お気に入りのゲームやショーの背後にある声がライブD&Dを再発明する方法

リアム・オブライエンはゴラムですモルドールの影。彼はウィリアム・シェークスピアでもありますセインツロウ:地獄からのガット。より正確には、彼はアニメーションやビデオゲームで最も多作な声優の一人です。彼はまた、数年前に最近の誕生日に非常に特別なものを望んでいました。

彼はダンジョンとドラゴンを演奏したかった。

「当時、私たちは実際にパスファインダーをプレイしていました」とローラ・ベイリーはポリゴンに語った。彼女は今後のナディーンです未知の4。彼女はアニメーションのアベンジャーズショーの黒人の未亡人ですディズニーインフィニティ3.0。彼女はグウィン・ホワイトヒルですGame of Thrones:Telltale Gamesシリーズ、そしてフィオナ国境地帯からの物語

すでにお互いを知っていた他の数人の声優が、オブライエンの誕生日のために1回限りのゲームをまとめ、マシューマーサーをDMに招待しました。声優の世界では、彼は最高のゲームをいくつか運営しているという評判がありました。

MercerはMacCreadyとZ1-14 Inですフォールアウト4。彼は男性の守護者の声です運命。彼はロビンですゴッサムシティの物語

エリーから演じたアシュリー・ジョンソン私たちの最後Tales From the BorderlandsのGortysがゲームで演奏しました。トラビスウィリンガム(悪名高い次男アベンジャーズは組み立てられますソフィア最初の)、サム・リーゲル(ティーンエイジミュータントニンジャタートルズyonderをさまようペルソナ)、マリシャレイ(人Qファントムの痛み)、オリオンの終わり(ファイナルファンタジータイプ-0永遠の柱ワイルドスター)そしてタリゼン・ジャッフェ(World of Warcraftストリートファイターヘルシング)。

このゲームには他の多くの音声俳優が含まれており、かなりの成功を収めており、毎月何年もセッションをプレイし、ソーシャルメディアやそれぞれのファンとショーをしばしば議論します。それは魅力的でした:ビジネスで最も才能のある声優の何人かが演じるダンジョンとドラゴンのプライベートな継続的なゲームですか?

フェリシア・デイが電話するのにそれほど時間はかかりませんでした。

ゲームをショーに変えます

「私の友人であるアシュリー・ジョンソンは、私がウェドンバースの群衆から知っていますが、数年前に彼女が声優のみで構成されるD&Dグループの一員であると言及しました」とフェリシア・デイは説明しました。

Felicia Dayは、卓上ゲームとロールプレイングを祝うショーとプロパティのコレクションであるGeek and Sundryを運営しています。それは自然なフィット感であり、重要な役割が生まれました。

「私はすぐに彼らをオタクと雑多なものに連れて行くというアイデアに惹かれました。なぜなら、私はD&Dが大好きで、ファンが見たいと思っていたからです。そのようなより大きな映画のショーはすぐに実現しませんでしたが、今年初めにTwitchチャンネルを立ち上げることにしたとき、グループは私のリストのトップにいました。」

趣味を取り、それをショーに変えるというアイデアは、チームに即座にヒットしませんでした。 「私たちは少し緊張していました。それは私たちが一緒にやっていた非常にプライベートなことでした」とオブライエンは説明しました。 「ためらいがありました。人々が見ているのが奇妙に感じるかどうかはわかりませんでした。最終的に、それをライブで撮って、聴衆からの電気の蹴りを与えるというアイデアは、私たちをあまりにも魅了しました。」

最初のエピソードは、生産の点で少し荒いものでした。セットの邪魔にはあまりありませんでした、そして、オーディオはロッキーでした。また、バフトを受け取るためにロンドンにいたためにパーティーのメンバーがテーピングをすることができなかったロールプレイの珍しいライブプロダクションの1つでもあります。私たちの最後

しかし、ショーを最もよく提示する方法の問題はまだ未解決の問題でしたが、そこには何かがありました。

マーサーは、ショーの走りのために彼が走るDMのようなことについても明確でした。ルールはゲームで最も重要なことではありませんでした。いわゆる「クールのルール」にはたくさんのスペースがあります。

「私はむしろ、プレイヤーが誰も考えていなかった成功の可能性が低く、ルールがなく、それを起こさせ、そこに座るよりも、それを起こさせることを許可することをむしろむしろ誤ります私の目の前に本があり、トリプルチェックをしていると、そのグラップルが機能するかどうかについての第3ページの戦闘ルールの第7章では、ここには何もありません」と彼は説明しました。

マーサーは、間違いなく、このような公開ゲームのダンジョンマスターとして最も困難な仕事をしています。彼は、ストーリーが良いペースで動くことを確認するだけでなく、各セッション中に多くの選択肢があることを確認するだけでなく、準備に週6〜8時間を準備に費やしています。

