4/16/2015、4:32 AM
イガラシは昨夜はあまり眠れませんでした。彼はジェットラグを非難しますが、彼はまた大きな一日を過ごしています。
元キャッスルヴァニアの生産者は、サンフランシスコにいます。Kickstarterキャンペーン。彼が彼の最後のキャッスルヴァニアの試合をリリースしてから何年も経ちました、そして、彼は似たようなものを作りたいと思っています。精神的な後継者。それがあなたがKickstarterで行うことだからです。
昨日、彼は潜在的なプロジェクトについて話すためにメディアインタビューを行いました。昨夜、彼はオンラインビデオショー「Devs Play」のエピソードを撮影し、古いキャッスルバニアのゲームで議論して、なぜ後継者が欲しいのかを人々に思い出させました。そして今日、彼はワインカントリーに出かけ、カリフォルニア州北部の城でキックスターターピッチビデオを撮影しています。
彼は、ある時点で、コウモリに変わります。
彼は準備が整い、サンフランシスコの手頃な価格のホテルカールトンの部屋で黒い服を着ています。数ブロック離れたところに、2人の20人が交差点で車を止め、角に立っている4人の売春婦で歌詞を叫びました。
イガラシは町から出る準備をしています。
午前4時47分
Koji Igarashi
イガラシはホテルのエレベーターを下ってロビーに向かい、その日のビデオ撮影のために乗組員に会います。これには、ビデオチーム2プレーヤープロダクションのポールレバリング、ポールオーウェンズ、アシフシディキーなどが含まれます。壊れた年齢Development Studio Double Fine - そして、Digital Development ManagementのベンJuddのIgarashiのエージェントおよび翻訳者。時間を考えると、誰も多く眠りませんでした。
午前4時51分
乗組員は全員をバンに乗せて出発します。ジャッドは車を目覚めさせようとし、「B、double e、double r、u、n。ビールラン!」
Juddは、ゲームのKickstarterビデオスクリプトの最新の「キーメッセージ」をレビューします。これは、ゴシック様式の宇宙に設定された2.5-Dのサイドスクロールアクションアドベンチャーゲームで、まだ無名の女性の主人公が主演しています。彼女の体は、彼女の肌をステンドグラスのように見せる結晶で覆われており、これらは同時に彼女の魔法の力を与え、悪魔を引き付けます。
メッセージが順調に進んでいますが、ゲームのタイトルが表示されるはずのスクリプトにギャップがあります。チームはまだそれを閉じ込めておらず、「Bloodrite」と「Bloodstained」の周りをバッティングしています。
午前5時5分
バンは都市を出てゴールデンゲートブリッジを渡り、池下はこの時点に至ったすべてのことを議論するために落ち着きます。
多くの有名なゲーム開発者とは異なり、イガラシは彼が最もよく知られているフランチャイズを作成しませんでしたし、それ以上の成功を収めていません。しかし、彼は適切なタイミングで適切な場所にいました。彼はフォーミュラを習得したチームの重要な部分であり、多くの人がその最高の年を考えるものを通してフランチャイズを率いました。
90年代半ばに、ゲーム出版社であるコナミで働いている間、池下は作業中のチームに加わりましたキャッスルヴァニア:夜の交響曲。キャッスルバニアシリーズはその時点で10年前から存在していました、そして夜の交響曲PlayStationでの最初のリリースをマークしました。 15年以上後の今日でも、多くの人が今でもそれを最高のキャッスルバニアゲームとして引用しています。
キャッスルヴァニア:夜の交響曲
後夜の交響曲、イガラシはコナミのプロデューサーとして働き続け、しばしば複数のタイトルを一度に処理し、同社はキャッスルバニアのフランチャイズを担当しました。彼がゲームのキャラクターのように見えたことは害ではありませんでした。彼は類似性を演奏し、しばしば大きなつま先の黒い帽子をかぶって、業界のパーティーでさえ、プレスイベントで鞭を運んでいました。
彼は約10年間フランチャイズの公的な顔を務め、十分に称賛された2Dゲームとやや称賛されていない3Dゲームを監督しました。彼のチームが2Dで持っていたように、彼が3Dフォーマットを釘付けすることは彼の夢でした。しかし、その10年間の実行の終わりに向かって、彼はそれを実現しようとしていくつかの問題に遭遇したと彼は言います。
