宇宙飛行士:ポーランドのチームは小さくなり、より大きく考える

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

Adrian Chmielarzは、貴重なゲームスタジオをゼロから構築する方法を知っています。彼はもう二度やった。彼がポーランドでの建設を手伝ったチーム - メトロポリスソフトウェアと人々が飛ぶことができる - は、などのゲームで国際的に知られるようになりましたTeenAgent鎮痛剤弾丸そしてGears of War:判断

Chmielarzは、人々が収益性の高い販売に成功することができる人々を格納することができました。彼は、出版社のゲームをプレイする方法、家に対してギャンブルして勝つ方法を知っています。彼がワルシャワのより良い地域の1つにあるゲートのアパートの建物に住んでいるのは偶然ではありません。しかし、彼はまた、すべてが入って負けるのがどれほど痛いのかを知っています。

ゲームは呼ばれました真夜中に来てください。 Chmielarzは、それがホラーゲームと物語の冒険の間の大胆なクロスだったと言います、一部バイオハザードとパート。そして2006年、彼の出版社であるTHQは、彼のスタジオをその名簿から不意にカットしました。

エイドリアン・シュミエルツ

「利便性のためにキャンセルされる」は法的な用語です。しかし、シュミエラーツの70人の人々が飛ぶことができるチームにとってそれが意味するのは、彼が彼らが負っていると感じているお金、100万ドルの3分の1近くの金額が支払われなかったということでした。

「彼らは私たちに小遣いを与えてくれました(代わりに)」とシュミエラーツは言います。 「私たちは基本的にその時点でたわごとがひざまずいていました。...弁護士は、「これと戦うために100,000ドルになるだろう。 「米国での訴訟のために2年、3年があります。」 thqはそれを知っていました。」

今、物語を語って、彼の家族の現代的で育ったリビングルームに座って、Chmielarzは感情的ではありません。彼は残ったりうめきません。おそらく彼のポーカーの顔だけですが、エピソード全体の記憶が彼からすぐに滑り落ちるようです。

「これが私が人としての方法です」とシュミエラーツは言います。 「私はノックダウンされ、立ち上がって戦い続けます。過去にとどまるよりも、私はいつも未来を見ています。」

現在、Chmielarzは3番目のスタジオを始めて、8人のチームをワルシャワの小さな2ベッドルームのアパートに移しています。彼は彼のチームを宇宙飛行士と呼び、彼の次のプロジェクトは精神的な後継者です真夜中に来てください、超自然的な殺人ミステリーと呼ばれるイーサン・カーターの消失。ワルシャワ以外のゲームが動いているのを見た人はほとんどいませんが、彼の作品のファンはすでにそれについて賑やかです。

今回はChmielarzが彼自身の出版社になります。今回、彼は彼自身の起業家精神と彼の深い物語主義だけを持ち、それを最後まで見るでしょう。そして彼は準備ができていると感じています。

秋の間

Chmielarzが出版社として初めて行動したのは1987年でした。当時の16歳は、腕の下に折りたたみテーブルを持って電車で40マイルを旅していました。そこで、ポーランドのロクローにあるその場しのぎのバザールの真ん中に、彼は彼の製品を広げました:段ボール箱に10個のVHSテープがあり、それらはすべて友人からコピーしました。

共産主義のポーランドでは、著作権侵害のようなものはありませんでした。

西側では、人々はこの出版を呼びません。彼らはテープをbutlegsと呼び、著作権侵害を販売する行為と呼びます。しかし、共産主義のポーランドでは、著作権侵害のようなものはありませんでした。ここで何かに対して「権利を所有する」という哲学的概念は20歳未満です。

1980年代には、これが物事のやり方でした。路上で商品を販売する許可がある限り、そしてChmielarzが行った限り、外国映画をコピーして、利益を著作権所有者に渡すことなく再配布することは完全に合法でした。

