あなたを抱くための8つの腕:オクトダッドの背後にあるありそうもない家族

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

シカゴの北側には、色合いがしっかりと描かれたアパートがあります。内部では、男性のグループがまるで宇宙船の橋に座っています。本当にぎこちない宇宙船。

ケビン・ズンとケビン・ガイスラーは部屋の後ろに座り、彼らの顔は不一致のモニターの不均一な輝きに照らされました。彼らの前には、ボロボロのソファとラブシートの上に混雑しているのは、マジディ・バドリ、フィル・ティビトスキ、セス・パーカー、クリス・スタールマン、ジョン・マーフィーの5人のメンバーです。部屋の端を動き回るのは、デボン・スコット・タンキン:ウフラが立っている机のあるものです。

それらは、エンドテーブルの半分空のビール缶、裸のスピーカーワイヤーと摩耗したイケアの家具にf然としていないように見えます。彼らは、穏やかに温暖化するサージサプレッサーの横で焼いている靴のペアにほとんど気付きません。

代わりに、チーム全体が壁に投影された8フィートの幅の画像に接着されています。タコは階段を登ることができません。

精巧な叫び声があり、その後、一連のポップスが続き、それから鈍い音がします。何度も何度も。その後、うめき声​​が続きます。

シーンが愚かに、これは深刻なビジネスです。これは、職場でヤングホースと呼ばれるビデオゲームのスタートアップです。過去2年半にわたって、チームメンバーは研究、卒業、集まり、キックスタートし、絶望し、再び集まりました。彼らの数は18から8に減少しました。

彼らはのリリースから数ヶ月離れていますOctodad:一番のキャッチ、プレイヤーがマリオネットのようにタコの手足を制御するアドベンチャーゲーム。プレイヤーは、Octodadの各触手をマウスで1つずつ動かします。

しかし、チームの奇妙な創造物は不正行為ですが、簡単な冗談は会話を味わいます。

「あなたの足は落ちています」とティビトスキは冷静に言います。

あなたの足が落ちている」とガイズラーは言います。

「ああ、そこに彼が行きます」とバドリはock笑します。

「ああ、いや! noooo!」嘆き、パーカー、必要以上に少し大きい。

彼らは古い友人のように聞こえます。これらは、保持する8組の腕ですOctodad一緒に。

若い馬は強いと感じています。その最初のコマーシャルゲーム、Octodad:一番のキャッチ、ホームストレッチに入っています。チームメンバーは一貫して明るく、男性に自信があります。おそらく彼らはそのように育てられたからです。

2010年の学年の最後の数ヶ月で、約半ダースのデポール大学の教員(パトリック・カリーとスコット・ロバーツが率いる)は、デポールゲームの経験、またはDGEの申請を受けました。国際ゲームフェスティバルの学生ショーケースコンペティションに参加することにより、DePaul Game Devプログラムに注意を向けるための計算された努力でした。

彼のかすかな師は、彼が最近かなり劇的なヘアカットを受けたと裏切っています。彼はお金を節約するために自分でそれをしたかもしれません。

数十のアプリケーションから、才能のある若いプログラマー、デザイナー、アーティスト、アニメーター、ミュージシャンの20人の学生が選ばれました。ほとんどの応募者にとって、DGEは彼らがそもそもDePaulを選択した理由でした。多くの人は、研究の過程ですでに小さなゲームを作っていました。しかし、これは本当の取引でした。最終製品、オリジナルOctodad、学生ショーケースの国際的な段階で競争します。そして2011年3月、国際ゲームフェスティバルでは、勝つでしょう。

カレーとロバーツは、請求されている学生が自分の仕事の権利を所有していることを確認するために、精巧な契約上の措置を講じました。 GDCでの授賞式の数日後、8人の8人のコアチームが若い馬を形成し、作ることを誓約しましたOctodad商業的な成功への続編。

若い馬のメンバーは、GDCで仲間と競争することに緊張していましたが、今日まで、彼らはインストラクターを失望させることを最も恐れています。

「スコットとパットは私たちの父親です」とズーンは今年の4月の朝食インタビューで言います。創造的なリード/リードデザイナーは、彼の目の下に暗い円を持っています。彼のかすかな師は、彼が最近かなり劇的なヘアカットを受けたと裏切っています。彼はお金を節約するために自分でそれをしたかもしれません。 「私はわからない、私たちは多くを尊敬する。

Zuhnが離れると、Stallmanは簡単に彼の文を終了します:「私たちは彼らを失望させたくありません。」

リードアーティストがゲームが公開されるまで彼の厚い赤いひげを剃ることを拒否したため、ストールマンの唇が動くのを見ることができません。午前11時頃で、両方の男性が目が覚めたように見えます。 20分前、彼らは間違ったパンケーキハウスにいることに気付きました。彼らはそれが何日かは完全にはわかりません - それは彼らとは関係ありません。今重要なのは、続編を取得するだけですOctodadメンターとの顔を失っていない。