「それには、執筆、ストーリー、将来のプロットの準備などが含まれます。基本的に、プレイヤーが鉄道にいると感じないほど十分なコンテンツを作成します」と彼は言いました。 「彼らは常に奇妙な選択をし、彼らが行くところでいつも私を驚かせます。私はガードからあまりにも捕らえられたくありません。」

「マットがたくさんのものを準備できるのはとてもクレイジーだと思います。そして、私たちはランダムな方向に進むことになります。私たちは完全に奇妙なことをすることに決めたので、私たちが見つけたことのない地図の山を見るだけです」とベイリーは付け加えました。 。

「私にはメインストーリーがあり、それから私はそれらがどこにいるかに応じて多くのオプションに備えます。インターネット上の人々の前のツールのように見えないようにしたい」と彼は続けた。 「Twitterは、私が滑ったり間違いを犯したりした場合、翌日に間違いなく私に知らせてくれます。」

そのようなコメントの1つは次のとおりです。「グログがポーションから23 strになった場合、基本的に彼は戦闘中に行ったすべてのスイングが最低7ダメージを与えるはずです」と視聴者は書いています。 「彼らは、彼のSTR修飾子が彼の通常の+4ではなく+6だったことを忘れていました。」だから...あなたは知っています。人々はうるさいです。

他の人が見ているその知識には、チームのほとんどのメンバーによると、それほど変わっていません。

「私たちはまだカメラの転がりサイコロをだましていて、それについて巨大なオタクであるだけです。ダウンタイムが少ないことを除いて、実際には何も変わっていません」とマーサーは言いました。 「観客がいることを知っていることは、私たちの日について話すことや面白い話をすることが少ないことを意味します。今、私たちが座って遊ぶとき、キャラクターの冗談は少なくなります。誰もが本当にその瞬間に投資し続けています。」

ベイリーは、ゲームをショーに変えることの違いについての別の非常に重要なポイントをもたらします。現在のセッション中にはるかに少ない食事があります。 「以前はスモルガスバードでした」と彼女は説明しました。

私はオブライエンに、テーブルトップのロールプレイングに関して、なぜ声の俳優がそのような自然であるのかと尋ねました。

「声優として、私たちはゲームに非常に徹底的に磨かれた想像力をもたらすと思います」と彼は説明しました。 「私たちは、説明のないレコーディングブースで多くの時間を費やして、何からも何かを作り出しています。舞台、設定、または他の人でさえ働くことはありません。この仕事では、自分の脳で動いているスタートレックホロデックの中で遊ぶ必要があります。いくつかのルールとサイコロを追加すると、D&Dがあります。」

「私たちがもたらすのは想像する能力です。それはちょっと不自由に聞こえることを知っていますが、声優としてあなたがいつもやっていることです。ローラ・ベイリーは、これらの魅力的な声をすべて自分で小さなブースで作っています」と言いました。

「だから、私たちがこれらのシナリオにいる瞬間、私たち全員が私たちがどこにいるかを想像することができ、私たちは常に…それは私の頭の中で映画のように演奏します。私たちのキャンペーンの思い出を考えると、私たちがテーブルの周りに座っているのでそれを見ていません。私たちのキャラクターのこれらの壮大なショットがミッションに行くと思います。私たちの多くは即興トレーニングを受けているので、それも役立ちます。」

他の人の言葉を読む代わりに、あなたが行くときにスクリプトを書く尺度でもあります。 「今、私たちは何年もの間、ブースで何年も使用してきたすべてのスキルをすべて取り入れ、今のところ独自のストーリーを作成することができます。そして、生成するスリルは中毒性があります」とオブライエンは言いました。

役割の台頭

ショーはすぐに献身的な支持者を獲得しました。 Geekとsundryによると、ショーは3,700万分以上視聴されており、Twitchでのエピソードごとに100万分以上が視聴されています。ショーのYouTubeアカウントには130万人以上の加入者がおり、10,000人以上の支払いサブスクライバーがTwitchで支払いを行っています。

さらに驚くべきことは、ストーリーに従うには、視聴者側の実質的なコミットメントが必要であることです。重要な役割のエピソードは、多くの場合数時間続くか、複数の部分に分割される場合があります。 O'Brienは、各エピソードの長さを事前に推定することを「パラシュートでターゲットに到達しようとしている」と説明しました。

フェリシアデイは、実際にフォームストーリーがショーの成功の一部であると考えています。

「しかし、私たちの最大の成功は長年にわたって長い形式のコンテンツでした…」と彼女は続けました。 「私はコミュニティの構築の側面が大好きで、実験が大好きです。そして、ウェブについてのことは、あなたがすべての人を喜ばせる必要がないこと、あなたはビジネスを維持するために十分に喜ぶ必要があるということです。これは素晴らしいことです。」