恥ずべきことは、彼の友人によって路上で行商をしているのを見たことでした。

「その日、私は皆に会った」とシュミエラーツは回想する。 「すべての隣人、すべての先生、私が知っているすべての人は、私がそこにいたことを見ました。

「翌日、私は2つの箱を持って戻ってきて、両方を販売しました。そして、1か月以内に、私は実際に500の映画が提供されているこのスタンドを持っていました。」

Chmielarzは、ほぼ1年間、週に1、2回、小さなブースをマンにしました。目標は、コンピューターのために十分なお金を節約することでした。

資本家

1980年代後半、Chmielarzは初期のコンピューターゲームに魅了されました。彼は雑誌の裏でそれらを見つけるでしょう。これらは広告ではなく、ゲーム自体でした。彼は隣人のPCの前で何時間も何時間も過ごし、手作業でコードのラインを苦労して入力しました。

ハードドライブは80年代にはまれであり、彼の隣人はテープのプログラムを書くオーディオレコーダーを持っていなかったため、彼がコンピューターをオフにしたとき、彼のゲームはなくなりました。当時、ゲームをすることは仕事であり、ゲームへの愛を育てたとしても、プログラミングの基本をシュミエラーズに教えました。

奇妙なことに、食べ物は高価で、手に入れるのが難しいものの、コンピューターは豊富で比較的手頃な価格でした。

同じポーランドの計画経済の周りでは、衰退し始めました。食べ物は乏しく、彼の両親はテーブルに食事を置くために闇市場に強制されました。

「89年以前は、お店で実際に見つけることができるのは酢だけでした」とシュミエラーツは言います。 「それだけです。他に何もありません。買うことは何もありません。

「それからあなたはオレンジとバナナの配達をしました。それは、[ブロックの周りのマイル長い線]を意味しました。人々は噂を広め始めます。

奇妙なことに、食べ物は高価で、手に入れるのが難しいものの、コンピューターは豊富で比較的手頃な価格でした。ポーランド人は、一度に数か月間、多孔質の国境をドイツに渡り、ポケットにお金を入れて家に帰って、持ち運ぶことができる限り多くの生鮮品を持って帰ってきました。

コンピューターとVCRが需要がありました。彼らはまたきれいに積み重ねられました。

1990年までに、ChmielarzはBotlegビデオ販売から最終的に自分のコンピューターを購入するのに十分なお金を稼ぎ、手に入れることができる限り多くのゲームをプレイしました。彼はまた、ワルシャワでCD Projektになる会社の創設者である新しいディストリビューターと一緒に通常のサプライチェーンを設立することでビジネスを維持しました。週に一度、彼は駅から荷物を手に入れました。内部には、海賊版のゲームがぎっしり詰まっています。

ワルシャワの旧市街

Chmielarzは、ゲームをコピーするだけではありません。バザールでの競合他社よりも有利になるために、彼はゲームをハッキングし、サブルーチンでスプライシングして生活数を変えたり、その場で不死身性を追加したりしました。それは彼が彼自身のゲームを作り始め、売り始めたときです。

民主主義がポーランドを洗い流したとき、シュミエラーズはゲームへの情熱のために資本主義について学んでいました。

「同じ国は3か月前に、そして共産主義の崩壊から3か月後、2つの異なる宇宙のようでした」とChmielarz氏は言います。 「私がこれについて妻に話すとき、彼女は私たちが実際にある意味で特権を与えられたと言います。

「すべてが悪いわけではないので、明らかに興味深いです。つまり、私は非常に反共産主義者ですが、同時に今回は良いことがありました。...そして今、それはまったく違う時です。はるかに優れています。

彼のビジネスは活況を呈していました。それは、バザールの小さな屋台から、映画やソフトウェアを販売するだけでなく、成長するビジネスをヴォロウで養うためにコンピューターを構築していた実店舗に変わりました。

「私は金持ちで、単純でシンプルになるために進んでいました」とシュミエラーツは言います。 「しかし、私は「私は実際に教育を受けたいので、すべてを落とすつもりで、勉強に戻るつもりです。」

「それは大きな間違いでした。」

ブームとバスト

Chmielarzは大学に行きましたが、ほんの数年後に彼の勉強にうんざりしていて、学位を取得しませんでした。代わりに、彼と数人の友人は、休暇からフランスに写真を撮り、それらをビデオゲームに変える計画をhatch化しました。

そのゲームは殺人ミステリーと呼ばれていました彫像の秘密、それは大まかに翻訳されます彫像の謎。西側ではそれをプレイした人はほとんどいませんでしたが、ポーランドではヒットしました。 1992年、Chmielarzは6,000枚以上のコピーを販売し、箱入りで販売しました。

