Square EnixのGuardians of the Galaxyゲームはあなたをスターロードにすることができます

Eidos-Montreal'sの数年後銀河のガーディアンズゲームは2017年にリークされました神の元開発者はついにそれを披露する準備ができました。出版社スクエアエニックスは発表しました銀河のガーディアンズ、シングルプレイヤー、サードパーソンアドベンチャーゲーム驚異- 含まれる複数ゲーム契約の一部マーベルのアベンジャーズ- 日曜日のE3 2021プレゼンテーション中。

銀河のガーディアンズ10月26日に、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXに登場します。

ゲームは既存の伝承 - 映画や漫画本から引き出されますが、ギャングの新しい解釈です。これは映画の適応ではありません。これは、ガーディアンズオブギャラクシーリーダーのピータークイル(別名スターロード)を初めて見た後、すぐに目立ちます。彼は映画の認識可能なクリス・プラットのキャラクターではありません。彼はより漫画にインスパイアされており、80年代のピンとパッチが散りばめられた積極的なブロンドの髪と象徴的な赤い革のジャケットがあります。

プラットは、キャラクターの最愛の反復ではありませんが、ここではうまくいきませんでした:eidos-montrealはプレイヤーに彼らはそうですスター・ロード、彼らはミスフィットヒーローズのバンドをリードするキャラクターであるということです。チームのバージョンでは、ロケット、グルート、ガモラ、ドラックスです。 (他のキャラクターは、プレビュー中に示されているクリップから判断して、マンティスのように登場します。)

Star-Lordと同様に、これらのキャラクターは特にEidos-Montréalのバージョンであり、フランチャイズのインスピレーションから引き出されましたが、完全には1つの反復に基づいていません。それは常にキャラクターの本質を使用しており、そこから何かを作成していると、アイドス・モントレールのシニアナラティブディレクターのメアリーデマレは言いました。ストーリーは、Eidos-Montréalのチームからの新しい物語でもあります。いくつかのハイジンクの間に、ヒーローは「大規模な銀河戦争」の数年後、すべてが激化する可能性のある一連の事件を誤って発生させました。 (戦争は無限の戦争ではないように見えます。アイドス・モントリオルはそれを銀河戦争と呼んでいます。)彼らはその混乱を修正し、ギャラクシーの悪役のスイートを引き受けることができる唯一の人です。他の人はそれほどではありませんレディヘルベンダー

銀河のガーディアンズプレイヤーはクイルのみを制御するが、チームのダイナミクスを中心に構築されています。リーダーとして、プレーヤーはチームの動きと戦闘で監督し、ショットを呼び出します。戦闘はペースが速く、各キャラクターは独自の能力を持っています。プレーヤーはスターロードとして直接プレーしていますが、彼は戦略をリードし、すべての保護者を一度にほとんどコントロールし、能力を組み合わせて戦いをナビゲートすることができます。戦術的な要素を備えたアクションゲームです。

「あなたは常にこの不適合のバンドの中心にいます。物語を通して、あなたは冗談を言うようになり、多くの迅速な決定を下すことができます」と、Eidos-MontréalのシニアプロデューサーであるOlivier ProulxはPolygonに語りました。 「[チーム]は非常に予測不可能です。」

Demarleは続けました。「[他のキャラクター]も自律的です。これは本当に興味深いです。スターロードとして、敵との戦闘で彼らの能力を求めているからです。そして、彼らは自律的に非常にうまく戦うことができます。」

プレイヤーがチームのために選択をするとき、彼らは彼らが期待する反応を得るかもしれません - 銀河の守護者は常に注文を受ける準備ができているわけではありません。 Eidos-Montréal氏によると、戦いはリアルタイムで起こりますが、「保護者の能力を召喚する」ときは時間が遅くなります。

「必ずしもあなたが得ようとしている反応を期待しているわけではない」とデマールは言った。 「そして、あなたは、スター・ロードとして、それらのことの影響に対処しなければなりません。」

これは、Eidos-Montréalを「選択と結果」と呼ぶシステムにつながります。つまり、プレーヤーの選択は、ありふれたものであっても、プレイヤーのエクスペリエンスを変えることを意味します。 DeMarle氏によると、コアストーリーはそれがどのように始まり、どのように終了し、同じままであると言いましたが、ガーディアン間の旅と関係は、特定のシナリオの選択に基づいて、プレイヤーに固有のものになります。ゲームは常に意思決定を追跡していると彼女は言った、そしてキャラクターはゲーム全体で特定の選択を参照し続けるだろう。これには、会話でいつやり取りするかを決定することも含まれます。プレイヤーは、スターロードからの入力で会話をプレイすることもできます。これにより、異なる結果が生まれます。

他のメディアのフランチャイズと同様に、銀河のガーディアンズEidos-Montréalからは、ユーモアと音楽に重点を置いています。

Proulxはゲームを「ロックンロールとSF」と説明しました。チームは、80年代から30曲をライセンスしました。アイアンメイデンからブロック上の新しい子供まで、キス、リックアストリー、ジョーンジェットまで。

「私たちはユーモアや音楽をその別の部分として扱いませんガーディアン経験」とプルックスは言った。 「音楽はストーリービートとゲームプレイに織り込まれていますが、執筆していますが、プレイヤーはストーリーを経験することもできます。」

彼はデモに展示されている「ハドル」メカニックを指摘しました。そこでは、スター・ロードがグループに電話をかけて、「素晴らしいサウンドトラック」とのペップトークを求めて、チームがダウンしたときにやる気を起こさせることができます。しかし、チームがちょうどぶらぶらしているとき、ゲームのより寒い瞬間に音楽は不可欠ですガーディアン船、ミラノ。 「私たちは角にジュークボックスが座っているので、ガーディアンと一緒にそれを冷やすことができます」とプルックスは言いました。

銀河のガーディアンズほとんどのプラットフォームで利用できる世代を超えたゲームになると予想されます。 ProulxとDeMarleは、このゲームにはマイクロトランザクションやDLCがないと述べました。プレイヤーは、10月26日のリリース日からゲームプレイをロック解除するためにすべてを利用できます。

「私たちは家族、信仰、喪失の深いテーマを扱っています」とデマールは言いました。 「そして最終的に、その後、ストーリー全体に引き起こされる希望。これらの人たちはオッズを打ち負かしています。他に何を求めることができますかガーディアン?」