「私たちは常に彼らの父親の承認を求めています」とズーンは続けます。 「彼らの不承認はとても刺激的だからです。」

若い馬チームのすべてのメンバーは、同じいくつかの物語を語っています。 1つ目は、愛する父、思いやりのある夫、秘密のタコの創造の物語です。Octodad。 2010年後半にDGEチームが作成された直後、ロバーツとカリーは20人の学生を戦争室に入れ、アイデアを空にするまで彼らを出しませんでした。それから彼らはそれらのアイデアを捨てて、再びそれをしました。そして再び。第3ラウンドでは、生徒たちは秘密に巻き込まれました。

「男がいた場所がありました。彼は「目の冬」などと呼ばれる病気がありました」とズーンは言います。

「または、背中の髪を手に入れた男は芝刈り機で剃られた」とストールマンは言う。彼が汚れを食べたとき、彼の髪は成長しました。明らかに。

「しかし、私が意味することを見てください?」 Zuhnは言います。 「ゼルダを通り過ぎて銃を使って、あなたは本当に奇妙なものになり始めますが、それはゲームである可能性があり、非常に興味深いかもしれません。」

そして、オクトダッドが飛び出したのはその圧力鍋から外れていました。実際、2人の父親である夫、夫、2人の父親。それぞれの「脚」は、足のように振る舞うためにゆがんでいる2つの触手であり、プレイヤーはそれぞれ独立して動きます。完全な物理エンジンは、その後の奇抜さを管理するのに役立ちます。 PCゲームで見つけるのと同じくらいドタバタに近いです。そして、それはまったくユニークです。

ZuhnとStallmanは、チームの他のすべてのメンバーと同様に、グループをしっかりとキャストしたものとして、その最初のブレインストーミングプロセスについて話します。彼らはもう一度新しい新しいものを作成するためにそれをやりたいと思っています。そして、そこにたどり着く唯一の方法は、会社として成功することです。

若い馬のほぼすべてのメンバーが語るもう1つの話は、DGEの真ん中の週に起こったことの物語です。

チームメンバーは、最初の高度なプロトタイプを作成して苦労しましたOctodad。数ヶ月かかりました。彼らはそれを演奏するために彼らのアドバイザー、カレーと一緒に座った。

「彼はそれの終わりに到達します」とズンは言います、「そして[レベル]などを終わらせるための引き金はありませんが、彼は最後になります...」

「そうではなかったの?」ストールマンは言います。

ズンはため息をつきます。 「ええ。私は言った、「あなたは勝った!」そして、彼は「いいえ、私はちょうど私の人生を失いませんでした。そして、私たちは基本的にすべてを地面に燃やさなければならなかったと感じました。

「そしてそれを再構築します」とストールマンは言います。

8人の若い男性が続編で行っていた進歩を評価したため、同じ沈没の感覚が1年以上後に若い馬のメンバーをうんざりさせました。

「「勝った!」そして、彼は「いいえ、私はちょうど私の人生を失いませんでした。基本的にすべてを地面に燃やさなければなりませんでした。」

レベルのデザイナーであるマーフィーは、物語を最高に語っています。彼の髪は鮮明に別れ、彼はから余分に見えますマッド・メン彼の襟付きシャツの上に編み物の赤いベストがあります。彼は、シカゴ公立学校システム内で生徒や教師と一緒に仕事をしたばかりです。彼はハイボールのすべてのドロップを手に稼いでいます。

「私たちは(毎週日曜日に)進捗を評価する会議があります」と彼は言います。 「3か月に1回、私たちは全体的な進歩を少し深く掘り下げる会議を開催します。...それは多分1年前であり、「ああ、たわごと。これにはもっと時間がかかるでしょう。」私たちは当初、このゲームには1年かかると考えていましたが、それはばかげています。

「私たちが気づいたとき、そこには1分がありました...これは[1つ]ではなく2年かかります。私たちは「これにコミットしたいですか?」のように少し話していました。」

彼らは集まって集まりました。新しい努力追跡システムは、彼らが作業に費やした時間を効果的にゲーミングしましたOctodad。カレンダーと競争する代わりに、彼らはお互いにレースをして、最初にゲームの個々の部分を終了しました。彼らは脂肪を刈り始めました。

