騎士団と自転車はKickstarterのメモリレーンを最もきれいな旅行です

最もすぐに印象的な側面騎士と自転車インディースタジオフォームソードゲームのデビュープロジェクト、そのアートスタイルです。そのスクリーンショットとコンセプトアートで、騎士と自転車すべての明るい色、大きな目、かわいいキャラクターです。

「それは子供のようなエネルギーを伝えます」とフォームの剣アーティストであるレックス・クロウルは、スカイプについて彼の作品について語った。

それでも、一瞬近くで、スタイリッシュなPlayStation 4とWindows PCゲームはそれ以上のものを提供します。そのカラーパレットには、芝生の緑と薄暗い紫があります。キャストは、若々しい主人公と、より古く、より風化したサポートキャラクターとバランスを取ります。

これらの例示的なニュアンスは意図的なものである、とクロールはポリゴンに語った。 「私にとって本当に重要だったことの1つは、[ゲーム]の動き方が静的なときの見た目の一部であることを確認することでした」と彼は説明しました。手描きのアニメーションでは、各フレームが最後のフレームとわずかに異なります。

クロールのフォームソードの共同パートナーであり、プログラマーのムーユーは、アートデザインで子供時代の不思議を捉えることの重要性も強調しました。 「私たちは、現実と想像力の間のこのぼやけを望んでいます」と彼は言いました。

それは注意を引いた幻想的なアートワークからはっきりしていますクラウドファンディングプロジェクト今月初め。 CrowleとYuが創設者であり唯一のメンバーであるFoam Swordは、どこからともなくどこからともなく、その設立と最初の計画リリースの両方をOne Fell Swoopで発表しました。カラフルな画像が詰め込まれた協同組合アドベンチャーゲームのウェブサイトとキャンペーンページは、潜在的な支援者とマスコミの両方の目を引きました。

「私たちはそのまま[子供時代]を覚えようとしていますが、今日の観点からそれを見ています」

の比較の最も明白なポイント騎士と自転車「スタイルはメディア分子の芸術です。スタジオがフォームソードの歴史の中で重要な人物であることを考えると、それは予想されることです。スタジオは若いですが、創業者の関係は最近の開始をはるかに超えて遡ります。

クロールは両方の創造的なリードを務めましたそして、リトルビグプラネットシリーズ、「私がムーに会った場所」と彼は言いました。 Crowleはメディア分子でアーティストとして働いていました。 Yuはプログラミング側で雇用されていました。どちらも会社を去った後、連絡を取り続けました。デュオはしばしば彼らのゲームのアイデアについて話し、お互いが同じページのデザインであることを見つけるでしょう。これらの議論が最終的により具体的なものに融合したのは、過去1年間でした。

「昨年の後半のようなものまで、私たちが考え始めたのは、おそらくこれを行い、Kickstarterに出て、起こりうるものにすることができるかもしれません」とCrowleは言いました。

メディア分子やその他の審美的に傾いたスタジオのさまざまなゲームに取り組むことで彼らが取り上げたスキルを組み合わせることで、YuとCrowleはアドベンチャーゲームのアイデアのカーネルに取り組むようになりました。これは最終的に進化しました騎士と自転車そしてその美しいアートワーク。しかし、Yuが仮定していること騎士と自転車「ドロー - 独立したルートに沿ってそれを追求するように彼らを説得したもの - は、そのユニークな外観だけではありません。

「アートスタイルが(ゲームと)相互作用する方法は微妙なことです」とユにとって重要なことの1つは、これが子供の観点から語られた物語です。」

それが他の主要なセールスポイントです騎士と自転車:その物語は、ピッチングされていますKickstarterキャンペーンページ、その間にどこかに落ちますグーニーそしてアースバウンド。フォームソードのゲームの自転車に乗るプレティーンスターは、自分のクエストに乗り出すことで、田舎の島の生活を最大限に活用しようとしています。

ノスタルジアは主要な役割を果たします騎士と自転車、Yuは、ゲームのストーリーとその作成に固有のものだと説明しました。

「私たちが子供時代について考えていて、実際の物語や実際の文化的タッチポイントに基づいているとき、それは本質的に起こりました」とYuはその核となるテーマについて語った。 「あなたはちょっと懐かしくなります。それを回避する方法はありません。」

けれど騎士と自転車80年代に開催されます。キャラクターではなく、後知恵の恩恵を受けるのは開発者です。

「私たちは[子供時代]をそのまま覚えようとしていますが、今日の観点からそれを見て、それが私たちが誰であるかをどのように知らせているかを見ています」とYuは言いました。