ショーをビジネスに変えます

重要な役割は、完全に近代的な生産です。ショーストリームは毎週木曜日の午後7時の太平洋時間にTwitchでライブでライブであり、加入者はアーカ​​イブバージョンに即座にアクセスできます。次の月曜日に、エピソードはオタクと雑種に置かれ、そして最終的にはYouTubeに配置されます。

ショーを後援したい企業は、これがすべて機能する方法を教えられなければならないことがあります。 「それが足を持っているという事実について教育プロセスがあります」とオタクとサンドリーのクラウディア・コントレラスは言いました。

最初のエピソードでは、YouTubeで650,000件以上の視聴があり、人々がショーのファンになり、過去のエピソードに追いつくにつれて見られ続けています。ブランドや会社がショーを後援するとき、それはライブテレビで一度放映される伝統的なコマーシャルを購入するようなものではありません。コンテンツはYouTubeで引き続き存在し、既存または新しいファンが閲覧します。

ショーのライブでインタラクティブな性質により、特に強力なロールプレイングの結びつきがある場合、企業はある程度の創造性を可能にします。 Wyrmwoodは、高品質でカスタムロールプレイアクセサリーを手作業で提供する会社であり、重要な役割と関係があります。

「私たちは、送料無料のために、ファンにクーポンコード「critrole」を提供し、ファンがコードを使用するとショーをサポートしています」と彼らはPolygonに説明しました。製品はショーでも使用されています。 「マシューのDMセットはカスタムでした。彼のテーブルトップトレイには、革に刻まれた大きな重要な役割ロゴがあり、彼のサイコロのボールトは「これをどうやってやりたいですか?」というフレーズを特徴としています。

Wyrmwoodは、交通と販売の両方が上昇していると報告しています。

それでも、重要な役割は非常に愛の労働であり、すぐに収益性の高いビジネスではなく、成長するビジネスです。 「私たちはこれに多くのお金を稼いでいません。それは私たちがやりたいことです。もし私たちがそれを止めたいと思うものを損なうなら、それは私たちがやりたいことです」とマーサーは認めました。

「私たちは私たち自身の楽しみのためにそれを成長させています。コミュニティが成長し、とても前向きで協力的で、人々が彼らの物語と経験を共有しているこの素晴らしいことがありました。それは私が今まで期待していたものを超えています。これがビジネスであることは、それが非常に多くの人々にとって重要であり、私たちが本当に楽しんでいるものだということです。」

これらの感情は、私が話した重要な役割で誰もが反響しました。彼らは私にファンからのツイートを読んだ話を教えてくれました。ショーを見ることで誰かのうつ病にどのように役立ったかについてのコメントをしました。ファンはショーのお気に入りのキャラクターのアートワークを送信し、それらのキャラクターはオタクと雑多なSpotifyプレイリストも共有しています。 Cliffhangersは、あたかも各セッションがGame of Thronesの最新エピソードであるかのように、ファンの間で議論されています。

俳優たちは、ファンのつぶやきを乗り越えて、間違いを犯したり、戦いで彼らの確率を改善したかもしれないルールのアルカナを少し忘れたりするときにかいき時間を費やします。ベイリーは、彼女の向かいの人の頭の上に「ハンターのマーク」という言葉が書かれているという話を共有したので、多くの苦悩の人々が彼女に思い出させた後、ダメージ・バフのターゲットにそれを置くことを忘れないでしょう。

ロールプレイング自体の品質は、ランダムゲームから得られるよりもはるかに高くなりますが、これらがゲームインサイダーであるという事実からもたらされる楽しみもあります。 Mad Maxビデオゲームがリリースされたとき、彼らはその週のエピソードの数分前に、彼らがゲームでプレイするキャラクターを説明することを説明しました。それは私たちのほとんどが聞こえないようなものであり、それはこれらのD&Dのゲームをとても魅力的にしている理由の一部です。

「それは私たちにとってビジネスと喜びです。それは私が今している私の好きなことの一つです。私たちは将来のために鉄道の線路を敷設しています」とオブライエンは言いました。 「Twitchのおかげで、劇場会社を設立するようなものです。私たちはそれを私たちが行っている仕事の新しい繁栄した支部と喜んで見ています。」

それは完全に現代的なビジネスであり、まだ取り組んでいるビジネスです。ファンは録画中にショーと対話できます。YouTubeにアクセスできる地球上のすべてのデバイスは、簡単に追いつくことができます。マーサーは、彼らが過去にキャラクターを失うことに近づいていることに注目しましたが、彼はまだキャンペーンである程度の危険を維持することを好みます。多くの場合、サイコロとプレイヤーの創意工夫に帰着します。

「私はTPK [Total Party Kill]を恐れています」とベイリーはポリゴンに語った。 「それが起こった場合、私たちが何をするのかわかりません。」