著作権侵害のおかげで、ポーランドの特定の年齢のほぼすべてのゲーマーがプレイしました彫像の謎。これらの初期販売により、Chmielarzは会社を2年間続けることができました。

彼の最初のスタジオ、メトロポリスソフトウェアが生まれました。

彼の次のゲームは呼ばれましたTeenAgent。 1995年にリリースされたこのポイントアンドクリックの冒険は、ポーランドだけでなく西ヨーロッパでもよく売れたポイントアンドクリックの冒険でした。その成功の裏側で、​​シュミエラーツと彼のパートナーであるGrzegorz Miechowskiは、国際出版社との関係を築くことができました。これには、ポーランドの最大の出版社であるChmielarzの古い流通パートナーCD Projektも含まれていました。

MieChowskiとの個人的な対立により、Chmielarzは2002年にMetropolisを去りました。どちらの人も何が起こったのかの詳細について議論しません。 Chmielarzの痛みを伴うエピソードのままです。二人は高校以来切り離せなかった。彼らは親密な友情でした。彼らはお互いを妻に紹介するのを助けていました。

「[パートナーシップ]は私たちにすべてのハリウッドを渡し、私たちは分裂しなければなりませんでした」とChmielarz氏は言います。 「そのためにとても悲しかった。

「そのような物語には3つの見解があります。[彼]バージョン、私のバージョン、そして「私は気にしません」。ここ数年[これら]私は「私は気にしない」を選んだ。

Chmielarzは、実際にしばらくの間、おそらく永遠にゲームを離れることを考えていました。彼は、酔っ払った絶望の穴に陥らなかったと言うことを除いて、メトロポリスからの出発に続いてその数ヶ月を思い出すことができません。それは、ある種の悲しみに襲われた健忘症で彼に迷子になったと彼が言う時代だけです。

彼が一緒になる前に数ヶ月が経過しました。彼がやったとき、彼は2人の同僚、アンドルゼジ・ポズナンスキーとミカル・コシエラツキを集め、彼らの助けを借りて、業界の知人の間で新しいスタジオのアイデアを買い物を始めました。彼らの目標は、ポーランドのゲームでより多くの視聴者にリーチしたいと思っていた人々の中核を見つけ、世界の他の人と同じくらい良いゲームを制作することです。

自国の創造的な生産のためにバーを上げるというビジョンは、人々が飛ぶことができる基盤でした。

「人々が飛ぶことは、当時のゲーム開発で何をしていたかに不満を感じていたすべての人にとって傘でした」とChmielarz氏は言います。 「2000年代初期にポーランドから出てくるゲームのほとんどは、「なんて?」からのものでした。カテゴリ。[開発者]。

Chmielarzは、彼が彼ら全員に正直だったと言います。彼はプロジェクトをバンクロールするお金を持っていませんでした。しかし、彼は一緒に、数十人ほどの偉大なデザイナーやアーティストの助けを借りて、出版社に販売できるものを作ることができると考えました。彼らは一緒にインディーに行くことができました。

「彼らの何人かは、その時点で(私に加わるために)仕事を辞めました。

彼らの最初のゲーム、DreamCatcher Interactiveが発行した一人称シューティングゲームは呼ばれました鎮痛剤。シングルプレイヤーシューティングゲームオブザイヤー賞を受賞しますコンピューターゲームの世界、次のようなタイトルを破ります半減期2そして運命3

西部の主要なゲームプレスアウトレットの少なくとも1つの目では、シュミエラーツは世界で最高のシューティングゲームの1つを作ることに成功していました。彼はポーランドのゲームをより多くの視聴者に連れてきて、彼は20人を超える人々と一緒にそれをしたと言います。

非現実的

の成功鎮痛剤取り組むためにTHQとの取引につながった真夜中に来てください、キャンセルが300,000ドルを超えるキャンセルのコストがかかっています。しかし、契約が酸っぱくなる1年半前に、Chmielarzは数百万ドルのTHQドルを使用して、70人以上の才能ある人々に飛ぶことができます。

