ウィッチャーの背後にあるチームがポーランドを征服した方法

作った会社の中ウィッチャー

彼は頭の上に剣を振って、すぐに下って下ります。少しうなり声が彼の唇から逃げます。私が言うことができるように、彼の形は完璧です。それから彼はポーズを保持し、剣を下ろし、床の近くの先端を持ち、コンピューターコンソールを配信する女性が彼に止まるように言うまで。それから彼は再びそれをします。

私たちはポーランドのゲーム開発者CD Projekt Redのモーションキャプチャルームにいます。白いドットで斑点のある黒いスパンデックスを着たステージ上の男は、今後のモバイルゲームでキャラクターのアニメーションを作成していますクリムゾントレイル。それをする前に、彼は今後のゲームですべての剣術を演奏しましたウィッチャー3:ワイルドハント

彼とコンピューターを走っている女性は両方ともポーランド語を話しているが、彼らが言っていることを理解するのは簡単だ。モーションキャプチャの普遍的な言語です。

"また。"

"また。"

"もっと早く。"

"もっとゆっくり。"

「今から。」

彼らは動きとキャラクターのリストを駆け抜けています。キャラクター、モンスター、武器はまだ公の知識ではないため、このリスト、または壁にボルトで固定されたコンピューター画面を撮影しないように求められます。

剣士は武器を切り替えます。彼は今、スタッフと仕事をしており、優雅な弧で頭の上でそれを振ってから、それを下ろしたり、横にしたりしています。彼はランニングスイングを行い、床に留められたXの上で止まり、うなり声で止まります。

私は彼がちょうど捨てられた剣に重点を置いています。それは本物です。重い。鈍い刃で鋼鉄を働かせました。 10ポンド、簡単。多分もっと。剣士はこれにほぼ1時間いました。彼は一日中続きます。これが彼の仕事です。剣を振って、ウィッチャー(および他のキャラクター)である。

彼の剣を組み込んだゲームは、ポーランドで作られた最も人気のある成功したビデオゲームであり、それらを作った会社の物語は、おそらく他のどの会社よりも多く、ポーランドのゲーム開発の物語です。

モーションキャプチャルームを出て、ワルシャワの雨に戻ると、CD Projektの物語を解き始めます。この大規模なゲーム会社と出版社は、ポーランドを征服するために、そしてある意味で世界を征服するためにどのように始まったか。ワルシャワの泥だらけの畑の小屋から、高速道路に沿ってこの広大な複合施設に至るまでどのように進んだか。バラク・オバマでさえ所有しているゲームをどのように開発したか。

玄関

ツアーはカフェテリアで始まります。それは完全にスタッフとベジタリアンのみです(魚と)。 CD Projektの共同設立者であるMarcin Iwinskiは菜食主義者であるため、彼の会社もそうです。肉やグリースが必要な場合は、道を下ることができますが、イウィンスキーは従業員に健康的なものを提供したいです。

「半径2キロメートルでは、あなたを殺さないことはほとんどありません」と彼は言います。 「人々はここで人生の大きな塊を過ごしているので、私たちはそれが時間の一部のために住むのに最適な場所になりたいです。」

スペースは大きくて明るく、レンガの壁とイケアの家具があります。スタジオの常駐ミュージシャンが時々演奏するステージがあります。実際、コンサートは翌日に予定されています。 CD Projekt開発者のグループは、メタルバンドにいます。

カフェテリアはガラスに囲まれたロビーに戻ります。カフェの入り口の周りに大きな黒いカーテンを引っ張ると、内部で食事やおしゃべりの音がほとんど聞こえません。場所は昼食時にいっぱいです。ほとんどのCDPRの従業員は、ベジタリアンを食べるのに大丈夫だと思われます。または、雨の中を歩くために避けられます。

私たちはロビーにいて、CD Projektのビジネス開発マネージャーであるRafal Jakiに会い、その方法について聞いていますウィッチャー世界はビデオゲームだけでなく、漫画、ボードゲーム、そしてクリムゾントレイル、今年のE3で発表されました。

ポーランド以外、ウィッチャーあまり知られていない本に基づいたロールプレイングビデオゲームとして知られています。しかし、ポーランドの中では、それは別の話です。ウィッチャーポールのために、JRR Tolkienのものと同じくらい重要な豊かな文学史の一部です。

ウィッチャーAndrzej Sapkowskiによる本と物語は、Geraltという名前の半分の奇妙なモンスターハンターを特徴としています。成熟したテーマと暴力に満ちた暗いファンタジーの物語は、最近西側で人気になったタイプの物語です。 Sapkowskiの最初ウィッチャーストーリーは1986年にポーランドで出版されました。

