズゲームではありません

Sekiro:影は二度死ぬソウルズゲームではありません。

Softwareの開発者は、過去10年間、適切なDark Soulsゲームまたは前駆体であるゲームを作成したため、それは重要です。悪魔の魂。開発者がPlayStation 4を排他的にしたときでさえブラッドボーン、それはにありましたダークソウルズ型。

Sekiro:影は二度死ぬその型を壊します。たいてい。

そして、それはあなたの骨の左腕にその釣りのリールのような愛着のためにすべてだと言うのは誇張ではありません。

ソウルズのゲームが監督の宮崎Hidetakiの幻想的な幻想と中世のファンタジーであった場合ブラッドボーンその時、ゴシック様式のビクトリア朝のファンタジーに対する彼の見解でしたSekiro:影は二度死ぬ彼の日本のファンタジーに対する彼の見解です。そして、たとえばヨーロッパの騎士の代わりに忍者を使用しているその単一のうぬぼれから - から知られているゲームプレイは劇的に変化しています。

「今回のサムライとは対照的に、忍者と一緒に行った理由は、サムライがより根拠があるからです」と宮崎は2018年に翻訳者を通してポリゴンに語った。 「少なくとも日本の観点からは、忍者は何でもする自由があり、多くの方法で戦闘と状況に近づく自由があると感じています。」

ジャンプのように非常に簡単なことをすることは、ほとんどのゲームでは驚くべきことではありませんが、過去10年間でSoftwareのタイトルをプレイした人なら誰でも、これがゲームプレイの大きな変化であることを理解するでしょう。 FromSoftwareのSoulsゲームとは異なり、Sekiro:影は二度死ぬモビリティを強調します。

「だから私たちはグラップルを持っています、ジャンプを持っています、あなたはステルスを使用します、あなたは明らかにカタナを使用することができます - あなたは知っている、それは日本のモチーフです - あなたは忍romtheticなツールを使用することができます、あなたはさまざまなツールを使用できますさまざまな方法で立ち向かう能力と能力で」と宮崎は言いました。 「もちろん、必要に応じて物事に真正面から取り組むことができます。これは忍者のテーマの中心であると感じましたが、これは私たちが試してみたいものです、巧妙に殺すというこの概念。」

Souls Gamesでは、武器と盾を持っています。でSekiro:影は二度死ぬ、あなたは武器(カタナ)と、宮崎が「忍さの補綴」と呼ぶものを持っています。メインキャラクターは、剣術と彼の義足の敵を取り付けた敵のミックスを使用し、それらをxで切断します。

影は二度死ぬ敵はゴアと血の壮大なショーで死にます。それは、健康ではなく、スタミナではないシステムによって支配されていますが、目標はそれを避けることです。それが完了すると、あなたの定期的な攻撃は暗殺になります - 刺激、細断、赤の噴水に噴出する血のゆるいバーストを許可します。

何年もの間、fromsoftwareは垂直性を実行可能なデザインの美学に変えてきました。そのゲームでは、地理的領域は、前後にするだけでなく、上下に広がり、文字通りゲームプレイに寸法を追加します。影は二度死ぬこの伝統を新しい方法で伝えます。

「明らかに、これらの広く開かれた3D垂直スペースを作成することは、以前のタイトルで私たちが誇りに思っていることです」と宮崎は言いました。 、階段を使用する必要があり、はしごを使用する必要があります。しかし、今回は、ストレスの緩和のようなものです。これにより、これらのレベルではできなかったことを行うことができ、それらを探索して横断するためのまったく新しいアプローチをとることができます。だからとても楽しかったです。プレイヤーも楽しむことを願っています。」

Fromの有名な垂直性は、忍者の美学にも影響しますSekiro:影は二度死ぬトレーラーに見られるように

「私たちが伝えたかったもう1つのことは、明らかに私たちは今回の忍者の主人公であることです。そして、3Dスペース(以前に話した垂直マップ)とともに、私たちは人々に多くのツールを持っているように感じてほしいと思っています。自由に多くの能力があり、彼らはそれぞれの状況でガントレットにアプローチして投げ捨てる多くの方法を持っています」と宮崎は言いました。つま先からつま先、剣、ボードに行くだけでなく、これらのさまざまな状況と戦うために武器庫のすべてを利用しなければなりません。それが忍者のモチーフの一部でした。」

そして、Souls Formula(Softwareからではなく、Publisher Activisionが作成した)が微妙に伝えたSoulsフォーミュラからのもう1つの出発があります。の予告編Sekiro:影は二度死ぬキャラクターが主人公を含めて、キャラクターがソウルズゲームに参加していない方法で、ゲームのストーリーにとって重要なキャラクターのモザイクから始まります。

要するに、あなたはあなたが暗い魂のようにゼロからキャラクターを作成することから始めないかもしれないようですブラッドボーン。代わりに、inSekiro:影は二度死ぬ、確立されたキャラクターの役割を引き受けるでしょう。

「だから、あなたが気づいたかもしれないことの1つは、特に予告編の開始時に、これらの新しいキャラクターを紹介していたことです」と宮崎は言いました。これらのキャラクターにはそれぞれ背景があります。彼らはそれぞれに彼らに物語を持っています。今回はこれらのキャラクター間の関係を探りたいと思っていますが、それは私たちが物語を語った方法とはまったく異なるでしょう。あなたがこれまでに見たかもしれない物語とはまったく異なります。

「それは厚く物語主導の出来事ではありませんが、これまで見たものからのペースの素晴らしい変化になると思います。」

アップデート:このストーリーは、宮崎からの追加の詳細と引用を含めるために編集されています。