Quarantineは真新しいゲーマーを作成しています

コロナウイルスの診断はあなたを長い間中に保つことができるので、ケビン・リアストの母親が3月に陽性であると陽性になったとき、彼は彼女の回復中に彼女を慰めるために創造的にする必要がありました。彼はスイッチとコピーを落としました動物の交差:新しい地平線彼女のミシガン州の家で、擬人化された島の生活の任天堂の解釈を定義する園芸、古生物学、昆虫学の基本を迅速に得るために、彼女のライブにfaceTimeに輝きました。 Covid-19の解像度の検疫期間と自己評価期間には、1か月もかかる場合があります。ゲーマーになるのにもっと良い時間は何ですか?

「私は彼女に遊ぶ方法を教えるのは難しいと思った。特に、私たちは互いに肉体的に部屋にいなかったので、彼女はビデオゲームをプレイするのに最適ではありませんでした」とLearst氏は言います。 「だから、どのボタンを打つかを彼女に伝えることはたくさんありました。数週間後、私は毎日目を覚まし、彼女がすでにオンラインで、本当にうまくやっていることを確認します。彼女はそれをすべて理解し、ゲームについて新しいことを教えようとさえしています。」

ケビンの母親であるドーン・リアストは、彼女が真剣にビデオゲームを実際にプレイしたのは最初だったと言っていますゼルダの伝説80年代後半。彼女動物の交差経験は、現代産業のdictと言語への突然の飛び降りであり、過去30年間のトレンド、アイデア、文脈情報をスキップしました。

記録のために、ドーンは私たち全員がしているのと同じ苦情を持っています新しい地平線。 「私は同じ島に何度も旅行しているようで、島に乗ることができないものを獲得しないようです」と彼女は言います。 「また、魚の餌を投げるなら、私は低音以上のものを手に入れたいと思っています。」 (そうは言っても、ドーンはケビンよりも多くのカメを捕まえました。それは彼女にとって誇りのポイントです。)しかし、彼女がすべてを解読した後動物交差点ひどいニュアンスであるドーンは、世代にわたってゲーマーの間で長い間共有されてきたオープンな秘密を発見しました。外の世界がドアを閉めると、愛する人との交わりはドードーチケットです。

「Covid-19からの回復は孤独でした。ケビンと彼のガールフレンドと一緒にゲームをプレイするのは、私が私の家族とのつながりを感じるのを助けました」とドーンは言います。 「ここ数週間、私たちは多くの笑い声を共有しましたが、息子に長い間感じていたのは最も近いものでした。」

パンデミック中に自分の感覚を失うのは簡単です。これらの過去数週間の検疫には、マニアと分離の瞬間がマークされています。私たちは皆、古い趣味を磨いたり、新しい趣味を発見したりすることで、正気を保とうとしました。私のInstagramフィードは現在、アマチュアパン屋でいっぱいになっており、サワードウを服従させています。 1月に設立した新年の決議は、より持続可能に思えたため、休眠中のGoodreadsアカウントが復活しました。染めたばかりのピンクの髪は、全国の時代遅れのTwitter Avisに包囲されています。起こりうる最悪のことは何ですか?すぐにバーに行くわけではありません。何もすることは何もありません。意味やる。

そして、世界のゲームに焦点を当てた人々は、ついに彼らのエデンを見つけました。ゲーマー文化は伝統的に、エリート主義、性差別、油っぽい怒りの有毒環境のために無数の潜在的な顧客をオフにした排他的な厄介な態度で伝統的に石灰化されてきました。しかし、すでに、これらのゲートキーピングの力は、過去数年間に脱却していました。特にスイッチ、より多くの女性とより広い年齢の範囲を引き付けましたコンソールの同時代人よりも顧客の。コロナウイルスは、その傾向をハイギアに追いやっただけです。スイッチは、野生で見つけるのがますます困難になっていますロックダウンの新しい人口統計として、ゲーマーはコミュニティで自分自身を主張しています。

27歳のサム・リードを連れて行きます。サム・リードは、血のエルフ魔術師をレベル5に追いかけました。彼女は彼女をスティービー・ニックスのように見せ、Quel'thalasの緑豊かな森に脱却しました。リードが最後にビデオゲームをすることだったとき、彼女は中学校にいて、ゲームボーイの前進をいじりました。彼女の放digは趣味に戻り、World of Warcraft、彼女が隔離されたロープの終わりにいた後に到着しました。

「私のボーイフレンドがダウンロードしました[World of Warcraft]そして一晩中それを演奏していました、そして彼は「あなたは今夜それを演奏したいですか?」のようでした。文字通り、それは私が考慮したであろう最後のことでした。しかし、それはソプラノスの別のエピソードを見るか、掃除であったかのどちらかでした」と彼女は言います。 「だから私は言った、確かに、なぜだ。私はそれにまったく入るとは思っていませんでした。」

