最後の私たちの後ろに迫っている質問パート2の恐ろしい挑発的なE3トレーラー

最後のパート2 E3 2018の予告編は微妙ではありませんでした。

それは、甘い10代の愛を備えた言いようのないゴアを予約しました。共同監督によると、エリーが住んでいる2つの世界を示すように設計されており、質問を暗示しています。

私たちの最後の宇宙は、寄生できず、非人道的です。脱出前の生活に似たものの少なくとも1つのポケットがありますが、最初のゲームのほとんどは、人間が真菌に感染しているのと同じくらい脅威にさらされている世界で行われます。

これは、ゲームの主人公であるエリーが生まれた世界です。私たちは、の最初の行から知っています最後のパート2ワイオミング州ジャクソンでの通常の人間文明のために通り過ぎる彼女のポケットが脆弱であるというE3予告編。そして、世界で育った狂ったように彼女のキャラクターを形作りました - それがあなたと私を形作ると思うように。

「私たちの最後は本当にその中心にある高い利害関係であり、エリーのために何が危機にatしているのかを本当に見せたかった」と、共同ディレクターのアンソニー・ニューマンは2018年にポリゴンに語った。「ジャクソンで、エリーはこれを見つけることができた。正常感。彼女は普通のティーンエイジャーになることができ、10代のロマンスを持っています。私たちは本当に、その甘さとこの世界で彼女のために危険にさらされている関係を彼女の側に見せたかったのです。そして、ジャクソンのような破壊で暴力的な行為が行われた後、[時代]に移行しました。これは彼女が立ち向かわざるを得ない世界です。

「彼女はどうやってここに来たの?文脈は何ですか?」

「だから、私たちのゲームは非常に全体的な体験であり、高値と低値の両方を調べているということです。これは、人間の経験の甘さと残虐性です。私たちは本当にそれを聴衆のために1つの経験に組み合わせたかったのです。」

要するに、キスと殺害の間の並置は意図的でした。そして、それは監督がゲーム全体を通してテーマになると言うものです。

「それはあなたが何をするかについてのゲームであり、あなたが正義を求めて横断するラインであり、私たちは以前に見たことのないエリーの一部であるエリーの側面を見ています」と、共同ディレクターのカート・マルゲナウは言いました。 「そして、物語についてあまり話さずに、彼女がここに来た方法について考えさせます。状況とのコンテキストは何ですか?それは一種のポイントです - あなたの心の中でそれらの質問を提起すること。そして、ゲームが広く対処しているのは、暴力に関する会話におけるその質問であり、E3にとって非常に対照的な方法を提示します。」

Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment

元のゲームを機能させたのは、エリーの年齢でした。彼女は若い、比較的無邪気なティーンエイジャーでした。彼女が「ファック、ジョエル!」と言ったときいくつかの恐ろしい殺害の後、不信で、プレイヤーは彼女の反応の苦痛を感じました。ティーンエイジャーであるという避けられない現実があれば、それは悲劇的でした私たちの最後

最後のパート2、エリーは年上です。そして入れ墨。そしてどうやら恋をしている。誰と同じように、彼女は彼女が13歳のときよりも19歳でさまざまな感情を扱っています。

「誰かの心の中に何があり、彼らがどのように反応しているかを知るのは難しい」

そのコンテキストを欠いているため、予告編は異なって読み取ることができます。 PlayStation E3イベントの群衆の中の人々は、キャラクターを気にかけていたので応援していましたか?彼らはどこで悪に対する勝利を求めていますか?彼らはポイントを理解しましたか?野barな(必要に応じて)暴力と並置された罪のない10代の感情主義?それとも、彼らはキスの合間に挟まれた血のバケツを見たかったのですか?

耳障りです。しかし、その世界もそうです最後のパート2。 Naughty Dogは、最初のゲームで若い女の子と彼女の代理父親との間に徐々に消極的な絆を通して語られ、感情の美しいコアを構築することができました。続編のトレーラーにそのコンテキストがない場合、反応を読むのは難しいです。

開発者は、反応がエリーに対する視聴者の感情に結びついていることを望んでいると言います。

Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment

「理由がわからないので、それはトリッキーなことです。誰かの心の中に何があり、彼らがどのように反応しているかを知るのは難しいです」とマルゲナウは言いました。 「一部の人々は、人々が暴力を応援していることを言及しています。私にとっては、人々がゲームの暴力を応援して自宅に座っているとは思わない。私は彼らがこのキャラクターを知っていると感じる共感だと感じています。ダンスをしていて、私は日常生活について話している。そして、ああ、今、この人はこの非常に暗い、異なる状況にいて、あなたは彼女に共感しており、あなたはそれを応援していると、私は文字通りと同様に比fig的にだと思います。その状況から抜け出す彼女の方法は、たまたまこの世界に非常に現実的です。」

予告編のシーンとレベルは両方ともゲームで起こりますが、「それらは必ずしもその正確な順序で起こるわけではありません」とMargenauは言いました。代わりに、エリーのセクシュアリティを含むゲームのテーマを伝えるために、いたずらな犬がそれらを結び付けました。

「これを推進しているのはアジェンダではありません」

「このゲームで重要なのは、10代の生活を示すことです」とマルゲナウは言いました。 「そしてそれはロマンスを意味し、それは不安を意味し、それはあなたの親の姿とあなたの周りのあなたの友人との複雑な関係を意味します。そして、私たちがここで見せているものの一部は、そのような10代のロマンスの一部にすぎません。ええ、彼女はたまたま同性愛者です。彼女は長い間友達だった人、ディナに夢中です。」

「私たちは、世界の道の正直な描写に興味があります」とニューマンは言いました。 「そして、これを推進しているのは議題ではありません。私たちは、世界にそのままに関連する方法で正直に描かれているユニークなキャラクターを作成することに興味があります。」