クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。
Bethesdaは、E3 2019の記者会見で、Orionと呼ばれるオリオンと呼ばれる「テクノロジー」の特許取得済みのゲームストリーミングスイートを発表しました。 IDソフトウェアによって開発された「年の研究開発」に続いて、Orion Technologyは、ストリーミングビデオゲームに堅実なエクスペリエンスを提供するために必要なレイテンシ、帯域幅、コンピューティングパワーを減らすように設計されています。 Google StadiaやXcloudなどのプラットフォームが好むハードウェアアプローチの代わりに、IDのテクノロジーはゲームエンジンを「クラウド環境でのパフォーマンス」に最適化します。
約4K解像度と60フレームあたり60フレームで、BethesdaのJames Altmanは、最初のファーストパーソンシューティングゲーム、コンソールのMod、大胆に、最初の消費者対応の仮想現実ヘッドセットなど、会社の技術のパンテオンにオリオンを置きます(クレームそれは有名に訴訟を起こして勝ちました2018年)。
テクノロジーをさらに検証するために、BethesdaはDoom Slayers Clubの選択メンバーを経験させるように招待します運命(2016)今年後半、そして興味のある人たちを奨励していますサインアップ"今夜。"オリオンとの実践的な体験の詳細については、お楽しみに。