「私たちはそれを削減するポイントにそれを手に入れました」とマーフィーは説明します。 「しかし、それはまだかなり豊かで、ほとんどのインディーゲームよりも大きいです。そして、私たちはそれを小さくしたくありません。私たちは今、物事がどれだけ時間がかかるかについてもっと理解しています、そして私たちはかなり良いアイデアを持っています実際にゲームを成し遂げるとき。」

Trelloと呼ばれるプロジェクト管理システムにより、彼らは彼らの成功を互いに伝えることができ、それは彼らの日曜日の会議の中心になりました。ワークフローはかなりしっかりしています。バドリとマーフィーはレベルを作ります。 StallmanとZuhnはアートと資産を作成します。 GeislerとScott-Tunkinは、ツールを構築し、プログラミングトレインを時間通りに実行させます。ティビトスキは品質保証を管理し、パーカーはフォーリーを行い、元のスコアを作曲します。彼らは今、インターンの贅沢さえ持っています、デポールの学部生であるリッキー・ロバーソン。

ロバーソンは、コーヒーを作ったり、ドライクリーニングを拾うことを任されていません。彼は他の皆と同じように資産を作ることを奴隷にしています。

そして、彼は無料で働いているのは彼だけではありません。

ストールマンとズンはどちらも若い馬のためにフルタイムで働いています。彼らは収入がないので、彼らが「雇用されている」と言うのは間違っているでしょう。彼らの生活費は若い馬によって支払われます。彼らは、リビングスペースと食料品のお金をチームの他のメンバーと共有しています。

チームの他の6人のメンバーは、ストールマンとズーンの存在を会社に支払いました。 6人全員が安定したフルタイムの仕事と、彼らが若い馬に貸し出す収入の一部を持っています。そして、彼らは休みの時間にパートタイムでゲームに取り組み、ストールマンとズンと同じように成功または失敗の責任を負います。それは疲れるペースです。

マーフィーのような若い馬の何人かは、教育の日の仕事をしています。その他はプログラマーやゲーム開発者です。カジノ用のスロットマシンのような2つの作業。しかし、彼ら全員がストールマンとズンと一緒に座るために彼らの日の仕事を辞めたいと思っていることは明らかです。彼らは、若い馬が彼らが誇りに思うことができる本当の会社になることを望んでいます。

「私たちはグループとして楽しいことをしています。実際にスモーキーマウンテンに行き、キャビンを借りました。私たちは今、ほとんど結婚しています。」

もしOctodad:一番のキャッチよく売れない、誰も彼らのおかげでかなりの金額を失うことはないだろうKickstarter。物事が特にうまくいけば、ローンが全額返済されないのを見る人もいます。しかし、より悲劇的なことに、彼らは彼らの時間を無駄にしたでしょう。彼らが念頭に置いている多くのユニットがあり、チームのメンバー間でさえささやきました。その数よりも少ないものは、彼らの駆け出しの会社の背中を最も確実に破るでしょう。

シカゴのリンカーンスクエア地区にあるアイルランドのパブの後ろに、CEOのフィルティビトスキは鈍いです。何か。

ティビトスキはありそうもないCEOです。プログラマーとして教育を受け、広告にソフトウェアエンジニアとして雇用されている彼の若い目は、本来よりも重く見えます。少なくとも彼はほとんど恥ずかしがり屋だからです。

「以前のトレーニングは一度もありませんでした」とティビトスキは言います。 「私はビジネススクールなどに行きませんでした。」

若い馬の役割と責任は、設計上平等主義です。 「「まあ、あなたはこの人なので、この仕事をしなければならない」と言うのは決して好きではありません。それは、「この種の仕事で誰が最高になり、誰が時間があるのか​​」のようなものです。私たちは通常、私がこのようなものを担当していなかったことです私はビジネスのことをしたり、人々と話したり、ネットワーキングなどをしたりするのが好きだとわかったので、ちょうどそれに落ちました。」

CEOのタイトルはティビトスキーで不快に重くなり、彼は若い馬が一緒に持っているすべての楽しみ、彼らが共有する情熱、そして彼らが作成した家族に会話を向ける傾向があります。

ティビトスキはダウナーではありません。彼は彼の会社の解散の可能性についてすぐに話しません。これらの恐怖は、数週間にわたって数週間にわたって数回の会話にわたって彼から引き出されなければなりません。彼は、単調、タスク指向のプロデューサー/COOガイスラー、ランキー、機知に富んだプログラマー/CFOスコット・トゥンキンの存在下で彼らを認めることを快適に見ているようです。ティビトスキのほとんどは、テスターの貧血プールに囲まれ、ブログで一定のコンテンツのストリームを管理し、ツイッターである業界のウォータークーラーで声を上げることに費やされています。

