それはフォールアウトとマスエフェクトが赤ちゃんを持っていたようなものですが、ロマンスはありません
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
Obsidian Entertainmentは、いくつかの並外れたビデオゲームを担当しています。などの伝説的なタイトルスターウォーズ:旧共和国の騎士団2:シスの主s そして放射性降下物:新しいベガス簡単に思い浮かびますが、人気のある自家製のフランチャイズも永遠の柱2016年のような小さなタイトル暴君y。外の世界、昨夜、ビデオゲーム賞で発表されました、古いゲームプレイのメカニズムと新しいサイエンスフィクションの設定のブレンドです。
また、大規模なシングルプレイヤーワールドのファンのバームのように感じます - オブシディアンのかつてのコラボレーターのベセスダによって有名になったものと同じように、ファンはまだ岩だらけの発売から動揺していますフォールアウト76。
今週初め、私たちはオリジナルの共同作成者であるティム・カインとレナード・ボヤルスキーを含む野心的なプロジェクトの背後にあるチームと一緒に座ったフォールアウトゲーム。ここに何についての3つのことがあります外の世界そうではありません。
1/14黒曜石のエンターテイメント/プライベート部門
古い学校に根ざした新しいRPG
オブシディアンは説明した外の世界金色の時代を宇宙空間に輸送する別の歴史の未来として。メガコーポレーションのコレクションは、人類の故郷から遠く離れた星システムで新しい植民地を購入し、支払いました。その中には2つの居住可能な世界があり、ゲームが始まると、テラフォーミング操作がすでに順調に進んでいます。
ゲームが開くと、プレイヤーは、予想よりもずっと長い旅の後、新たに解凍された巨大な宇宙船に乗っていることに気付くでしょう。
「あなたは2番目の植民地船に乗っています」と、オブシディアンのプロジェクトの共同ゲームディレクターであるレナード・ボヤルスキーは言いました。 「それはそこに進んでいて、それは神秘的に明るい旅行からノックアウトされたので、そこにたどり着くまでにはずっと時間がかかりました。全部で約70年。」
のフィクションで外の世界、人間は10年以上にわたって冬眠を生き残ることができません。どういうわけか、進取的な深い宇宙科学者は、あなたを生き続ける方法を見つけました。あなたがそれを受け入れることを選択した場合、あなたの探求は、残りの入植者の残りの部分を外すために必要なリソースを見つけるのを助けることです。
「あなたは彼と一緒に働くことを余儀なくされていません」とボヤルスキーは言いました。 「あなたは彼に最初のチャンスを政府に到達し、彼らの側で働くことができます。選択した方法でゲームを効果的にプレイできます。あなたはヒーローになることができます。あなたは反ヒーローになることができます。あなたは完全なmerc兵になることができます。あなたは精神病の殺人者になることができます。」
ボヤルスキー氏によると、キャラクターのカスタマイズオプションが少しありますが、プレイヤーはより古い学校のアプローチを期待する必要があります。たとえば、インベントリメニューの外側の画面にキャラクターが表示されることはめったにありません。彼らは声さえ持っていません。開発者が時間を費やし、複雑な物語の冒険を作って宝物をするために、それは部屋を離れるだろうと彼は言った。初期のゲームプレイは、Telltale'sのようなゲームからのメモリメカニズムの複合である、十分なニュアンスで分岐する対話パスを示していますウォーキング・デッド等尺性RPGで一般的な統計ベースのロール。
1/6黒曜石のエンターテイメント/プライベート部門
NPCのパーティー
彼らがゲームを掘り下げると、プレイヤーはすぐに自分の宇宙船にアクセスでき、厄介な乗組員がいます。 Pillars of Eternityシリーズと同様に、これらの非プレイヤーキャラクターは、世界で何が起こっているのかについて意見を述べます。
「私はあなたが見たものからの進化を好むようにそれをもっと例えます放射性降下物:新しいベガスボヤルスキーは、「キャラクターがはるかに統合されている場所。 [...]私は必ずしも2つの間で比較したくありませんが、それらは両方とも同じDNAからです。そのようにしましょう。」