「私はいつもモンスターとある種を描く傾向があります...毛むくじゃらの男性」

「それは私が育った場所に基づいている」とクロウルは言った。騎士と自転車'ネオンの時代である80年代を覚えているときに予想されるよりも、より微妙で接地された設定。 「私は自分の経験から、あなたの周りの特定のことが1950年代と1960年代からなることができることをかなり断ち切っていることを知っています。」

不一致の長老たちが町の若いメンバーと争うように、その不協和音は物語の中で起こります。しかし、その実現するコンポーネントが理由でもあります騎士と自転車「デザインは、他の80年代にインスパイアされたゲームとは異なり、レトロな文体的なアプローチをとるとは異なり、より完全にモダンです。

それは彼らの記憶ですアースバウンドそしてグーニーそれが最も共鳴したチームの背後にありました騎士と自転車。映画を見たり、スーパー任天堂のゲームを初めて演奏したりする経験を再現することは、最初のゲームのフォームソードの主な目標であり、ユーモラスなトーンによって和らげられた作品のそれぞれからひどく引き出されます。

騎士と自転車ベストフレンズデメルザとネッサを主演しますが、そのようには始まりませんでした。女性の共同リードに落ち着く前に、YuとCrowleはもっと想像しましたグーニー- プレイ可能なキャラクターのようなギャング。

「初期の頃、私たちのキャラクターの多くはもう少し決まり文句の原型やステレオタイプでした」とYuは言いました。 「私たちが行ったとき、私たちはいつも私たちにとって本当に面白かった最小のグループに固執していました。」

クロールは同意した。 「私たちはこれらが私たちが最も気にかけているものだと感じました」と彼は言いました。 「私たちはこれら2つで物語を伝えたかったのです。」

デメルツァとネッサは、島で最も進歩的で興奮した住民の2人を代表しています。デメルザのペットグースを伴って、彼らは島の秘密を明らかにするために自転車で離陸しますが、より現代的な喜びの不足から気を散らすために。

デメルザとネッサは反抗的な精神です、とフォームソードは言いました。彼らはスペース、ビデオゲーム、謎の解決が好きです。彼らはまた、彼らの年齢に適した野望のために、ほんの少しの部分ではありません。ゲームが女の子のペアを主演することは自然な進歩であり、意識的な決断ではなく、クロールにとっては、彼はオッドボールキャストのようなオッドボールキャストを作成することで歯を切った。小さな大きな惑星- これらのキャラクターを思いつくことは、自主的な芸術的挑戦でした。

「私にとって、それは自分自身を少し伸ばす方法でした」と彼は説明しました。

「従業員の2倍の猫がいます」

デメルザとネッサはそれからはほど遠い。そして、それらはフォームソードのインスピレーションのヒーローと性別が異なりますが、これらのキャラクターでは、少年中心の80年代の冒険から借りた要素は明らかです。それはゲームプレイに出血します。これは、Bipedal Island Explorationの周りを集めます。

そのプレイヤーは、デメルザとネッサのどちらかを選択しないように奨励されていますが、代わりに友人を連れて行くことはゲームに不可欠です。ユウとクロールは、彼らの最初のゲームが協力的な体験であることを強く感じました。友人とのマルチプレイヤーセッションは、特に自分の仕事に直接影響を与える1つのゲームで、彼らの最高のゲームの思い出の多くを構成しています。

正方形マナの秘密中央の期間の直後にスーパー任天堂でデビューしたかもしれません騎士と自転車'1980年代 - 1993年に発表されましたが、幻想的なロールプレイングゲームの協同組合メカニックは、最初のプロジェクトに対するフォームソードの欲望に大きく影響しました。

「それは私と私の友人を結びつけたゲームだった」とユは言った。 「私たち3人がプレーしましたマナの秘密私たちが12歳になってから年に1回。」

「誰かがあなたのためにカバーするためにそこにいるとき、あなたの弱点を見つけるのは難しい」

人々を集めることは、ペアがプロジェクトでKickstarterのために生まれた大きな理由です。コミュニティはこのゲームのすべての側面にとって重要ですが、もちろんプロジェクトをバックアップするための資金がない場合、ゲームについて話すことは意味がありません。わずか2人で構成されたインディースタジオとして、Kickstarterに目を向けることは、フォームソードの財務レベルで理にかなっています。しかし、クラウドファンディングのプラットフォームについて最も興奮したYuとCrowleは、情熱的なクリエイターとファンの体でした。