これらの10年の終わり近くに、イガラシはチームと協力して、Xbox 360とPlayStation 3の最初の新しい3D Castlevaniaゲームを作成しました。ティーザートレーラー2008年の東京ゲームショーでのために。しかし、開発は順調に進んでいませんでした。
ほぼ同時に、スペインに拠点を置くMercurySteamに拠点を置く開発チームがホラーゲームの作業を終えていましたClive Barker's Jericho。ゲームのレビューは不十分でしたが、キャッスルバニアのようなゴシック様式のアートスタイルでチームにエクスペリエンスを与えました。 MercurySteamは次のプロジェクトを探していて、Konamiに次の3D Castlevaniaになる可能性のあるプロトタイプを提示しました。イガラシは、プロトタイプが彼のプロジェクトのために死のキスをマークしたと言います。
「私たちはかなりの金額を費やしていましたが、私たちのゲームは本当に集まっていませんでした」と伊原は言います。 「そして並行して、MercurySteamのプロトタイプは見栄えが良かったので、テーブルに両方を置いて並べて見た場合、会社はMercurySteamを使用することを決定しました。
キャッスルヴァニア:シャドウローズ
「その時点で、コナミのエグゼクティブチームは言った、「OK私たちは今この方向に進むつもりです[そして、キャッスルヴァニア:シャドウローズ]、そしてあなたは一歩下がる必要があります。」
Igarashiによると、これは彼の3Dプロジェクトだけでなく、フランチャイズの新しい2Dゲームにも拡張されました。 Konamiの上位は先に進みたいと思っていました。
「私は後退するように言われたので、私は内部的にピッチを正確にまとめて、「ちょっと2Dゲームもしましょう」と言うことができませんでした。私の手はその時点でかなり縛られていました...しかし、新しいタイトルに関しては、私は本当に脚を持っていませんでした。」
その後、イガラシはコナミのモバイル部門に移動することを選択し、モバイルゲームに通常登場するよりも複雑なゲームメカニクスを重ねようとしましたが、彼はゲームを地面から離すことができませんでした。彼はコンソールの世界につま先を保ち、パズルのプラットフォーマーをもたらすのを手伝いましたScribblenauts日本へ、そしてKinect実験のようなゲームの制作リードミーズ。彼は小さなキャッスルバニアのWiiwareプロジェクトにも取り組んでいます。しかし、彼は昔を逃しました。
それから彼はの成功を見ましたMighty No. 9Juddが手を掲げていたKickstarterキャンペーンも同様の状況でした。人気の古典的な2Dフランチャイズの顔は、精神的な後継者を作りたいと思っていました。
「エージェントとして、私は彼の耳に暗い言葉をささやき、「誰もがあなたを愛している。私は別のフリギンをプレイしたい」[あなたからのキャッスルヴァニアスタイルのゲーム]。これを成し遂げる必要がある」とジャッドは言う。 「だから、おそらく独立するべきだ。」
2014年初頭、総会はコナミを去りました。
午前5時27分
イガラシが彼の物語を語るように、乗組員のヴァンは出版社の2Kゲームのノバト、カリフォルニア州フリーウェイの本部を通過します。特に2Kには言及していませんが、ジャッドは、イガラシにクライアントとして最初に署名したとき、20人以上のゲームパブリッシャーと話をして、従来の開発契約をまとめようとしたと言います。ジャッドはその多くをします。彼は最近、PlatinumGamesが作るために契約を設定しましたスケールバウンド、そして彼はソフトウェアやcomceptを含むクライアントを表しています。
イガラシはゲームのコンセプトと一緒に仕事をする計画を持っていましたMighty No. 9開発者intiは作成します。しかし、6か月間のピッチングの後、何も一緒になりませんでした。
「エージェントのように落ち込んだり敗北したりしたことはありませんでした。 「私たちは文字通りほぼすべての出版社を打ったので...私たちはこれらの会議に出ます、それは「ここにある」のようになります。リーズナブルな予算のためにゲームをする。したがって、出版社が見るべきすべての重要な高レベルのリスクポイント - 彼らはテーブルから外れたはずです。」
Mighty No.9
