ゲーム・オブ・スローンズその多くのファンのいくつかを激怒させ始めました、そしてそれはすべてが原因ではありません置き忘れたスターバックスカップそして、最愛のディレウォルブを放棄します。
多くの人に、かつて敷地内のキャラクターは、意味をなさない能力と機会を持っているようです。シリーズの時間的論理は、シーズン8のフィナーレに近づいたアクションがインチングされるにつれて減少しました。しかし、それを説明する1つの方法があるかもしれません:ゲーム・オブ・スローンズ今はビデオゲームです。
[編注記:この投稿には、すべてのエピソードの主要なネタバレが含まれていますゲーム・オブ・スローンズ]
かつてストーリーテリングの巨人として賞賛されていたショーは、8シーズンで、ますますシングルアウトその欠陥のために。からすべて戦略のシンプルさにサンサのトラウマをフレーミングしますキャラクターの成長として、献身的なファンにとっては固執しています。 Redditでは、フォーラムに住む人を悩ませている小さなことが見つかります。ジョン・スノーが氷のドラゴンを叫びました。ハイメとブリエンヌは、ゾンビに絶えず圧倒されているにもかかわらず、ウィンターフェルの戦いを生き延びました。どういうわけか、ダニーはセルセイがミスンデイを捕らえたことを知っていました。
の1つほとんどのock笑ショーの側面は、キャラクターが現在、世界中で楽にジップできるように見える方法です。キングスランディングからウィンターフェルへの旅行は、かつて複数のエピソードを取りました。今、それは1つのシーンで行われています。どのようにしてデナーリをできますか2,600マイル移動しますジョン・スノーを救うための単一のエピソードで? Aryaは、BraavosからRiverrunにどのように移動しますか?一部の視聴者にとって、これらの矛盾は、かつてドラゴンやコールドゾンビについてのショーがかつて持っていた信頼性を打ち破りました。
しかし、シーズン8は、それ以前のすべてとは異なるルールのセットで機能します。 1つの方法で言えば、キャラクターは新しい特性と能力を解き放つのに十分なパワーを上げました。
ビデオゲームプレーヤーはおそらくロジックに従うことができます。キャラクターは、ゲームを進むにつれて新しい武器と力を集め、最終ボスの準備を整えます。全体Metroidvaniaジャンル一般的に弱いキャラクターを演じることに基づいています。探索、サイドクエスト、および新しいツールを通して、キャラクターは最終的に最後に大きな悪を引き受けるのに十分な強さになります。
Arya Starkは、ビデオゲームロジックの完璧なカプセル化ですゲーム・オブ・スローンズ現在使用しています。私たちは最初に彼女に元気がありますが、比較的無力である性格として会いました。その後、彼女のキャラクターは「レベルアップ」としか言えませんでした。
ジョン・スノーがシーズン1で彼女の最愛の針の剣をアリヤに与えるとき、彼は言うかもしれません、「一人で行くのは危険です!これを取る。」その後、彼女はSyrio Forel(レベルアップ!)とレッスンを受けます。彼女はJaqen H'gharに会い、鉄のコインを受け取ります(レベルアップ!)。彼女はブラボスに行き、白黒の家に受け入れられます(レベルアップ!)。彼女はビジョンを失い、それを取り戻し、そのスキルを使ってwaifを殺します(レベルアップ!)。 Westerosに殺害マシンを返し、BranはValyrian Steel Dagger(Level Up!)を彼女に提示します。最後に、Winterfellの戦いの前に、GendryはAryaにドラゴングラスブレードのスタッフ(レベルアップ!)に与えます。
これらの能力と武器のすべてを備えたAryaは、基本的にスキルツリーを完成させました。彼女が城を速く旅し、夜の王に行き、その短剣を彼の冷凍rib骨の間に滑らせることができるのも不思議ではありません。
達成のロックが解除されました。
多くのファンAryaがWinterfell Castleを通り抜け、すべての白い歩行者を通り過ぎ、夜の王を攻撃するために空中に飛び込むことができたことに失望しました。彼女はどうやって死ぬことも止められずにそこに着いたのですか?それも可能ですか?
あなたがそれを見るならビデオゲームのレンズを通して、ロジックの失効は、これほど長くプレイするための報酬のように見え始めます。
キャラクターはValyrian Steelを収集し、Dragonglassを発見しました。軍隊が蓄積されており、多くのポイントが知性に入れられています。ジョンはレベルアップしてドラゴンを飛ばした。では、なぜ速い旅行は概念を把握するのが難しいのでしょうか?
ビデオゲームロジックインゲーム・オブ・スローンズショーがフィナーレに向かってスピードを上げるにつれて、ますます明らかになっています。すべての決定、すべての殺害、そしてすべての死(すべての奇跡的で重大な損傷を受けた生存は言うまでもなく)はもはやキャラクターを開発することではありません。彼らは今、最後の数人の対立に物語の勢いに乗ることです。
同様に、最も慎重に作られた、感情的に触発されたビデオゲームの物語でさえ、最終的にプロットの意志を曲げます。あなたがあなたの乗組員についてのすべてを学んだ後質量効果、あなたはまだリーパーズを引き受けなければなりません。ジョエルとエリー・ボンドの後、彼らの旅行で全国を旅した後私たちの最後、それはまだホタルとの最終的な対立で終わります。
ビデオゲームで最終的な戦いがやってくるまでに、より多くのキャラクター開発の余地はあまりありません。キャラクターはすべて固化しており、戦いを終了するために必要なツールがあり、焦点はストーリーをまとめることに移行します。
これらの衰退している季節では同じことでしたゲーム・オブ・スローンズ、すべてのキャラクターが世界を探索し、複数のサイドクエストを完了し、必要なすべての機器を集めました。キングスランディングが視野を入れているので、プロットの信頼性と慎重な検討はもはや必要ありません。欠けている唯一のことは、コントローラーを自分で保持するチャンスです。