それなしウィッチャーそしてその続編ウィッチャー2、CD Projekt Redはありません。

ビデオゲームは、たまたまキャラクターの一部を共有しています。漫画の本は、宇宙ステーションの場所から外れない白いポッドのような椅子に座っていると言っています。ウィッチャービデオゲームが届かない場所へのユニバース。そして、うまくいけば、その豊かな歴史のいくつかを西洋の聴衆にもたらします。

「[Sapkowski]は、人々に関連するものについて書いています」とJakiは言います。 「それはただだけではありません、 "OK、あなたが殺さなければならない邪悪な魔法使いがあります、そしてあなたは王女を救うとすべてが幸せです。」ある意味では、より暗く、現実的でザラザラしています。

「たとえば、人種差別がありますウィッチャー世界。エルフとドワーフは、彼らの人種のために差別されています。これは、ここと今非常に最新のトピックです。エルフとドワーフであっても、彼らが抱えている問題に関係することができます。」

CD Projektのゲーム開発側であるCD Projekt Redの場合、その関連性が生み出したウィッチャー会社全体を駆動したエンジン。

スタジオは現在取り組んでいますウィッチャー3CDPR複合体内の海綿状の部屋の多く。 (ボードゲーム、モバイルゲーム、漫画本は、主に他の場所で作成されています。)GOGまたは古き良きゲームに専念する複雑なセクションの小さなセクションがあります。

CDPRは、ゲーマーが出会うかもしれないキャラクターやモンスターを紹介する漫画本の出版社のダークホースと提携していますウィッチャー3。ボードゲームは、ウィッチャーRPGや漫画本に参加していない可能性のある人々が世界にアクセスできます。 CDPRが壊滅的に成功したフランチャイズを活用するためのもう1つの手段です。

私たちが座っているロビーには、著名人と握手をしているCDPRファウンダーの賞と写真が並んでいます。ここポーランド首相。そこにバラク・オバマ。賞は、床から天井まで、2つの壁全体をカバーしています。別の壁は雑誌のカバーに他なりませんウィッチャー

ウィッチャーこれをしました。すべて。賞、写真、建物の大規模な複合施設、数百人の従業員。それなしウィッチャーそしてその続編ウィッチャー2、CD Projekt Redはありません。そして、CD Projekt Redがなければ、おそらくポーランドのビデオゲーム業界はないかもしれません。少なくともそれほど成功していません。

CD Projekt Redによると、ウィッチャーゲーム、そうでさえありませんウィッチャーまったく。物語はポーランドで人気がありましたが、ビデオゲームは主人公のジェラルトと彼の宇宙を世界的な感覚に変えました。

「私たちは買っていませんでしたウィッチャー、cdprの購入について言及して、イウィンスキーは言いますウィッチャー著者のAndrzej Sapkowskiからの権利。 「私たちは[ストーリー]を買っていましたが、それを変えましたウィッチャー、世界中で知られるようになりました。」

ウィッチャー3

ウィッチャーの門

CD Projekt Redは、1994年にIwinskiと彼の当時のビジネスパートナーMichal Kicinskiによって設立されましたが、当時のポーランドは非常に異なる場所であり、会社の創設は漸進的な進化ほど設立されていませんでした。ある日、イウィンスキーとキシンスキーは、ワルシャワの市場でCDでひび割れた西洋のゲームを販売していました。次は彼らがビジネスでした。

「CD Projektを設立すると言うと、それはとても深刻に聞こえます」とIwinskiは言います。私たちは彼と一緒に会社の「中世の部屋」に座っています。ウィッチャーインタビュー。それはフェイクレンガで壁紙が付けられており、錬鉄製の肩甲子が低ワートの電球を保持しています。天井にはの地図がありますウィッチャービデオゲームに描かれているように、世界。 「私たちはゲームのファンでした。私たちはビジネスを合法化したかったのです。」

「ポーランドでの通常のゲームは、当時1,000または2,000ユニットを販売していました。初日には18,000ユニットを販売しました。バルドゥールの門。」

ポーランドの他の多くの企業と同様に、CD Projektは共産主義の崩壊の直接的な結果として始まりました。ポーランド人は突然自分自身をかわすために残されました、そして、イウィンスキーのような多くの人は、共産主義の支配下で普通の人々に否定されたビジネスを構築する機会を見ました。彼は、1990年の政府の変更後、「起業家精神のインキュベーター」と呼ばれている年をとっています。