ジャッドは、少数の企業が関心を示し、プロセスを通じてコンセプトを送ったと言いますが、最終的なお金は決して来ませんでした。
「タイトルに興味を持っていた日本の出版社の子会社にとって、キャッスルバニアは米国の観客と共鳴したゲームであり、欧州の子会社はそうではなかったので、それをやりたいと思っていたのは米国のオフィスでした」と彼は言います。 「そして、日本のゲーム出版社の設立方法は、通常、1つのグループで日本とヨーロッパとアメリカに対して一緒になっています。したがって、ヨーロッパとアメリカが一緒に概念に同意しない限り、それは前進しません。それは数回起こりました。
「主要な西洋の出版社にとって、彼らはそれを見て、「これは日本語すぎる」と言うでしょう。繰り返しになりますが、販売データをまったく見ていたなら、これはアメリカで非常によく売れたメガマンに非常によく似ていることに気付くでしょう。キャッスルバニアのゲームをリリースすることは非常に奇妙に見えるでしょう、とても公平です。
「その後、ミッドレベルの出版社。「聞いて、コナミとのつながりがあり、私たちを養う手を噛みたくないので、私たちはその方向に行くつもりはありません。 'ですから、いくつかの政治もありました。」
その結果、イガラシは1日の仕事に就き、中国のモバイルゲームスタジオアートプレイの日本の支店で働いていました。しかし、彼はArtPlayとの合意を打ったので、彼はサイドでコンソールゲームの機会を追求できるようにしたので、Juddはゲームを作るための資金調達を探し続けることができました。
午前6時5分
イガラシとジャッドは、バンが高速道路を出て国に向かうと、バックストーリーを締めくくります。彼らは、週末の休暇のために建てられた町であるカリストガのカリストガに到着しました。岩を投げると、ワイナリーにぶつかります。彼らが街で目が覚めた180歳です。
「アメリカで1車線の道を見たのはこれが初めてかもしれません」と門下は言います。 「あなたが反対方向に進んでいることを除いて、それは非常に緊密な日本の道のように感じます。それは私を少しおかしくしています。」
午前6時29分
乗組員は、予定よりも前の場所に到着します:15年にわたって建設された107室の複合施設であるCastello di Amorosa(「愛の城」)。それは、敷地内に動物がいる城、玄関に通じる跳ね橋、正面近くのギフトショップを装ったワイナリーです。ダンジョンと拷問室があります。また、城の背景を必要とする映画撮影の一般的な場所でもあります。ナムコバンダイは最近、ここでプロモーション映像を撮影しましたダークソウルズ2。
ヴァン・パークスが来ると、イガラシは飛び出して駐車場を横切って私道のふもとに戻り、岩の層の写真を撮ります。彼は、ゲーム内のテクスチャに潜在的に使用するために、写真参照資料をキャプチャしていると彼は説明しています。
午前7時43分
城の広報とマーケティング担当副社長のジム・サリバンは、ドアを開けて乗組員を入れるために到着します。彼は、ビデオチームが城の床でガラスを粉砕できるかどうかを尋ねるときにheしない良いスポーツです。彼は週末に城で結婚し、ゲストを迎えるために展示されている鎧のスーツの1つを展示しています。
チームは内部に向かい、その日の最初のシーンに向けてセットアップします。
午前8時28分
このスクリプトでは、特別なイベントのために設計された巨大な部屋の端にある暖炉の前の玉座に座ることを求めています。テーブルのラインが部屋の真ん中を走り、両側に長い椅子の列があり、100人の人々が一緒に食事をすることができます。
イガラシは玉座の中に座って、ワインを一杯持っています。潜在的なキックスターターの支援者に直接嘆願する時が来ました。イガラシは、ガラスを力で投げて、立ち上がって熱心に助けを求める必要があります。
最初は、彼のまろやかな気質はシーンを売っていません。
Juddは、Igarashiを、すべてのエージェントがすべてのクライアントについて語るようなことのように聞こえる彼の最も素敵で謙虚なクライアントの1人だと説明しています。しかし、イガラシの穏やかな性質とマンネリズムはそれを支持しているようです。彼は足跡をほとんど残すのに十分なほど軽く歩きます。彼は座る前に許可を求めます。
2プレーヤーのSiddikyは、より多くの情熱を求めます。
「私はあまり情熱的な人ではありません」とイガラシは笑います。
Siddikyは、「泡立ちの欲求不満」を求め、彼が過去数年間彼がどのように感じているかを示唆していることを示唆しています。
