前のソ連でゲームを作ってブレイクダンスを作る:コントレの物語

発展途上国に住むのはそれほど高価ではありません。 Hrynivが西に住んでいたなら、からの利益カウンター - 日確かに、吹き抜けだったでしょう。しかし、2012年末までに、Hrynivはウクライナ全土で最も高価な観光地の1つであるLVIVで引退するのに十分なお金を稼ぎました。

彼がどのように裕福になったかを友人や家族に説明することは、彼が実際に彼のゲームを買うことができなかったことを知っていたので、不可能になりました。 AppleのApp Storeは、翌年の3月までウクライナに来ませんでした。

しかし、カジュアルなゲーマーは恋に落ちましたカウンター - 日、批評家はそれを派生と見なしました。彼らはそれが人気のプラットフォーマーからそのモノクロアートスタイルを借りたと言いましたリンボ、その物理モデルが多くの人気のあるゲームをコピーしたこと。 Hrynivは比較でまだ毛を伸ばしています。

しかし、彼のお金を取り、先に進む代わりに、彼は彼の小さなスタジオであるMokus Gamesに投資しました。彼は友人(たまたま熟練したアーティストになった友人)と一緒に自分自身を囲み、新しいユニークなゲームを作成するために彼の小さな会社を設計しました。

ワーキングタイトルはですクリアブラック

「フラッシュゲームの作成を開始したとき、それはまったく違っていました」とHrynivは言います。 「私が始めたとき、私は1ヶ月で1つのゲームをしてリリースしました。...それは本当に高圧でしたが、それはフラッシュの世界で行われる方法です。すべてが最初の試みから作成されました。

「しかし今、私たちは3つのプロトタイプを作成し、どれが優れているかを決定し、いくつかのスタイルのグラフィックを作成し、どれが優れているかを決定します。いくつかの音楽トラックを作成します。各機能...いくつかの反復を作成します。 (ゲームの)すべての反復がますます良くなります。」

しかし、Hrynivは、この最新のプロジェクトに、コードを迅速に書く能力にまだ負っています。 「この新しいスタイルのグラフィックス、これらのシェーダー、およびこれらのピクセルは、7分で行われました。

「あなたが本当に良いなら、あなたは多くのコードを書く必要はありません。」

Mokus Gamesは、リズムゲームのマッシュアップとリアルタイム戦略ゲームの作業を開始しました。ゲームでは、ユニットが作成または破壊されたため、再生される曲のトーンを提供します。しかし、この概念は扱いにくいことが判明し、数回の反復の後、Hrynivは氷に載った概念を命じました。代わりに、Mokus Gamesは音楽のプラットフォーマーを作成します。

クリアブラックメインキャラクターは左から右に一定の速度で動き、ランナータイプのゲームのようにプレイします。障害物を避けるためにアバターをジャンプして登るのはプレーヤー次第であり、サウンドトラックはほとんどの手がかりを提供します。

「音楽でそれを演奏するとき、それははるかに簡単です」とHrynivは言います。 「ゲームの作成者である私でさえ、音楽を聴かなければ失敗します。音楽を「感じ」るので、もっと難しいレベルを完了することができます。

「それはピクセルの世界に住んでいるキャラクターについてです。彼は、すべてがピクセルだけで作成されるわけではなく、異なるタイプの素材である可能性があることが可能であることに気付き始めています。」

Hrynivにとって、それは非常に個人的な話になるでしょう。 「実際、私のキャラクターは、ゲーム中に、この世界に住んでいると感じるのと同じ感情を感じると思います。」

レベルが適切に調整されると、プレイヤーは目を閉じて倒すことができるはずです。しかし、アートスタイルは非常に印象的なプレイヤーが見ないのは愚かです。重い境界を備えた大きなピクセルは、画面にモザイクを形成します。アクションが背景に対して視差をパンすると、画像はタイルの下を転がします。それは、昆虫の宝石の目に反映されている世界を見るようなものです。

Hrynivでさえ、動きがどれほど美しく見えるかに驚いているようです。 「他のゲームでは見つけることができないものです。ピクセルアートには多くのゲームがあるからですが、このスタイルのピクセルアートは表示されません。まったく新しいものです。」

設計には40レベルが必要です。それは40のユニークな曲を意味します。そのため、彼らはボーカルトラックを録音するために、LVIVの郊外にあるこのレコーディングスタジオに来ました。