CD Projektの起業家精神のバージョンは、ポーランド市場におけるポーランドのLAX著作権法と西洋ゲーム会社の一般的な無関心を活用することでした。著作権法が変更されると、CD Projektが変更され、ライセンスされたローカリゼーション、配布、そして最終的にはゲーム開発に移行しました。しかし、それはすべて、他の誰かの前に新しいゲームをプレイする言い訳として単に始まりました。

「新しいゲームにアクセスできました」とイウィンスキーは言います。 「それはビジネスを設立する理由としてどれほど愚かに聞こえますか?しかし、私はそれが非常に重要だったと思います。...私たちはポーランド語で最初のローカリゼーションを行っていました。私たちはPRとマーケティングキャンペーンを行いました。ゲームを販売する小売チェーンはありません。

CDPRの初期の努力の成功は、イウィンスキーに、彼がゲームをしたいと思っていたのは彼だけではなく、ほとんどのポーランド人がポーランド語でそれらを演奏したいと思っていることを確信させました。 CDPRは、ポーランドのゲームをローカライズするために西洋企業と直接協力してポーランドと直接協力して、ポーランドの有名な俳優を雇い、話された対話をやり直しました。突然、ゲーム開発の世界が大きく開かれました。 CDPRは、他の誰も提供していない西洋企業に提供することができます。

Iwinskiは、ゲームパブリッシャーの相互作用との関係を築き、ゲーム会社とのネットワーキングを開始し、世界中のイベントに参加しました。あるケースでは、彼はBiowareの創設者であるRay MuzykaとGreg Zeschukに会い、人気のRPGをローカライズすることで彼らを売り込みましたバルドゥールの門ポーランドの聴衆のために。 Biowareは、1つの警告で同意しました。CDPRはすべての作業を行う必要があります。

「私たちはリスクを冒すと言った」とイウィンスキーは言う。 「もちろん、この決定は私たちにとって非常に困難でした。私たちはローカリゼーションに6か月間働きました。私はそれに取り組んでいました。父は、有名なポーランドの俳優を雇ったスタジオの映画のプロデューサーだったので、助けていました。まったく新しい基準を確立したゲーム。

「ポーランドでの通常のゲームは、当時1,000または2,000ユニットを販売していました。初日には18,000ユニットを販売しました。バルドゥールの門。」

CDPRはコピーを保持するためだけに別の倉庫をレンタルしなければなりませんでしたバルドゥールの門出荷する前に。最終的には、チームはゲームの数万台を販売し、当時の基準では大ヒットしました。

このプロジェクトはCDPRにとって非常に成功していたため、チームはすぐに別のものを始めました。バルドゥールの門続編、Baldur's Gate:Dark Alliance相互作用のために。ゲームはまだ開発中でしたが、コンソールのみで計画されていました。 CDPRは、西部の視聴者とポーランドのためのPC開発のロックを持っています。キャッチは1つだけでした。相互作用がバラバラになっていたことです。

「相互作用した私たちの友人が私たちに電話して、「ねえ、それはあまり良く見えない」と言った」とイウィンスキーは言う。 「 『会社は財政的な問題を抱えています。この港をしないでください。誰もあなたにお金を払うことはありません。それはあなたにとって難しいでしょう。」

「「OK?私たちは開発を始めたので、今何をすべきですか?」

CDPRは、の一部として開発されたコードで何ができるかについて議論し始めましたダークアライアンスポート。ゲーム自体のコンテンツ自体がポーランドの開発者に完全に到達したことで、すぐにSapkowskiのものに変わりましたウィッチャー

ウィッチャーIwinski氏は、「私たちは権利を得ることができるかどうかを調査し始めました。私たちができることがたまたま、私たちは実際に権利を獲得し、取り組み始めましたウィッチャー。したがって、それはすべて、ある意味で始まりましたバルドゥールの門

「それは夢、粘り強さと運、または良いカルマ、またはあなたがそれを呼ぶものの物語です。」

これは本物です

ツアーは続きます。ここで2階建てが表示されていますウィッチャー3作られており、すべて赤とクロムで装飾されています。ポートホール型の窓とガラスの壁は装飾を締めくくります。私たちは(ゲームについてのリークから救うために)写真を撮らないように求められています。CDProjektが他の大きなゲームであるThe Dark Science Fiction Taleを作っている場所に近い場所にはどこにも取られていませんサイバーパンク2077

スタジオは計り知れず、整っていますが、ほとんどすべての点で、基本的には平均的な大成功を収めたビデオゲームスタジオのように見えます。 1つを除いて、CD Projektはポーランドの究極の成功したビデオゲームスタジオです。それは、複数の点で、ポーランドの業界​​の頂点であり、ゲームで働いているほとんどの人が最終的に着陸することを望んでいます。