「私たちは、人々が私たちがそこに出しているアイデアを好むかどうかを見るための最良の方法を考えたかったのです」とYuは言いました。

「それについて考えれば考えるほど、キックスターターは適切なコミュニティを見つけることとそれを育てるという大きなバランスのように思えました。」

クラウドファンディングに行くもう1つの理由は、デザイナーが自分自身に真剣に挑戦したかったからです。 PlayStation、iOS、FacebookのゲームでBigger Studiosと協力して、CrowleとYuが自分の入場によって満足するようになりました。彼らの仕事は課税が少なくなり、彼らが望んでいたよりも整然と少なくなりました。インディーに行くことは自分自身をプッシュする方法であり、それは多くの方法でやって来ます - 女性キャラクター、外部の資金への依存、そして彼らが利用できるリソースの減少。

「私は大きなスタジオで多くの時間を過ごしましたが、あなたがそのサポートを持っているので本当に素晴らしいことです」とYuは言いました。 「しかし、あなたの弱い斑点を見つけるのは困難であり、誰かがいるとき、特にInsomniac [Yuがラチェットとクランクに取り組んでいるゲーム]と、あなたのために基本をカバーするために常にそこにいるときに強化する必要がある場所。」

「私たちは両方とも、私たちが本当に実践的になる可能性のある何かに取り組むことに熱心だったと思います」とクロールは付け加えました。 「私たちはお互いの家で働いています。従業員の2倍の猫がいます。

「それは非常にハイパーですが、リラックスした働き方です。」

knights and bikes

私たちが話したように、ペアはまだ一生懸命働いていました。Crowleはゲームのボックスアートを設計していました。しかし、コンセプトから開発への移行を行うインディーゲームの場合、これらの種類のタッチは、プロジェクトがよりリアルに感じられるようにするのに役立ちます。

それはクロールが「圧縮された」働き方と呼んでいるものですが、ボックスアートや他の物理的な報酬などに取り組んでいます騎士と自転車「成長するファン層は、彼とYuが自分のプロジェクトをよりよく理解するのを助けます。

「それはすべてのキャラクターと物語を定義するのに役立ち、それを本当に明確で集中させます」とクロールは言いました。 「私がゲームに取り組んでいて、最初の予告編をカットするたびに、[メディア]分子に戻って、ゲームが本当に一緒になったと感じたときです。

「それは、すべてをトレーラーにまとめ、音楽の選択をして、実際にcoalsりのような雰囲気を引き出すまでではありません。」

クラウドファンディングの制約の下で働くことは、最終的に開発プロセスの恩恵でした。しかし騎士と自転車まだ遠く離れています。ゲームはほとんどがビットとピースの段階にあります。 Yuは説明しましたが、Kickstarterページで共有されている予告編は、主にエンジン内でキャプチャされたゲームプレイのものです。

キャンペーンページは、2017年春のリリースを提案しています。それまでは、チームはフォームの剣と他のスタジオのプロジェクトに参加して時間を分割します。バッカーの要求された143,000ドルを補うために、クロールとYuの両方が、資金を構築するためにフリーランスの仕事を続けています騎士と自転車

フォームソードは主にデビュープロジェクトに焦点を当てていますが、開発中のチームの唯一のゲームは騎士と自転車今のところ、クラウドファンディングのプロセスは、スタジオにさらに影響を与えただけです。バッカーや他の人たちから、ゲームのユニークな美学と懐かしさの組み合わせに対する肯定的な反応は、スタジオの退役軍人がインディーに行くという決定を確認したと彼らは説明した。

「キックスターターがコミュニティに直接関与する先週の経験は信じられないほどでした」とユは言いました。

「あなたがスタジオにいるとき、あなたはそれから少し断熱されています。時にはそれが厄介になり、それについて心配する必要がありません。しかし、幸運なことに、私たちのゲームに興味を持っている人なら誰でも信じられないほど親切で素晴らしいです。 「

クロールはYUの感謝を共有しました騎士と自転車「これまでのレセプション、クラウドファンディング期間の終わりが近づくにつれて。資金調達は3月3日に閉鎖されます。

そして、フォームの剣はすでにこれらの材料の両方を大幅に入れています。騎士と自転車Kickstarterは今日、資金調達の目標を達成しました。ただし、キャンペーンの終わりまで後ろにラリーを獲得するためのオンライン協同組合と音声演技を提供するストレッチ目標がまだあります。それまでの間、YuとCrowleは彼らが最善を尽くし続けます。彼らの夢のプロジェクトで疲れを知らずに働きます。Babykayak