せいぜいChmielarzはお金がなくなる1か月前でした。

チームは、彼らが取り組んでいたゲームエンジンを捨て、Unreal Engine 3の評価コピーのためにEpic Gamesを呼びました。数回の電話の後、個人的にラインに到達したのはEpic副社長のMark Reinでした。彼は人々が飛ぶことができることに精通していて、彼は助けたいと思っていました。

「それは慈善ではなかった」とシュミエラーツは言う。 「1か月またはもう少し...私たちは実際にゼロからデモを作成しました。まったく新しいものです。

「私たちは叙事詩に電話して尋ねました。「出版社にそれを送る前に、あなたの意見を得ることができるので、見てみてください。」そして、彼らはすぐに「あなたは今1か月でそれをしましたか?

Epicは、Chmielarzが彼の旗に集まった生の才能を認識し、人々が元のPCポートを生産するために飛ぶことができるように頼みましたギアオブウォー

「彼らは会社を救った」とシュミエラーツは言う。

それは、呼ばれるゲームの契約につながりました弾丸そして最後にGears of War:判断。人々は飛ぶことができます120人近くになりました。

同じ年判定Epicは公開され、スタジオの買収を公に発表しました。それは壮大なゲームポーランドとしてブランド変更され、サンドボックスの協同的シューターの作業を開始しますFortnite

しかし、Chmielarzは最後のタイトルが終了するのを見るためにそこにいませんでした。彼は同じ日に出発を発表しました。

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彼の家族の任命されたワルシャワのアパートから車でわずか10分のところに、シュミエラーツの新しいスタジオがあります。これは、たまたま別の住宅アパートメントです。このまばらに装飾された2ベッドルームの2バススペースは、宇宙飛行士の家です。それはプロのオフィスというよりも寮の部屋のように見えます。会社のロゴに最も近いものは、キッチンにある子供たちのふくらんでいるステッカーのセットで、匿名の月に赤い旗を植えている小さな宇宙飛行士があります。

大きな前部の部屋では、スペースには大きすぎる机の後ろの壁にぶつかり、シット・チュミエラーツと彼の共同設立者であるポズナンスキーとコシエラツキ。隣接する部屋には、若くて訓練された若いデザイナーの厳選されたチームがあります。彼らは人々とインタビューしたと言う人もいますが、シュミエラーツが宇宙飛行士で仕事を提供するように呼びかけたとき、彼らはノーと言うことができませんでした。このユニークなゲームで彼と緊密に協力する機会は、渡すにはあまりにも良すぎました。

Chmielarz、Poznanski、Kosieradzkiからのすべての個人投資は、Poznanskiの机の下にある機械の獣を含む、スタッフとハードウェアに行きました。デュアルグラフィックカード、複数のプロセッサ、100ギグを100枚以上のRAMがあります。これは、いくつかの通常のコンピューターよりも完全に処理能力です。それは彼らの秘密の武器であり、彼らが再びポーランドのゲームのためにバーを上げることを望んでいる方法です。これは、現実世界のオブジェクトと場所の写真をゲーム内の3D資産に変える方法です。

彼らは驚くほどリアルなグラフィックスを使用して、プレイヤーをドアに連れて行っています。ゲームプレイとストーリーは、それらをそこに保つものになります。イーサン・カーターの消失プレーヤーにプライベート探偵の役割に住むことができます。

宇宙飛行士が作っている世界は、少年が行方不明になった田舎のウィスコンシンの一部です。このゲームでは、伝統的なアドベンチャーゲームのような手がかりを慎重に観察し、狩りをする必要があります。

キャッチは、プレイヤーが単なる普通の探偵ではないということです。彼らは、犯罪と霊の世界との親和性に関連する近くのオブジェクトを感知する力など、超自然的な能力を持っています。プレイヤーは、殺人につながったイベントを振り返り、死者の最後のいくつかの意識的な記憶を集めることでシーンをつなぎ合わせることができます。プレイヤーは、手続き上の警察ドラマのように、これらのイベントを正しい順序に配置し、血なまぐさい犯罪を再現して物語を動かすゲーム内のカットシーンで報われる必要があります。

