私たちはいくつか幸せです リリースするのにもっと良い時間を求めることはできませんでした。トランプのアメリカにおける絶え間ない政治的mal怠感とメルトダウンの中で、毎晩午後6時のニュースに並ぶ真のホラーストーリーは、私たちがディストピア時代に住んでいるように感じます。
何が作られているのか私たちはいくつか幸せですとても恐ろしいことは、すべてがどのように見えるかということです。物語のデザイナーであるアレックス・エプスタインによると、不気味を認識可能な世界に設計することは、それがわずかに不快であるほどのほどリアルに見えるものであり、常に計画の一部でした。
「それが起こりうるものでなければ、それほど怖くないだろう」とエプスタインは言った。
私たち自身の現実のわずかに手の届かない、私たちはいくつか幸せです第二次世界大戦後に誰もが回復しなかった1960年代のカウンターカルチャーの世界を想像しています。人々は麻薬中毒で気を散らし、「喜び」のために処方箋を取り、絶えず自分自身を鎮静します。権力には悪役のリーダーがいますが、そうではありません1984年。政府は、人々が毎日1秒ごとに何をしているのか気にしません。政府のプレーヤーが自分の行動を判断することを心配する必要はありません。最も懸念されるのはあなたの人生に投資された関心を持っているあなたの隣人です。
エプスタインはポリゴンに、ゲームの大きなテーマの1つは「誰もが嘘をついている」と語った。よく知っている人家メインキャラクターのお気に入りのフレーズを知っているでしょうが、エプスタインはポリゴンに、私たちが嘘にどのように反応するかを本当に探求したいと語ったと語った。エプスタインは、人々が多くの時間嘘をついていることを知ることができると、リトルプレゼントを通して、脳のプロセスがあると言いました。それらの小さなダニ、それらの嘘は、より大きな謎を解き、プレーヤーが飛び乗る手がかりを提供します。
私たちはいくつか幸せです誰もがある程度嘘をついている世界であり、喜びへのramp延する中毒のために、他の人が言うこと、嘘、または曖昧な記憶がゲームプレイの大きな部分であると言うことを識別しようとする世界です。
「私たちは皆、この途方もない解釈装置を持っています」とエプスタインは言いました。 「私たちには、人々が嘘をついているときと情報が私たちに押し付けられたとき、それは私たちを押しのけているこの大きな脳があります。私たちがたくさんの手がかりを得て、質問を始めたとき、私たちはその巨大な解釈装置のために物語に自分自身を引き込みます。
「私にとって最も興味深い種類の嘘は半透明の嘘です」とエプスタインは言いました。 「半透明の嘘とは、キャラクターがあなたに何かを語っていて、彼らが真実を語っていないことを知っているときであり、あなたはそれを見ることができるので、あなたは真実が何であるかを推測できることです。彼らが嘘をつく方法、彼らが嘘を言う理由は、あなたに彼らについて何かを伝えます。」
嘘は本質的に魅力的ですが、私たちはいくつか幸せです明白な物語をほんの少しひねって、さらに計算することができます。このゲームは、政府が市民に嘘をついているため、政府が悪いという話を語っていません。主な悪役であるジャックおじさんは、たまたま権力の位置にいる間抜けなスポーツのようなものです、とエプスタインは言いました。本当の物語は、隣人に嘘をついています私たちはいくつか幸せです何が起こっているのかを理解しようとしている3人の主人公。
誰も私たちはいくつか幸せです、ゲームの物語を構成する3人のプレイ可能なキャラクターの外で、何でも覚えておきたい。彼らは自分自身と他のすべての人に嘘をつきます。これらの処方された薬を服用し続け、至福のままにしていないという絶え間ない欲求があり、そうでなければ、それらはあなたの後に来るでしょう。あなたの隣人が逃げるために最善を尽くしているトラウマ的な過去の一部を追体験することで石化されているのと同じように、それ自体は政府ではありません。
「これは政府が悪いというゲームではない」とエプスタインは言った。 「これはあなたをやるのはあなたの隣人であるゲームです。なぜなら、すべての適切なまともなウェルリーは、彼ら全員が過去に非常に不快であるため、真実を抑圧することに参加したいからです。あなたが過去について話し始めた場合、それは彼らを驚かせ、彼らはそれを忘れてしまったふりをすることができず、彼らはそれに対処しなければならないでしょう。彼らはあなたの薬を服用させるためにクリケットのコウモリを持ってあなたの後に来るでしょう。これは政府ではありません。それはあなたの隣人がそうしていることです。それは仲間の圧力です。それはほとんど怖いです。
「政府から隠れることができるので怖いですが、隣人から隠れることはできません。みんなから隠すことはできません。」
隠すことは、もう1つの興味深い概念です私たちはいくつか幸せです再加工。すべてが目に見えない。ゲームのオープンワールドの探査でプレイする顕著な欠席があり、プレイヤーが十分に一生懸命見ている場合に不意を突かれることがあります。たとえば、子供たちは完全に姿を消しました。エプスタインは、モデルにしばらく時間がかかり、「あなたが彼らを殺すと人々は非常に動揺する」ため、ゲームは子供を含めないことが多いと言いました。その物理的な制限は、エプスタインがゲームが格闘するより幽霊のようなアイデアの1つを探求する機会を与えました。これは、子供たちが単に存在しない社会です。
「庭の地区に入ったとき、人々はおもちゃと一緒にベビーベッドのようにセットアップしましたが、おもちゃの子供はいませんが、ベッドで寝ている皿やナイフ、フォークで作られた子供がいます」とエプスタインプレイヤーが細心の注意を払った場合、明らかに何かがおかしいことを指摘したと言った私たちはいくつか幸せです。 「あなたが村に入ると、[人々は]「サイモンが言う」を演奏しています。彼らはホップスコッキをプレイしています。彼らは水たまりに飛び乗っています。私たちはウェリントンと言っているタイトルのクロールから始めません。
私たちはいくつか幸せです邪魔な恐ろしいゲームではありません。それはまるで誰かが世界のすべての幸福を取り除いたかのように、それを主要なトラウマイベントの後、人々を鎮静して落ち着かせるように設計された薬に置き換えます。このゲームは、人々を面白くする人類の部分を削除し、プレイヤーに何が起こっているのかを理解するのが難しい仕事を与えます。それはエプスタインの意図ではなかったとしても、今日の政治情勢では余分な不安を感じていますが、私たちはいくつか幸せですこれ以上タイムリーに感じたことはありません。
それを念頭に置くだけで、より不快で、苦労して気づいているプレイスルーになり、作るのに役立ちます私たちはいくつか幸せです50年以上前に行われたとしても、信じられないほどの関連性を感じてください。
私たちはいくつか幸せです」SフルバージョンはプレイできますPlayStation 4、Xbox OneそしてWindows8月10日にPC。ゲームは早期アクセスでプレイできますスチーム今すぐ。