Skull&Bonesの2019年のリリース日はそれに最適なことです

Ubisoft Singapore/Ubisoft

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

私がプレイしたとき頭蓋骨と骨昨年のE3で、それはすでに良いゲームでした。今では2019年に発売される予定です、チームはそれを素晴らしいものに変える時間がもっとあるように感じます。

頭蓋骨と骨公海で海賊のように戦うことについてのゲームです。メインを上げて、大砲をチェーンショット、私の心臓、そしてあなたの心のコンテンツに略奪します。操縦は堂々とした出来事であり、船は風に釣りをし、最初にブロードサイドを着陸させようとしている間、ショット自体を並べると、一人称シューティングゲームのように感じられます。左のトリガーで狙いを定め、右を右に撃ち、モーンをまっすぐに撃ちます。

船から船への戦闘のセクションをプレイした場合アサシンクリード4:ブラックフラッグ、その後、プレイ方法を手に入れることができます頭蓋骨と骨素早く。

しかし、私たちが昨年プレイしたゲームは、プレーヤーとプレイヤーのみであり、4人のチームがオープンウォーターズでそれを行っていました。それは少し...薄く感じました。開発者のUbisoft Singaporeは今年、PVPコンテンツがまだゲーム中であることを保証していますが、プレゼンテーションの焦点と実践的なデモはまったく違うものでした。

狩猟場と呼ばれています。

Ubisoft Singapore/Ubisoft

ゲームのクリエイティブディレクターであるジャスティンファレンは、プレイヤーが最終的なゲームを起動すると、最初にゲームの最初の地域の地図が表示されると言います。アフリカとマダガスカルの間のインド洋の一部はモザンビークチャンネルと呼ばれます。チャンネルの周りはすべて、プレイヤーがPVPに参加できるホットスポットになりますが、狩猟場としてラベル付けされたエリアもあります。

彼らが狩猟場に向かう前に、プレイヤーは自分の運命を読むことができます。それは彼らにセッションの開始時にプレイされるユニークなゲームの状態を伝えるでしょう。これらは、パトロール上のより多くの反海賊船、または2つのAI制御された国家間の戦争状態のようなものかもしれません。天気や風、さらには地図上で利用可能な略奪の量に影響を与える可能性があります。

狩猟場の中に入ると、プレイヤーにはゲームプレイのさまざまなオプションが提示されます。私たちが提示されたような種類の主要なマルチパートクエストがあるかもしれません:ライバルのAI制御された海賊を追い詰めること。プレイヤーはクエストに従うことができます。または、それを無視して、地図上の他の船を単に攻撃することもできます。十分な太った商船の船を倒すと、賞金稼ぎが産みます。

いつでも、プレイヤーはお互いを攻撃することができます。または、彼らはカラスの巣に登り、地図を横切って別のプレイヤーの船をスパイして、彼らをチームアップに招待することができます。新たな友人を二重に渡る機会を含め、同じ地図に敵対的または協力的な選択肢がたくさんあります。

目標は、艦隊のサイズと能力を高め、戦争兵器でそれを増やすだけでなく、あなたの乗組員の貴重な新しいメンバーでも増やすことです。

「あなたにとって重要な課題をどのように引き受けたいかを決めることができるでしょう」とファレンは言いました。 「あなたの目標は、他の海賊が倒すことができない海賊になることです。あなたは、あなたの海賊ギャングを構築し、致命的な乗組員を募集し、あなたがその進行を促進するのに役立つ人々を募集し、食物連鎖を登ることでそれを行います。」

Ubisoft Singapore/Ubisoft

しかし、プレーヤーの選択を保存すること - ユーザーのオプションを提供することは、彼のチームのデザインにおいて最も重要です。

「モードにログインするだけではありません」とファレンは言いました。 「あなたはログインして、世界のどこに行きたいか、どの派fact、自分でやりたいか、友達に電話したり、世界中の新しい友人に会ったりするかどうかを決めます。これらはすべて、あなた自身の目的に基づいています。したがって、チームベースのPVPを引き受けたい場合は、紛争のある水域に入ります。あなたがオープンワールドに行きたいなら、それが狩猟場です、あなたはそれをします。」

しかし、彼と話すことで、私はまだやるべきことがまだたくさんあるという印象をはっきりと得ました。たとえば、プレイヤーがゲームに飛び込むために使用する世界地図について尋ねましたが、ファレンは一般性でのみ話すことができました。同様に、そこにある少数のカットシーンが切り取られておかしなことを感じ、成長する余地が十分にあります。ファレンはまた、ゲームは時間の経過とともに変化すると私に言った。世界の新しい部分は、季節の形で追加され、ロックを解除する新しい武器やキャラクターとともに追加されると言った。

Ubisoftからの最近のマルチプレイヤーゲーム名誉のために そしてトム・クランシーのレインボーシックス包囲、発売を悩ませていました。と頭蓋骨と骨、Ubisoftは代わりに時間をかけることを選択しているようです。しかし、これと同じくらいの可能性を秘めたゲームの場合、会社が物事を整理している間、私は喜んで待っています。