Chmielarzがそれを言うのを聞くために、彼のチームは完成までの途中でゲーム環境をうまく持っています。彼はビデオ形式でゲームの多くを発表することをためらっています。これまでのところ、ティーザートレーラーと一握りのGIFがあります。ゲームの美しさは、最終的に世界に披露されたとき、プレイヤーをドアに連れて行きます。彼らがさまよっている間イーサン・カーターズ写真のように現実的な世界、ゲームプレイをグラフィックスと同じくらい説得力のあるものにするのはChmielarz次第です。

20年以上後、Chmielarzは彼が始めたところに戻ってきました。一人で、彼のそばにいる数人の友人が彼自身の条件でゲームを作ります。

"これはどういう意味ですか?"彼は尋ねます。 「小さなチームと一緒にいることに戻ったら失敗しましたか、それとも成功しましたか?あなたが今と20年前に私を比較すると何が変わったのですか?

「20年前の開発者の夢は大きくなることでした。なぜなら、あなたのゲームを売る唯一の方法は出版社を通してだったからです。

「世界は20年前に興味がありませんでした。」

カウントダウン

彼のすべてのエキゾチックなテクノロジーでさえ、ゲームのビジュアルが現実世界の写真から直接引き込まれていても、Chmielarzは、完璧はこのゲームのデザインで最も重要なことではないと言います。

現在は叙事詩の下にある彼の古いスタジオは、構造とモンスターとマルチプレイヤーで満たされたオープンワールドスタイルのサンドボックスを作っています - AAA開発のすべてのホットなトレンドは、より焦点を絞ったもの、小さく、以前の時間への先祖返りを作っています。そして彼にとって、それは最も重要なのは物語です。

「Epicには、未来の私の考えではない未来のための特定のアイデアがあります」とChmielarz氏は言い、彼の言葉を注意深く選択します。

Chmielarzは詳細については言及していませんが、Unreal Engineの背後にある会社は過去数年間で多くの変化を経験してきました。 2012年、中国のテレコム大手のテンセントはEpicの未払い株のほぼ半分を購入し、そのような企業への投資ポートフォリオに追加しましたリーグ・オブ・レジェンド- メーカーの暴動。 Epicは最近、1つのマーキーフランチャイズを販売しました。ギアオブウォー、マイクロソフトへ。別の由緒あるIP、非現実的なトーナメントシリーズは、無料のビジネスモデルに移行します。 Chmielarzだけでなく、スタジオの退役軍人の多くは、それ以来、会社を去るか、退職しました。

「Epicには、未来の私の考えではない未来のための特定のアイデアがあります。」

「それは正しいことや間違っていることではありません。うまくいけば、私の未来のビジョンと未来のビジョンは両方とも有効です。実際に可能だからです。彼らはお互いに反対していません。」

だから彼は人々を飛ばすことができたのです。なぜ彼は彼の最高の出版パートナーと別れたのですか?鎮痛剤そして弾丸、より大きなスタジオが伝えることができると彼が考えるよりも良い物語。

「ゲームは、潜在的に、最も強力なストーリーテリングデバイスであると信じています」とChmielarz氏は言います。 「しかし、これまでのところ、ほとんどのゲームが言うストーリーはそれほど良くありません。はい、私たちはルールに例外を持っています。私たちの最後、 例えば。しかし、それでも、それらは例外です。そして、私は彼らが例外になることを望んでいません、私は彼らが標準になりたいです。」

「私たちは空腹だと思う」と彼は言う。 「私たちはまだ80年代に精神的にいます。私たちは金持ちになりたいと思っています。世界に何かを意味したいと思っています。私の世代は、その後、彼らの歯と爪とすべてでまだ続いています。」

そして、Chmielarzは再び独力で、彼のスタジオを才能と決意だけで構築し、彼の周りの人々を将来のビジョンを共有する人々を集めています。

「共産主義の崩壊後に実際に生まれた若い世代...彼らの何人かはもう飢えを感じないか、そもそもそれを感じたことがないかもしれません。

「しかし、彼らのいくつか...彼らはそれを望んでいます。彼らは何かを証明したいと思っています。そして、私はそれが何であるかさえ気にしません。彼らが何かを証明したい限り、彼らは宇宙飛行士を歓迎します。」

画像:宇宙飛行士、チャーリーホール、ジミーシェルトン、トムコナーズ