ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
プレイヤーはいくつかの新しい詳細を手に入れました ハローは無限です343 IndustriesとMicrosoft'sの間の無料プレイマルチプレイヤーハローマルチプレイヤーライブストリーム月曜日に。ライブストリームは、10分を超えて新しいゲームプレイと開発者のインタビューを披露しました。それは343の産業にその哲学を提供する機会を与えましたハローは無限です'Multiplayer:Old School。
ストリームの早い段階で、343 Industriesの開発者は、プレイヤーが「公正でバランスの取れたスタート」で平等な足場から始め、スポーン後にパワー武器を狩る古い学校のハロースタイルに戻りたいことを明らかにしました。ただし、現在は明らかではありませんハローは無限ですロードアウトがあります。
のようなゲームハローリーチプレイヤーがDMRライフルのような武器やアサルトライフルのような武器を産んだときに選択できる、事前に構築されたロードアウトがありました。この種のロードアウトは、すべてのプレイヤーがまだすべてのプリセットロードアウトにアクセスできるため、技術的には「平等な足場」です。代わりに、「等しい足場」というフレーズは、ロードアウトが義務のコールのロックを解除しないことを意味するため、すべてのプレイヤーはプレイヤーレベルに関係なく同じオプションから開始されます。
343 Industriesは試合の開始のためにその古い学校のアプローチを維持しますが、武器は以前のタイトルとは少し異なって発生します。世界に飛び込む新しい電力武器や車両の代わりに、ドロップシップとドロップポッドを介して現れます。
ロケットランチャーのスポーンに行く代わりに、ロケットランチャーは金属製のチューブで天から落ち、破壊の準備が整います。同様に、ライブストリームはペリカンドロップシップを披露し、「スコーピオンタンクはインバウンド」コールを備えたプレイヤーのために車両を持ち込み、ゲーム内ラジオを通過しました。
現在、これらの新しい武器スポーンが非ビッグチームのバトルゲームモードで同じように機能するかどうかはわかりません。 343の産業に連絡して、どのモードが武器の兵器のドロップを提供し、どのモードが小さな地図に出現するかを明確にしました。
これは確かに古いアイデアに対するより現代的なアプローチです。古いハローゲームの武器は、2分ごとに何も顕在化しないため、少しばかげています。しかし、それは343産業の主な焦点のようですハローは無限です。 Haloから多くの時間があります - ハロー5:ガーディアン今年の10月に6歳になり、フランチャイズ自体が20になります。ハローは無限ですシリーズを有名にした古典的なアリーナの感覚を呼び起こそうとします。
ハローは無限です今年後半にWindows PC、Xbox One、XboxシリーズXに届きます。