イガラシはそれを釘付けにし、彼の声が部屋の周りに響き渡るとカメラに叫びます。
「あなたはそのような吸血鬼のように見えます」と、ジャッドは事実の後にイガラシに言います。イガラシは、彼がそれをたくさん聞いており、人々は彼を「日本のイエス・キリスト」と呼んでいると言います。
午前9時30分
シーン2は中世の拷問室で行われます。中世の拷問室では、携帯電話サービスを取得できないほど十分に地下にあるため、独自のWi-Fiパスワードがあります。部屋の一方の端に鉄のメイデン、壁のx、槍のコレクションがあります。
センターピースは、人の足の周りにロープを締めるクランクのあるテーブルです。ビデオのこのシーンでは、イガラシはダンジョンキーパーを演じ、キックスターターの視聴者にストレッチゴールのためにお金を求めてクランクを締めます。ジャッドは足の一部を演じます。
冗談のように見えるもので、2人のPlayer Productionsチームは、イガラシをバットに変える必要があるシーンに言及しています。
午前10時35分
シーン3は武器庫に移動し、サリバンの鎧のスーツと壁にさらに多くの武器があります。理論的には、囚人を抱きしめるために片側に地面に穴が開いています。
その日のこの時点で、城は一般に公開されているため、ツアーガイドはゲストをフィルタリングして、乗組員が映画を撮影している間に敷地を見せています。
ゲストは誰もイガラシを認識していません。
午前11時8分
これまでのショットに満足して、チームは昼食のために壊れることにしました。城は食べ物を提供していないため、レストラン、ベッド、朝食、委託販売店で満たされた数ブロックで構成されるカリストガのダウンタウンに向かうことを意味します。
チームは、サリバンが推薦するメキシコのレストランであるパシフィコに行き着きます。ジェットラグを感じて、イガラシは椅子で眠りに落ちます。
午後1時15分
初期の開始時間のために、それはちょうど1:00を過ぎて、イガラシはその日の彼の仕事の大部分を終えました。ビデオチームは、イガラシなしでいくつかのショットを撮影する必要があるので、彼とジャッドは城の前の芝生に座って、将来の計画について話し合いながら、彼らの背後にあるアヒルをさまようアヒルに挟まれています。
イガラシは現在47歳ですが、彼のアプローチと比較して、今日のアプローチにあまり違いは見られないと言います夜の交響曲ほぼ20年前。そして、彼は、このキックスタータープロジェクトを最後の1つのハーレイとして見ているのではなく、彼が以前のものを作るための出発点として見ていると言います。
シロネコプロジェクト
何が起こっても、彼はアートプレイで一日の仕事を続ける予定です。彼は現在、ほとんどのモバイルタイトルよりも複雑なメカニックを重ねるモバイルゲームに取り組んでいると言います。彼は、日本での最近のヒットモバイルロールプレイングゲームを指摘しています。シロネコプロジェクト、彼がコナミで働いたピッチは非常に似ていたので、彼はその成功を見て立証していると感じています。
彼はこの方法をこのように分割し、すべての卵を1つのバスケットに入れたり、自分の会社を始めたりするのではなく、キャッスルバニアのスピリチュアル後継者のようなプロジェクトを脇にプロデュースしながら、アートプレイの新しいアイデアに取り組んでいます。
「私は、会社を所有し、それを自分のものにしたいという人々の欲求を理解しています」と彼は言います。 「自然に起こるそのような野望を理解するのは非常に簡単です。しかし、私はただゲームを作りたいだけです。会社をゼロから構築することは非常に難しいです。管理、雇用 - それは膨大な量の仕事です。」
代わりに、イガラシは、キックスターターゲームをフランチャイズに変えたいと言います。これにより、外部開発者と協力し、繰り返し、アート資産を再利用し、続編を作ることができます。基本的に、彼はそれをニューキャッスルヴァニアに変えたいと思っています。
「この種のゲームは、それを複数の反復を構築して続編を作成すると、自然に良くなり、より巧妙になり、より洗練されたゲームです」と彼は言います。 「だから、私の観点からは、将来のバージョンを作成したいと思います。各バージョンでは、より良いゲームになるはずだからです。」
午後2時26分
2人のプレイヤープロダクションが約束を獲得する時が来ました。イガラシを飛ばす時が来ました。
