クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。
Disney Interactive Media GroupのCEOであるJohn Pleasantsは、コアゲームからの同社の動きについて声を上げています。それを念頭に置いて、ジャンクションポイントの創設者であり、壮大なミッキーシリーズの作成者であるウォーレンスペクターに尋ねました。
「彼が私たちの自信を高めるために何もしたとは言いません」とスペクターはポリゴンに語った。 「彼がやったことは、将来のGOゲームが非常に多様であるために非常に説得力のあるケースになっていると思います。」
Spectorは、ディズニーインタラクティブまたはジャンクションポイントの将来の計画について話すことができませんでしたが、彼は個人的な願望を共有したいと思っていました。 Spectorは、彼が将来最も取り組んでいるのが一番好きだったのは、「私たち全員がポケットに入れている小さなスーパーコンピューターと[コンソール]との関係」だと言いました。
「どのようにゲームを作るのですか...充電された言葉を使用するつもりですが、ボタンやスティックがないデバイスで実際のゲームをどのように作成しますか? 」スペクターは尋ねた。 "わからない。ユーザーが私たち全員であるデバイスで実際のゲームを作成します。ユーザーがコーヒーを1杯待っている間に5分で経験を期待するように訓練されていますか?わからない。"
ゲームデザイナーは、2年後には、PS4よりも強力なポータブルプラットフォームがテレビに直接接続している可能性があると述べました。そして、スマートフォンを使用している10億人以上の人々がいることは、それを追いかける市場です。その哲学がディズニーインタラクティブのソーシャルゲーム戦略と一致するかどうかを尋ねられたとき、Spectorはスマートフォンとコンソールのハイブリッドの未来に対する彼の個人的な考えを強調しました。
「私はこれを30年間行ってきました」とスペクターは言いました。 「私は作りたいゲームを作ります。私はそれを続けます[...] Microsoft、Sony、または任天堂で働いていない人は誰でも、Android、iOS、またはMicrosoftの電話で10億人を獲得する方法を考えていません。ポケット。彼らは私のハードウェアとどのように対話しますか。彼らがそれについて考えていないなら、彼らは十分に一生懸命考えていません。」