人生は奇妙です:本当の色はアレックスの共感の力を示しています

Nicole Carpenter

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

人生は奇妙です:本当の色開発者デッキナイン日曜日の出版社Square EnixのE3プレゼンテーション中のプレゼンテーションで、ゲームの共感メカニックに関する詳細情報を明らかにしました。次の人生は、9月10日にリリースされる予定のストレンジゲームであり、アレックスチェンという21歳のアジア系アメリカ人女性がコロラドに移り、兄弟のガベと再会することです。彼女の兄弟が神秘的に死ぬと、アレックスは彼女の超自然的な力、共感を使って、静かな山の町で何が起こったのかを知ります。

このクリップは、アレックスがこれらの力に長い間苦労してきたことを示しています。彼女は彼らを贈り物ではなく呪いと呼び、しばしば他人の悲しみ、怒り、恐怖の感情に圧倒されるようになります。トレーラーによると、物語の過程で、彼女は自分の力に同意し、ガベに何が起こったのかを解明するカタルシスを見つけます。

人生は奇妙です:本当の色、その中心にあるのは共感についてです」とフェリス・クアン、本当の色シニアスタッフライターはポリゴンに語った。 「私たちは、物語のゲームが共感エンジンのようなものであることに興味がありました。あなたは文字通り別のキャラクターの体験を具体化しているからです。私たちはそのコンセプトをさらに進めて、ゲームの前提を作りたかったのです。実際、プレイヤーに、ゲーム内の他のキャラクターの生きた経験を体現しているキャラクターを体現する機会を与えました。」

キャラクターが本当の色強い感情を経験し、アレックス(およびプレイヤー)は、カラフルなオーラで全身が輝くのを見ることができます。アレックスは考えや感情を聞くことができます。予告編では、アレックスは別のキャラクターであるMacを歩き、彼が彼のガールフレンドであるライリーから守ろうとしている秘密について考えています。プレイヤーは、アレックスとして、続行する方法を選択する必要があります。ライリーに伝えますか、それともMacをカバーしますか?これらの瞬間は影響します本当の色大きくて小さい方法で。

さらに強い感情を経験している人々のために、より明るく、より活気のあるオーラで示されていますが、アレックスは「ノヴァ」と呼ばれるメカニックを通して脳にほとんど住むことができます。プロデューサーのレベッカ・バッセルはポリゴンに、これらはアレックスの現実を変える「オーダーメイド」の瞬間であると語った。彼女は激しい感情を「見る」ことができ、それから文字通り部屋で爆発します。

「人々が感情をどのように経験するかには多くのニュアンスがあります」とバッセルは言いました。 「誰もがこのように悲しみを経験したり、このように幸福を感じると言うことはできません。そのため、それぞれの瞬間は、その人自身とその感情を経験している人のために作られたものです。」

彼女は、アレックスがシャーロットという名前のアーティストに手を差し伸べるクリップから一瞬を指していました。 「彼女が非常に強い感情を持っていると、ペイントブラシが壁から落ち、グロテスクな彫像が出現し始め、彼女が像を叩いているのを見ることができます」とバッセルは言いました。 「アレックスは、これらの環境の変化を、シャーロット、または彼女が話している人が何を感じているのかを理解するのに役立つ手がかりとして見ることができます。」

次に、プレイヤーはその情報の使用方法を決定します。または、あなたは潜在的に、その感情を奪います - そしてそれはアレックスにどのような影響を与えますかそして他のキャラクター?

その中心で、本当の色人間の感情と共感について、他の人とつながることです。 「アレックスの力はそれに入るための信じられないほどの手段として機能し、私たちは想像できるあらゆる角度からそれを探求しようとします」と、デッキナインライターのジョナサンジマーマンは言いました。

Zimmermanは、人生の中心的な教義は奇妙なフランチャイズ、通常、これらはキャラクター主導の物語を持つ物語のゲームであると言いました - 本当の色。それでも、いくつかの違いがあります。 1つには、ゲームには単一のリリース日があります。デッキナインは、Dontnodの章ベースのリリーススケジュールから離れています。物語ももう少し成熟しています。以前のゲームは10代をフィーチャーし、アレックスは21歳でわずかに年上です。年上のキャラクターに焦点を当てるという選択は意図的であり、デッキナインは彼女の話の過程で、アレックスは彼女に近い人々に関連するものに対処するでしょう年。

ヘブンスプリングスの小さな町にあるこの設定は、他のタイトルとは別に、ゲームを独自に立てています。 Haven Springsは、開発者デッキナインがいる場所にある現実の状態に触発された架空の町であるコロラド州にあります。それは実際に本物だとわかるまで、偽物に見える場所です(とてもきれいだからです)、バッセルは笑いました。

「小さな町の強制的な親密さは、アレックスが彼女の感情的な親密さに同様の問題に対処する場所として、私たちが意図的に閉鎖したものでした」とクアンは言いました。 「彼女は人々を非常によく知るようになります。そして、それは素晴らしく、帰属を強化することができます。そして、それも大きな問題になる可能性があります。」