SUMO Digital/Microsoft Studios
クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。
いつ取り締まり32014年に発表されたMicrosoftは、シリーズクリエーターのDave Jonesと彼の新しい会社Cloudgineの復帰を強調しました。これは、ベースラインXbox Oneで不可能なゲーム内破壊を支援するクラウドコンピューティングサービスを提供しました。でKotakuとのインタビューその頃、Microsoftのゲーム担当エグゼクティブバイスプレジデントであるXbox Head Phil Spencer氏は、「[Jones '] Cloudgine CompanyはCrockdownの背後にある多くのテクノロジーを行っています。。」しかし、今年の初め、FortniteCreator Epic Gamesは、CloudGineを買収したと発表しました。ジョーンズは、プロジェクトの共同開発者試薬ゲームでクリエイティブディレクターの役割を辞めました。取り締まり3、叙事詩でクラウドおよびeスポーツ戦略のディレクターの役割を担う。
この動きは、ゲームの大きなマルチプレイヤー破壊に対するマイクロソフトの計画に関する疑問を提起します。破壊の最初の説明はほとんど未来的に聞こえました。 「他のゲームとは異なり、この壁には電力とメモリがオンデマンドで計算されています」とジョーンズはGamestm Magazineに語りました。 「それぞれの弾丸は、ジオメトリを少し奪います。そして、すべてが物理的です。建物や建物の頂上にいて、小さな狙撃兵の巣を作ってそこから友人を撃ちたいので、私を見ることができない場合、それはとてもエキサイティングです。それは私たちにできることです。」
aGamescom 2015デモ公に、これがどのように機能するかを初めて表示しました。視覚的な忠実度は現代のオープンワールドゲームと比較されませんでしたが、物理学と破壊はジョーンズの大胆な約束に近づき、プレーヤーは一枚一枚の高層ビルを倒しました。
先週E3 2018で、Microsoft Studiosのヘッドマットブーティと、2015年のデモ以来、同社が示していない破壊モードのステータスについて話しました。戦利品は、破壊が多いオンラインマルチプレイヤーモードが開発されていることを確認しました。 「それはまだ[取り締まり3]、Bootyは言った。 「ここでそれについての詳細はあまり示していません。年が経つにつれて、もっと見せることができます。」
Bootyは、どのクラウドツールがそのモードの電源を供給するかについてはあまり明確ではありませんでした。 「ご存知のように、Microsoftの一部として非常に幸運なことに、Xbox Platformチームと非常に緊密に仕事をしているので、クラウドはすべてのゲームで非常にエキサイティングな方法で表示されます。 [...]時間が経つにつれて、物事は進化し、私はゲームの内容について本当に話すことはできませんが、最近ではそのような大きなゲームで、業界をリードするクラウドテクノロジーにアクセスできることは非常に幸運です。」
これがCloudGineとMicrosoft自身のクラウドツールがモードに動力を供給することを意味するかどうかを明確にしたと、Bootyは答えました。優れたインフラストラクチャにアクセスできるようになったとしましょう。ゲームには素晴らしい技術があり、これら2つを最も理にかなっている方法でまとめるつもりです。」 Bootyの応答は、クラウドギンが最終製品で果たす役割に関するSpencerの2014年の主張からの鋭い出発点を示しています。
SUMO Digital、Reagent Games、CloudGine/Microsoft Studios
Bootyはまた、Microsoftがジョーンズや試薬のゲームをもう扱っていないことを確認しました取り締まり3。 「私たちは今、SUMO [デジタル]と協力しているだけです」とBooty氏は言います。 「それが私たちの主な開発パートナーです。ご存知のように、ご存知のように、どのゲームもコンテンツといくつかの開発を支援するためにやってくる多くの人々を持っていますが、SUMOは私たちのメインです... SUMOは私たちの主なパートナーです取り締まり。」
EPICが1月にCloudGineの買収を発表して以来、試薬の状態は謎でした。 CloudgineとReagentは技術的には別個の企業ですが、緊密な関係があるようです。ジョーンズはCloudGineを共同設立し、試薬を設立し、後者でクリエイティブディレクターを務めました。 CloudGineの買収に続いて、個人のLinkedInページによると、複数の試薬の従業員がJonesに参加するか、他の場所でジョーンズに参加するか、他の場所で仕事を引き受けるために会社を去りました。 LinkedInでは、現在の雇用主として試薬をリストしているのは3人だけです。これらの従業員のうち2人は2017年11月以降、他の仕事を追加しています。もう1人は、電子メールで連絡を受けたとき、試薬で働いていないことを確認しましたが、プロジェクトまたは会社のステータスに関して詳細を説明することを拒否しました。
試薬への電子メールと電話は未回答になりました。会社のTwitterアカウントソフトウェアエンジニアのジョブリストをツイートした2017年1月から投稿していません。会社のウェブサイトの残りの部分と同様に、含まれているリンクは現在死んでいます。
デイブ・ジョーンズは公開時にコメントしておらず、今年初めに買収について連絡したとき、Epic GamesのPRチームはジョーンズとのインタビューのリクエストを拒否しました。
E3 2018 Giant Bombとのインタビュー、ジェフ・ガーストマンはフィル・スペンサーに尋ねた取り締まり3の最初の発表とクラウドベースの破壊への重点。 「私たちはゲームを構築していて、ゲームについて話していない方法について少し話していると思いました」とスペンサーは言いました。 「だから、いくつかのものの後、私はそれがクラウドの力に関するものではありませんでした。そして、誰もがそれを言っているビデオを見つけることができます。
「やるべきことがまだあります」とスペンサーは続けました。 「今、ゲームが完璧であると言っているわけではありません。しかし、私たちはゲームにコミットしています。 E3に転がっていたので、私たちは間違いなく心からハートを持っていました。
そのコミットメントの一部には、Microsoft独自のクラウドテクノロジーが含まれます。取り締まり3MicrosoftのAzure Cloud Server Networkの恩恵を受けることは、近年、Microsoftの担当者がゲームを付与すると述べた実際のコンピューティングソースの恩恵を受けます。Xbox Oneの物理コンピューティングパワーの13倍。来年2月にゲームが出荷されると、クラウドギンのサポートなしでAzureが破壊モードをどのようにサポートするかが明らかになるはずです。