「私たちはまた、あなたの仲間を途中で起こる多くのイベントに統合するというアイデアを推進しています」とチャーリー・ステープルズは言いました。アウターワールド」リードデザイナー。 「私たちの会話では、仲間は介入できます。彼らのスキルはあなたのスキルに追加されます。私の威圧的なスキルが十分ではないが、フェリックスが私と一緒にいるなら、彼が私と一緒にいるのでこの会話をプッシュして別のオプションを得ることができます。
もちろん、それ以来質量効果シリーズ、プレイヤーを宇宙に投入し、NPCのグループに埋め込むと、彼らは確実に...衝動を得るようになります。 BoyarskyとStaplesの両方で、悲しいことに、ロマンスは彼らが検討している選択肢ではないと言いました。
「私たちはあなたのキャラクターをロールプレイすることに本当に焦点を合わせたかったのです」とボヤルスキーは言いました。
彼によると、ロマンスはゲームプレイを注ぎ、プレイヤーがゲームで下す決定を異常な方法で和らげる傾向があると彼は言った。そのため、彼らはそれを除外することを選択しました。
「私たちは時間をかけようとしていたものを選ばなければなりませんでした」とボヤルスキーは言いました。 「他の人はさまざまな方法でロマンスの角度を探求しました。キャラクターのためにあなたのロールプレイをしているような水域のように感じました。なぜなら、この仲間やその仲間を誘惑する方法のこのミニゲームに変わるからです。ですから、それは私たちが感じたことの1つであり、私たちが時間を集中したいことではなかったのです。 [...]私たちは本当に特定のエクスペリエンスに集中しようとしているので、その経験を磨き、プレイヤーにできる限り最高のバージョンを提供しようとしています。」
銃の燃える
ゲームの初期のいじめは、CleoのおばさんやSpacer's ChoiceなどのMegacorporationsからのフィクション内の広告の形を取りました。最終的なゲームには、プレーヤーが選択できるアイテムと武器の独自のラインを備えた10種類のブランドが登場します。摩耗と裂け目がモデル化され、高級ブランドは長持ちします。特定のブランドも他のブランドよりも改造可能になりますが、チームは実際に何を意味するかについて詳細に説明しませんでした。
しかし、明らかなことは、戦闘はベセスダのモダンなフォールアウトゲームのようにひどく見えることです。これは、特にグラフィックキルのために、VATSのような一時停止可能なシーケンスとズームインバニティショットを備えています。
パーティーメンバーも戦闘に参加します。チームは、あなたが彼らに簡単なコマンドと常任命令を与えることができると言いますが、彼らの個々の性格は彼らがどのように戦うかに大きな役割を果たします。さらに、あなたのソーシャルスキルは、戦いがどうなるかにも役割を果たします。
「私たちは会話で使用される対話スキルを持っています」とステープルズは言いました。
「嘘、脅迫、説得からなる3つの対話スキルがあります。彼らはまた、戦闘に役割を果たしています。 [おそらく]あなたは生き物を殺し、それは残りの生き物を怖がらせます、そして、彼らはすべて逃げます。私たちは、対話を選択するプレイヤーが話すことだけに焦点を合わせているだけでなく、戦闘や他のゲームプレイにも利点があることを確認したかったのです。」
チームが取り組んでいる特に革新的なシステムの1つは、ゲームがプレイヤーに永続的なネガティブ属性を提供する方法です。何かひどいことが起こったとき、特定の動物や偶然の転倒によって届けられたひどい傷がたとえば、プレイヤーは、代わりに欠陥をとることで、当面の結果を妨げる選択を与えられます。
「それは典型的な黒曜石のゲームです」とステープルズは言いました。「それで、多くの選択と結果があります。自分のキャラクターを構築し、プレイしたい方法をプレイしています。」
「途中で」と彼は続けました。私は多くのロボットと戦ってきたと言ってください。ここで私たちが言う機会があります。ロボット。それを受け入れるなら、今すぐ特典を取ることができます。」
「私たちは、プレイヤーのキャラクターを動的に変更し、ゲームを通してプレイしているときに興味深いヒーローにする方法であることがわかりました。それはより反応的なプレイスタイルであり、彼らが物事をどのようにやっているかです。」
外の世界PlayStation 4、PC、およびXbox Oneの2019年には、ある程度リリースされる予定です。タイトルはから公開されます民間部門、新しいTake-Two Interactiveソフトウェアからの独立したラベル。