「私たちはグループとして楽しいことをしています」とガイスラーは言います。 「私たちは博物館や水族館への旅行をしますが、私たちの最大のものは去年の夏でした。実際にスモーキー山脈に行き、数日間キャビンを借りました。」ジャグジーとサウナ、ジュラシックパークマラソン、ミニゴルフ、ハイキング、ボードゲームがありました。ゲームが2倍時間がかかることに気付いた日曜日の会議の実存的な危機の後、ゲームを削減し、それを完了するために推奨した後、旅行はチームが軌道に戻るために必要なものでした。

「その後、私たちはかなり結婚しています」とティビトスキは言います。

デポールに滞在して以来、若い馬になったチームは成功のために設立されました。学校が一度に提供しなければならなかった最高のものであり、手で選択され、成功への道を示しました。数か月後には、世界中のゲーマーがゲームをテストし、価値があるとみなします。か否か。

チームの全員がその日、ゲームを人々の手に渡すことについて興奮しています。タコと彼の人間の家族の魅力的な物語の緊密に保持されている秘密を明らかにすることについて。彼らは皆、リリース後数日と数週間で、物事が多くの異なる方向に進む可能性があることを認めています。彼らは2つの可能性の間に挟まれた8人の男性であり、アパートサイズのシュローディンガーの実験が8人の魂で詰め込まれています。

それは多くのことであり、このるつぼは他のメンバーよりも多くのメンバーに影響を与えています。作曲家のパーカーは、チームの最年少の人をあらゆる人に見せますが、彼の暗い茶色の髪は灰色で縞模様になっています。

「最初の3年間ゲームを作っていると父に言うことができませんでした。彼は「学校で何をしているの?」そして、私は「コンピューターのもの」と言います。」

「Octodadは、自分自身との深い闘争を克服するのに役立ちました」と彼は言います。 「高校以来、私は自分が才能があると言っている人たちにいました。...時々私は彼らを信じていました。なぜ私が気にするべきなのか本当に理解したことはありません。

「大学の間に、私は本当に...ゲームに取り組みたいと思ったが、私の仕事の質についてますます不安になったことを発見しました。Octodad]。成功していないことを恐れていたので、夜は眠れなかったところでした。 ...私は詐欺として明らかにされるのではないかと心配しました。そもそもこの[DGE]チームのために選ばれるべきではなく、貢献する意味のあるものがありませんでした。」

パーカーの解決策は、多くの小さなものの組み合わせであり、何よりも彼の作品で意識的に幸せになろうとしているだけです。彼は音楽の声を見つけました。彼が維持できるもので、彼が執着することができるものです。彼が今音楽を作るとき、彼は自分自身を感情的にし、彼が作曲すると泣きます。

「理由はわかりません」と彼は言います。

バドリは、レベルのデザイナーであることは別として、脚本のすべてのコメディを磨く責任もあります。すべての若い馬は、彼がチームで最も面白い人だと言いますが、彼は非常に異なるプレッシャーを持っています。バドリはイラン生まれのタクシー運転手の息子であり、彼の家族はデポールに行くことができるように一生懸命働いた。

「父にゲームを作っていると告げることができませんでした」とバドリは言います。 「彼はそうだっただろう、「それは不可能だ!」私の父は、あなたが成長するときに3つのことがあると考えている学校から来ています。あなたにとってひどくなりなさい、そうすればあなたはお金を稼ぎません。

「それで、最初の3年ほどの間、彼は「学校で何をしているの?」そして、私は「コンピューターのもの」と言います。 ...そして[オリジナル]Octodad出てきて、それはこの巨大な誇大広告とカルトの支持を得て、人々は本当にそれを掘りました。そして、私は父を見せます...人々が私たちについて書いていたすべてのこと。そして、彼は「まあ、多分これは良いものだ」と思うでしょう。そして今、彼はゲームデザインを完全に支持しています。」

バドリとパーカーは、ヤングホースサンデーミーティングでストールマン、ズン、ティビトスキ、ガイスラー、スコットタンキン、マーフィーと一緒にそのアパートに座っているのを見るために、彼らが笑い、働いて、友人と働いているのを見るのは、若い男性が育ったのを見ることです。彼らのスタートアップを通して、彼らは自分自身を見つけ、世界で自分の場所を見つけています。

彼らの創造物は画面上で揺れ動きますが、この部屋の8人の男性のうち、彼らが何をしているのか、彼らがどこに向かっているのかという信念に基づいています。銀行に十分なお金があるかどうかは時間のみがわかります。いつ最も父のキャッチ最終的に野生に解放され、オクトダッドは彼を追いかけた8頭の若い馬を駆け巡ります。Babykayak

編集:ラス・ピッツ、マット・レオーネ
デザイン /レイアウト:Warren Schultheis

画像クレジット:若い馬