同社の数百人の労働者のほとんどは、西部の派手で成功したビデオゲーム会社に似ているため、ここで働きたいと思って育ちました。米国のように「ゲームで」だけでなく、具体的にはCD Projektで、そして取り組んでいる人々の多くにとってウィッチャー3、具体的にはそのゲームで。 CD Projektは、ポーランドで最も多様な職場の1つであり、ヨーロッパ中や他の場所の従業員がいます。同社は公用語として英語を採用していますが、チームが機能できるようにしています。

私たちはメインビルの大規模な後ろのセクションに移ります。そこでは、CD Projektがまだ堅牢なゲームディストリビューションビジネスを運営しており、Disney Interactive、Blizzard、Konamiなどの企業からPolandにゲームを移動し、LarianやAstragonなどの小規模なヨーロッパのスタジオからのゲームを移動します。 。そして、リードクエストデザイナーのMateusz Tomaszkiewiczと話をするためにロビーに戻ります。彼は取り組んでいますウィッチャー3

Tomaszkiewiczは、そのような深い、確立された世界からゲームを構築するための2つの側面があると言いますウィッチャー

「良い面があり、そこには構築する根拠があり、サプコウスキーによって作成された宇宙全体があります」と彼は言います。 「私たちには使用できるキャラクターがたくさんあり、使用できるソース資料があります。魔法のようなもののようなルールがあります。政治的なつながり、作業できるシーン全体があります。使用することはできますが、ゼロから物事を構築する必要はありません。」

「本、彼らには多くのファンがいることを知っています。私たちは彼らを不適切にやることによって彼らを動揺させたくありません。」

悪い面:それらの確立されたキャラクターのいくつかは変わることができません。

「ジェラルトはプレイヤーがやりたいことをいくつかすることはできません。ジェラルトは罪のない人を殺すことはありません。このゲームの悪者であるという選択肢は、キャラクターに合う方法でかなり制限されなければなりません。私たちがそれを考慮に入れなければならないクエスト。」

これは、日和見的な成果の裏にある会社の最大の成功の症状です。ある意味では、会社の名前と同じように:「Cd Projekt」。それは、ビジネスが他の人のゲームをロードしたCDを販売していた最も早い日に戻ってきます。その後、他の人のゲームを配布し始めました。次に、それらをローカライズして移植します。

それウィッチャー他の人の世界が同じパズルのもう1つの部分に過ぎないように、それ自体が始まりました。成功したゲームですが、他の誰かの世界。

「本、彼らには多くのファンがいることは知っています。いわば、不適切に何かをすることで彼らを動揺させたくありません」とトマスキヴィッチは言います。 「私たちは、この経験全体をゲームに翻訳することに非常に注意しようとしています。私たちは、Sapkowskiが本で確立したものに近づこうとしています。」

あなたは、会社が次の一歩を踏み出し、独自のアイデアからその成功を始めようとしているという感覚を得ます。それが達成したことすべてにもかかわらず、それが新しいIPであるかどうか、さらに地平線を待っていますサイバーパンク2077またはまだ作成されていないもの。

「[カフェテリア]のテーブルに座っているとき、私は笑顔を止めることはできません」とイウィンスキーは言います。ゴグとのビルドウィッチャー3。私は3番目の赤ちゃんを期待していますが、実際に妻はそれが4番目だと言います。なぜなら、CD Projektは私の最初のものだったからです。」

しかし、CD Projektの大成功とポーランドのゲーム開発のほぼ片手での活性化にもかかわらず、IwinskiはCD Projektをポーランドの大使として説明することを避けています。彼は会社の成功とそれの成功を見ることを好みますウィッチャーポーランドのスラブの中心部にある世界の他の地域へのラブレターの形を表してください。

「ポーランドの歴史は、主にその巨大な隣人の間の戦争で結びついています」と彼は言います。 「それは反映されていますウィッチャー、それはSapkowskiの作成に反映されていたからです。しかし、私たちが本当に深いところに行ったのは...視覚的な表現と一緒にいたと思います。 ...昨日、私たちは湖sideでワルシャワの外で会議を開催しました。私たちは森を通り抜けています。マネージングディレクター、ギヨーム - 彼はフランス語です - 彼は言います。ウィッチャー。 'そして、私は言いました、「ええ、そうですウィッチャー。」

「私たちを取り巻くすべて - 城、森、田舎 - それはウィッチャー。それは非常にスラブです。 ...私にとって、これは私がどこから来たのかです。大多数のプレイヤーにとって、これは面白いものであることを願っていますが、同時にそれは本当です。それは本物だからです。」

画像:CD Projekt Red、Vox Media