20世紀フォックス
クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。
アイアンシティへのパスポート今後のSF映画に触発されたライブ没入型劇場の会場ですアリタ:バトルエンジェル、それ自体が最愛の漫画から適応しましたバトルエンジェルアリタ。 40分間、パフォーマンスはゲストを映画のセットの控えめなサイズのレクリエーションに落とします。ゲストはチームに分かれ、さまざまなシンプルなパズルやゲームに参加して、ザレムに昇るのに十分な富を獲得することを期待して、最終的にモーターボールでギャンブルをするクレジットを収集します。
混乱した?私もです。
現在オースティン、ロサンゼルス、ニューヨーク市で営業しているイベントのプロデューサーは、エスケープルームやマンハッタンのインタラクティブなテイクに似た、独立した体験として機能すると主張しています。マクベス、もう眠れない。彼らは、これがマーケティングプロモーションではないと主張しています。もしそうなら、彼らは私の中に正しい聴衆を見つけました、知っている人だけがアリタそのマーケティング資料を通じて。
プロジェクトのデザイナーは、完全な講義をすることなく、映画の複雑な神話を確立しようと見事に努力しています。ショーの前に、私はカンザスのチームと一緒に待っています。カンザスは、映画のプロモーションで目立つようなバーです。それはmerc兵タイプの怪しげなたまり場になるはずですが、ほとんどは追いつくための場所ですアリタ地元のビールを飲みながらフィクション。ほんの一握りのテーブルには、バー、アイアンシティ、2563年のバックストーリーと、グレートスカイシティの最後のザレムの威厳を説明する小さなタッチスクリーンディスプレイがあります。
これはバーであり、チームメイトとチャットして飲みますが、アテンダントはテーブルに立ち寄り、情報を読むことを主張し続けます。この奇妙な都市がバイオニクス、犯罪、小学校の脳ティーザーで満たされた漠然としたアイデアを持っていることは、それほど穏やかではないナッジです。
トリビアは特に難しくありません。実際、ゲームはどれもありません。セット自体はディストピアの市場のように見えるように目的としていますが、ゲームはそれぞれ鉄の都市の地元として俳優によって運営されている - は鈍く、馴染みがあり、シンプルです。あるゲームは磁気ジグソーパズルですが、別のゲームはゲストにチームメイトについての質問に答えるように頼みます。別のゲームでは、一連の写真に隠されたオブジェクトを見つけます。これらは、脳のティーザーやスキルのテストよりも、理学療法の運動を思い出させます。
本当の楽しみは、鉄の都市の空間全体に隠された秘密のキーワードのスカベンジャーハントのようです。しかし、私はチームを捨てることなくこの冒険を掘り下げる時間があるようには決して感じません。クレジットを蓄積するためのトップレベルのゲームのデザインは、この検索と対立し、このきちんとしたセットをゆっくりと探求したいという願望と矛盾しています。
それはすべて少し急いで不明確です。ゲームの多くはあなたの完全なグループを参加する必要がありますが、一部のゲームはさまざまな方向に進むプレイヤーから恩恵を受けます。各ゲームはいくつのクレジットに報いますか?言えない。唯一のコンテキストは、会場の追跡とランキングのチームポイントの合計の真ん中にあるリーダーボードから来ています。私の訪問のある時点で、灰色のチームには100,000を超えるクレジットがあり、イエローチームには40,000しかありません。なぜ?どうやって?知るか!
さらに悪いことに、土壇場のギャンブルのおかげで、クレジットは最終的には重要ではありません。各セッションの終わりに、すべてのチームは、大きなテレビ画面の周りにジッピングするカラフルなドットで表されるモーターボールのゲームに獲得したすべてのクレジットを賭けることをお勧めします。勝者は大きな支払いを受け、リーダーシップのトップに登ります。ゲームデザインの観点からは、チームが40分間サッカーに出場した場合、昔ながらの競馬で勝者を決めたようなものです。
これらすべての愚かさは問題ありません。ポイントは関係ありません。楽しい演劇体験です - 誰も勝つ必要はありません!を除いて、会場の中央にリーダーボードを置くことにより、イベント自体はそうでないと言っているようです。
今回はほとんどのゲームを無視して、もう一度できることを願っています。私は宇宙についてキャラクター俳優とチャットすることに焦点を当て、すべてのセットピースを賞賛します。あなたがこれを試してみることにした場合 - 現在、チケットは25ドルです、多くのエスケープルームと比較して比較的安価です。同様の目標でアプローチすることをお勧めします。アイアンシティへのパスポートの問題は、それが非常に多くの異なることをしていることです。それは、一部のエスケープルーム、一部のマーケティングイベント、一部の没入型劇場プロジェクト、一部のカジュアルバーのたまり場です。あなたがそれらの1つとしてそれにアプローチするなら、それは楽しむことができると思いますが、リーダーボードがあなたが良い仕事をしていないことをあなたに知らせる間、それは40分でそのすべてを体験しようとするのは少しイライラするエクササイズですそれの。
私が言ったように、このイベントのプロデューサーは、パスポートをアイアンシティへのパスポートを独立したイベントとして説明しています。長期生存には、映画から自分自身を分離することが必要になる場合があります。もともと2018年12月21日の大規模なリリースが設定されています。アリタ:バトルエンジェル今年の2月14日にぶつかった。ディストリビューター20世紀フォックスにはありますプッシュされたトレーラー大規模なスポーツイベントの間、しかし映画の話題は中程度でした。 Iron Cityへのパスポートの(たとえ多くではないにしても)潜在的なゲストが映画を見ていない可能性があります。
多分それは良いことです。巨大なSFブロックバスターとの提携として、それは混乱していて不足しています。しかし、その競争が脱出室である場合、アイアンシティへのパスポートは精巧で、野心的で、密集しています。確かに、そのSFの世界はそれほど意味がありませんが、その物語の一貫性について不平を言う脱出室を離れるのはいつですか?