Madden NFL 13の接続されたキャリアモードとプレリリースメッセージングの難しさ

接続されたキャリア、おそらく最も重要な変化マッデンNFL 13、非常に幅と深さを持つモードであるため、EAでさえその範囲を説明するのに苦労しています。

現代のビデオゲーム業界では、開発者と出版社がしばしばプレスをスキップし、消費者から直接的なマーケティングを通じてゲームに興奮を高めます。彼らはフォーラムやソーシャルメディアを通じてファンと対話し、プレスリリースではなくウェブサイト上の情報を明らかにします。このコミュニケーションにより、彼らはそれを最も気にかけている人々にメッセージを伝えることができ、理想的には、彼らが作った製品を買わせてもらうことができます。

ただし、一部のメッセージは、他のメッセージよりも伝えるのが難しいです。

Ea Tiburonはそれを約束していますマッデンNFL 13シリーズのそれぞれの新しいエントリを「名簿の更新」としてdeしている通常のゲーマーの群衆を静かにします。おそらく、今年の最も重要な変化は、接続されたキャリアであり、非常に多くの幅と深さを備えたモードであるため、EAでさえその範囲を説明するのに苦労しています。コネクテッドキャリアは、これまでの3つの異なるモード(フランチャイズ、スーパースター、オンラインフランチャイズ)から馴染みのあるものの多くを廃止し、Lead Connected Careers DesignerのJosh Loomanである包括的なセットアップに置き換えます。他の3つのモードはすべて組み合わされています。」

フランチャイズには、デビューした最長の歴史がありますMadden NFL 99。シリーズの現在の世代のコンソールへの最初の進出、マッデンNFL 06、スーパースターを世界に連れて行きました。オンラインフランチャイズは4年後に来ましたMadden NFL 10。彼らは互いに通信しなかったため、3つのモードすべてにわたって単一の機能を変更すると、3つの別々の取り組みが必要でした。年間開発サイクルの厳しい性質によってすでに制限されているリソースの大幅な無駄です。しかし、それはそうでなければならなかった方法でした:各モードは異なるタイプのNFLエクスペリエンスを提供し、それぞれが物事を行う独自の方法を持っていました。

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ルーマンは、何らかの形で、コネクテッドキャリアの実装を4年間ロビー活動しています。 Ea TiburonのMaddenチームは、2010年後半に開始し始めました。Madden NFL 12開発サイクル、そして正当な理由:コネクテッドキャリアは、マッデンのキャリアモードの完全なオーバーホールであり、フランチャイズの大胆な新しい方向性を示しています。

タイトルは、モードがフランチャイズ、スーパースター、オンラインフランチャイズを1つのバナーの下で統合し、ネットワーク化された性質を指していることを示しています。 Connected Careersを使用すると、プレーヤー(古いスーパースターモード)またはコーチ/ゼネラルマネージャー(フランチャイズ)としてのNFLキャリアを自分で、またはリーグで最大31人の友人(オンラインフランチャイズ)と一緒に通過できます。純粋なソロエクスペリエンスが必要な場合は、オフラインコネクテッドキャリアを使用すると、コンピューター制御の対戦相手と競争できます。ただし、プライベートリーグでオンラインコネクテッドキャリアを単独でプレイすることもできます。これにより、FacebookページやTwitterアカウントなどの接続性にアクセスできます。

写真ゲームの顔をサポートするオプションである1年目のプレーヤーまたはコーチをゼロから作成できます。現在のプレーヤーまたはコーチのコントロールを想定します。または、マイケルアービンやジョンマッデン自身などの殿堂入りを含む、30の伝説の1つのルーキー年に始めます。その選択には、キャリアパスだけだけではありません。

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コネクテッドのキャリアは、サッカーファンタジーを生き抜くことだけではありません。このモードは、プレイスルーを採用してストーリーを伝えるように設計されています。結局のところ、それがスポーツをとても説得力と夢中にさせているのです。私たちは、お気に入りのアスリートのキャリアの弧を描き、展開するにつれて魅了されます。キャリアの開始時に、プレーヤー/コーチのバックストーリーを選択します。トップドラフトピックは、より高い初期属性を持ちますが、そのステータスに伴う期待の高まりもあります。一方、チームは、ドラフトされていない誰もはるかに少なく尋ねます。いずれにせよ、Ea Tiburonは「潜在的な」属性を取り除きました。誰でもNFLの伝説になることができます。