私は「イエスは少し恥ずかしいですが、私は今ゲーマーだと思います」

リードはアゼロスを2つの異なる方法で楽しんだ。彼女は、彼女のボーイフレンドがすでに染み込んでいる文化に参加するのは良かった、そして彼女はブリザードのワールドビルディングの質と、開発者がどのくらい血のlight状に肉付けされたかに驚いた。エルフ。World of Warcraftおそらく、PCゲームの歴史の中で最も悪名高い主流の評判を持っています。 1つ依存症の恐ろしい物語によって和らげられますそしてaサウスパークMachinimaクロスオーバー。当然、リードはMMOのかなり異なるビジョンを発掘して驚いた。彼女はそれを神話のように信じて何年も費やしましたWorld of Warcraft当然、びまん性で複雑です。代わりに、リードは、彼女がオタクの領土をナビゲートできる以上のものであることを知りました。

「それがそうなると思っていたほど大変ではなかった。彼らがどれほど複雑に見えるのか、私は通常、ビデオゲームに触れたくありません。しかし、いくつかのものを理解したら、ちょっと何でもすることができます。それはもっとのんびりした」と彼女は言う。 「私は、ヘッドセットを身に着けてテレビで叫んでいる男が何日も連絡せずに撮影しました。代わりに、私はただたむろすることができました。それは私にとって本当に驚くべきことでした。私は彼氏よりもマナレイスを殺すのが上手でしたが、それは本当に励みになりました。」

ネイサン・スミスも同様に、子供の頃のゲーム業界から隔離されました。彼は非常に宗教的な家庭で育ち、設置のみを許可されました文明IVそしてジェットコースターの大物ファミリーPCで - 両親に「教育的」であると確信した後。高校と大学では、彼は友人のコンソールでスプリットスクリーンの小競り合いで離乳しましたが、一般的に、スミスはビデオゲームをアニメや漫画に似たものと見なしました。完全に感謝する魂。

それは25歳の隔離でのみでした。Call of Duty:Warzone。スミスはオンラインマルチプレイヤーにまったく新しいものでしたが、彼の友人は手招きしていました。 「私は夢中になりました」と彼は言います。 「私は、「イエスは少し恥ずかしいですが、私は今のゲーマーだと思います。」」

スミスは、生涯のサバティカル中に見逃したゲームの広大なバックカタログですぐに着色しました。彼は終わったWolfenstein:新しい注文、彼はたくさんの時間を費やしていますバーンアウトパラダイス、そして彼は始めました死の策略、最後の私たちのリマスター、そしてバイオハザード2。スミスは、現代のゲームオーバーワールドの隅々に焼き付けられたタイタニックの量の伝承に圧倒されたと言います。彼は、あらゆる紙のスクラップを読んでSkyrimのプレイスルーを費やすような男です。 「本のようなゲームにアプローチしているように感じます」と彼は言います。 「[カスタマイズする無限のアイテム、読み取りの絶え間ないテキスト、分析するインフォグラフィックス、私が育ったゲームと比較して、非常に多くの詳細と情報があります。」

孤立は永遠に続くことはなく、経済が最終的に開かれ、私たち全員が週末の夕方の計画を再び持っているとき、スミスは彼が文化を探求し続けると考えています。 「私はゲームにかかってから本格的なゲーマーに引っ越したと思います」と彼は説明します。 「ゲームは以前よりもはるかに満足のいく時間の使用のように感じますが、この世界にまだ比較的新しい人として、知的レベルで私にとっても本当に魅力的です。」

画像:Infinity Ward/Activision

リードはあまり納得していません。在宅注文が期限切れになると、彼女は自分が古いルーチンに沈むことを期待しています。ゲームは、彼女にとって、自由時間の衝撃的な過剰なものの産物です。 「私は、何かを見るようなゾーンアウトして、自分のために物事をさせたいのです」と彼女は言います。

しかし、Dawn Learstは、すぐに彼女のスイッチを下げることを期待していません。彼女は彼女の島を提供し続け、彼女は真のゲーマーのように彼女の優先順位をスケジュールするつもりです。数時間で絞る動物の交差仕事と雑用の間。 「私が望んでいることの1つは、[私の息子]がプレーを終わらせていないことです」と彼女は付け加えます。 「私はゲームの時間が好きだからです。」

このパンデミックの間、それを一つの光の光線にしましょう。このニュースは慢性的に暗く、私たちの多くはこれまでこれが孤立したと感じたことはありません。しかし、少なくとも、私たちの両親は、なぜ私たちがそんなに多くのビデオゲームをプレイするのか二度と私たちに尋ねることはありません。