誰もが城の塔の上部の近くにある階段のセットを率いています。ビデオチームは、以前にスカウトしたスポットを見つけます。それは日光のある小さな廊下で、ホールの端に影を作ります。
ここでは、乗組員は、伊原をコウモリに変えることについての以前のラインを明らかにしています。廊下は角度がついているため、伊原が話すために到着すると、彼の影は壁にはっきりと見えます。そして、いくつかの特殊効果の魔法が後で追加されることで、その影はコウモリからイガラシに変わります。
ビデオスクリプトのこの時点では、ゲームのタイトルが表示される必要があるギャップがあります。それはまだBloodriteとBloodstainedの間の空気中にありますので、チームは複数のテイクを記録してオプションを持っています。 (その後数週間で、チームは落ち着きますBloodstained:夜の儀式。)
その後、ビデオチームはシーンを撮影し、イガラシがフレームに足を踏み入れます。いくつかの点で、それはやや抗クライミックです。俳優がすべてが一緒になる前に緑の画面の前で演奏するのを見るようなものです。しかし、それはまた、Kickstarter Pitchビデオの野心的なアイデアであり、少数のチームがリソースや専門知識を持っていることが少数のアイデアです。
2人のPlayer Productionsチームが現場でラップを呼び出し、太陽が沈むのを待っている間、伊原なしで映像を撮影するために出発します。イガラシは眠るためにバンに向かいます。
午後4時51分
血まみれのコンセプトアート
ジャッドはイガラシを起こします。彼の最後のシーンを撮影する時が来ました。
乗組員は、カメラに話しかけながら、長い廊下を歩いている門林のシーケンスを記録します。彼は、一日中ぶらぶらしていた池下とは違う人のように見えます。滑走路モデルのような大胆なステップで歩いています。イガラシは、潜在的な支援者に直接アピールするラインを提供するのが最も快適ではないと言いますが、このシーンはそうではないことを示唆しています。
午後6時13分
乗組員は階段を上って別のショットを撮り、城の礼拝堂にひざまずく門がひざまずいている最終的な映像で終わります。
誰もがそれをカステッロ・ディ・アモロサで1日と呼んでいます。彼らはバンに戻り、その後、近くの墓地に行き、最終映像を記録します。イガラシは眠りに落ちる。
午後9時2分
夕食をスキップして、チームは長く静かなドライブの家でサンフランシスコに戻ります。しかし、それを1日と呼ぶ前にもう1つ停止します。ビデオのナレーションラインを録音する時が来ました。
乗組員は、Double Fineのオフィスにある2人のPlayer Productionsのホームベースに向かい、同社のメインスタジオからホールの向かいのオーディオルームにイガラシを設置します。それは、美しさではなく機能のために設計された部屋であり、おそらく少しの保管場所で、原因不明のハイキングシューズの隣にある床にダンベルがあります。
長い一日の終わりであるにもかかわらず、イガラシは彼のラインをリハーサルするのに時間がかかり、録音のためにマイクに寄りかかる前に、それぞれを何度も何度もささやきます。そして、彼が一日の終わりに向かってカメラで行っているように、レコードボタンが続くと、彼は他の誰かに変身し、より活発な声と日本のテレビの商業アナウンサーの緊急性で話します。
午後10時2分
それはイガラシコジのラップです。部屋は拍手します。
彼は誰もが別々の道を進むので、バンに向かい、そしてホテルに向かいます。明日の朝、それは日本に戻っています。 ArtPlayでの仕事に戻り、通りの左側で運転してください。
イガラシはリラックスして幸せそうに見えます。数年ぶりに、彼はオリジナルのゲームを作っており、潜在的に1秒を作る寸前になっています。彼はその日の努力が報われるかどうかを知ることから数週間離れていますが、彼のチャンスは数年前よりも優れていることを知っています。
その日の早い時期、将来のキャリア計画について話し合ったとき、イガラシは、彼のキャリアのこの時点で、彼が引退する前に彼が1つの特定のゲームを作ることや、大規模な給料を支払う仕事を見つけることは特に重要ではないと述べました。彼は再び新しいゲームを作りたいだけです。
「一日の終わりには、ゲームをリリースしてから長い時間が経ちました」と彼は言いました。 「だから、ゲームを作ってリリースできることに戻るだけで、それは大きなことです。」