それはコネクテッドキャリアの他のスマートな側面であり、特にユーバー競争の激しい仲間やサッカーの歴史愛好家に魅力的です。このモードは、あなたのすべての統計と成果を、あなたのキャリア、および他のすべてのプレーヤー(前述の伝説を含む)の「レガシースコア」を計算するために考慮します。その単一の番号を使用すると、自分の作品を他の人と比較することができます。したがって、クォーターバックを作成して、ジェリーライスに対する伝説的な性質の観点からどのように積み重ねるかを確認したい場合は、できます。殿堂が電話をかけるとき、またはそうではないときに、ポジションが作用します。レガシースコアは、カントンに到着するかどうかを決定し、しきい値は位置によって異なります(たとえば、ワイドアウトよりもランニングバックとして入る方がやや簡単です)。もちろん、このメトリックは、リーグの友人の間で自慢する権利を確保するのにも役立ちます。

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3つのタイプの目標を完了することでXPを獲得します。毎週(たとえば、100ヤードのラッシュ)。 4層(たとえば、パスヤードの総数)のシーズン目標。パフォーマンスが向上すると、より多くのXPが得られます。キャリアマイルストーン(例えば、スーパーボウルに勝ちます)。エクスペリエンスポイントは、プレーヤーの評価または特性のアップグレードを購入し、スターに再署名する可能性が高まっているように、コーチの向上を促進します。余分なXPが必要な場合は、練習モードで粉砕できます。研削といえば、進行システムは、ルーキーの年に99の評価のスーパースターにならないようにします。

EAとLoomanはそれを「The First True Sports RPG」と呼び、それは議論の余地がありますが、Connected Careersは前例のない量の多様性を提供しながら、ユーザーが自分の経験の性質を大きく判断できることです。あなたのキャリアが取ったコースに不満?新しいリーグを始めることなく、引退して新しいキャリアを始めることができます。これにより、古くなってから最大30シーズンにわたって実行されるモードが維持されます。プレーヤーとして3つのスーパーボウルを獲得し、マイケルジョーダンのように、スポーツの頂点に到達したことを決めた場合、それをやめてボルチモアレイヴンズのヘッドコーチジョンハーボーのキャリアを獲得することができます。これは、リーグの他のプレイヤーにはまったく影響しません。

コネクテッドキャリアはまた、あなたのリーグの他の個人の物語とあなたの物語を絡み合っています。ストーリーイベントは物事を揺さぶり、リーグに投資し続けます。プレーヤーはNBAに切り替えることができます。コーチは引退から抜け出すかもしれません。ゲーム内のニュースワイヤーにより、これらのストーリーラインと仮想Twitterフィードが承認されます。AdamSchefterやTrey Wingoなどのメディアパーソナリティのスタイルで140文字のミシブを備えたもので、それらについてコメントしています。あなたがコーチであろうとプレイヤーであろうと、一定のレベルの成功を維持する必要があります。オフシーズンの終わりまでに雇われたり署名されたりしていない場合、モードは引退を強要します。

しかし、EAは、つながりのあるキャリアの物語を伝えるのが困難です。デビューとともにその発表マッデン13 'E3の新しい物理エンジンはシャッフルで迷子になっているように見えました。EAはモードを十分に売り込まなかったため、混乱したマッデンファンは、特定の機能の存在または欠如について不平を言って推測するために掲示板に行った。主要な損失には、フランチャイズモードのローカル協同組合が含まれます。今年、コネクテッドキャリアリーグでは、コンソールごとに1人のプレーヤーのみを許可します。

確かに、説明することがたくさんあります:私は終日参加しましたマッデン134月中旬のEa Tiburonでのプレスイベント、そしてLoomanのConnected Careersプレゼンテーションは1時間かかりました。私は最近、Tiburonの代表者に、この言葉を明らかにする開発者の取り組みについて尋ねました。マッデン13 'S公式ウェブサイト。

しかし、開発者は1000語のブログ投稿を出していますが、コネクテッドキャリアの場合、ファン(価値の究極の仲裁人)が単にそれがなぜそんなに大したことなのかを理解するために手を挙げなければならないと信じています。マーケティングキャンペーンは多くの話題を構築することができますが、時には言葉、画像、ビデオだけでは十分ではありません。