任天堂は、何らかの形で17か月間公開されているにもかかわらず、新しいWii Uコンソールの機能を完全に説明することができず、オンライン機能などのコア機能の真剣な議論を避けています。
任天堂はWii uについて話してきました2011年4月以降。
ご担当者様:
Re:Wiiの後継システム
Nintendo Co.、Ltd。は2012年にWiiの後任へのシステムを立ち上げることを決定しました。同社は、2006年の2011年3月末までに連結出荷ベースで8601万台を販売しました。
新しいシステムの再生可能なモデルを紹介し、2011年6月7日から9日にロサンゼルスで開催されるE3 Expoでより多くの仕様を発表します。
この新しいシステムの販売は、2012年3月に終了する財政学期の本日発表された財務予測には含まれていません。
過去17か月間、2011年4月に「Re:Wiiの後継システム」というタイトルの先制声明のリリースから始まり、任天堂は今後のコンソールの詳細を共有しています。 2011年6月、Wii Uは任天堂のE3記者会見中に公式に発表され、続いてプレスQ&A。今年のE3に先立って、任天堂は開催されましたストリーミング記者会見Wii Uの場合、続いて実際のE3記者会見数日後、aが続きますWii U開発者のディスカッション。がありましたブレイクアウト3DSパネルE3の記者会見がほぼ排他的にWii U.とその月に焦点を当てて以来、任天堂はホストしました任天堂の直接ライブストリームスーパースマッシュブラザーズのWii Uリリースについて話す。
そして昨日、任天堂は、日本、ヨーロッパ、北米向けのイベントとともに、Wii Uと話す3つの別々の機会がありました。そして、結局のところ、機会がまったく不足していないので、私にとってWii Uについて最も注目すべきことは、任天堂が私たちに示したものではなく、それが見せなかったものではありません。
昨日の任天堂のショーから多くのことが不足していることがありましたが、その不在が、他の業界とはまったく対照的であり、今日の任天堂自身のメッセージとさえ、それが明らかな場所であるオンラインサービスであるという省略があります。
統一されたオンラインサービスの欠如は、ますます時代錯誤的な現実でした
過去6年間に任天堂の競争力のある製品を拡大するとき、統一されたオンラインサービスの欠如はますます時代錯誤的な現実でした。ゲーム以外では、「クラウド」は、Appleデバイス、Androidデバイス、またはAmazonのKindleデバイスを通じて、何億人もの人々が毎日使用しているものです。永続的なオンラインアカウントのアイデアは一般的です。ゲームでは、Microsoftは支配的なXbox Liveプラットフォームの拡大を続けており、Sonyは今年のPlayStation Network ServicesをPlayStation Network Servicesに拡張して、任天堂の戦略が注目に値する欠如によってマークされています。応答の。
2011年のE3記者会見の間に、EA CEOのJohn Riccitielloが「任天堂と電子芸術の前例のないパートナーシップ」について話すために舞台に上がったとき、すべてが変わる態勢が整っているように見えました。
「長年にわたり、私はいくつかのコンソールパートナーとE3を出演させましたが、任天堂とはこれまでにありませんでした。今日私たちを結びつけるのは、ゲームテクノロジーの見事なブレークスルーに基づいた私たちの関係のブレークスルーです」と、RiccitielloはWii UのMaddenやBattlefieldのようなゲームの可能性について議論する前に、「今ではオープンなオンライン機能を持つゲームを想像してみてくださいこれにより、新しいコンテンツをダウンロードしたり、試合を見つけたり、リーダーボードで競争したり、グローバルコミュニティに参加したりできます。」
1年後、私たちはまだ想像する必要があります。 Wii Uリリースに関する発表はありませんが戦場3、マッデンNFL 13コンソールの起動ウィンドウラインナップの一部であり、ゲームパッドのおかげで画期的なゲームプレイの主張にもかかわらず、Xbox 360およびPlayStation 3リリースとの比較は、強みではなく、Wii Uバージョンの欠点を指摘するのに役立ちます。
のwii uバージョンマッデンNFL 13古い次世代のカウンターパートのプロセッサ集約型の機能が不足しているだけではありません。たとえば、Infinity Engineとそのリアルタイムの物理学は完全に不在- しかし、それはまた、オンラインチームのプレイを欠いていますオンラインコミュニティ、リカチエロが話していた「グローバルコミュニティ」の正確な種類。
昨日の任天堂のイベントでの多くのゲームの代表者は、オンライン機能に関連することについて議論することを嫌がりました
任天堂は、ある種のオンライン機能がプラットフォームに登場していると主張しています。のようなゲーム質量効果3そしてブラックオプス2マルチプレイヤーモードを確認しましたが、コンソールのリリースからわずか65日で、任天堂自体がE3 2011でのコンソールのオンライン機能を強調してから17か月後、それがどのように機能するかについての完全な不透明度は、バッフルを超えています。昨日の任天堂のイベントは、オンライン機能に関連するものについて議論することを嫌がりましたが、それらの機能の存在を認めました。この謎について尋ねられたとき、任天堂のビル・トリネンはポリゴンに次のように語った。
したがって、任天堂は、ほとんどの人がゲームのコア機能を(すべての家電電子機器は言うまでもなく)、新しいコンソールでどのように機能するかを説明する別の機会を求めます。コンソールのメニューシステムは表示されませんでした。 「Friends Code」システムが非常に嫌われているかどうかはわかりません。任天堂との統一された「アカウント」がない場合、将来のデジタル購入がそのプロファイルまたはハードウェアに結び付けられるかどうかはわかりません(現在のように);そして、eShopがどのように機能するかはわかりません。これは、昨年、3DSと一緒に発売できなかったことを思い出します。
そして、それは私たちが知らない他のことは言うまでもありません。 「エンターテインメント」はプラットフォームの3つのコアピラーの1つであるため、DVDを再生しますか(Blu-rayは言うまでもありません)?どうやって正確に任天堂TVIIシステムは機能しますか? NFCはゲームでどのように機能しますか?コンソールとの3DS相互作用はありますか?
おそらく、この詳細の長期にわたる分布は、任天堂の戦略の一部です。任天堂が大きな打ち上げに至るまで、任天堂をニュースに保つことを目的とした情報の定期的な点滴フィード。もしそうなら、それは機能していません。代わりに、それはせいぜい混乱と最悪の場合は懐疑論をもたらしました。任天堂の戦略をAppleの戦略と比較する:任天堂のWii Uイベントの前日、AppleはiPhoneの反復アップデートを発表し、多くのTech Pressから「退屈」と呼ばれているにもかかわらず、惑星上のすべての人間の注意を集めることができました。 。
任天堂をニュースに保つことを目的とした情報の定期的な点滴フィード
Appleは、驚きをゆっくりと台無しにするのではなく(2011年4月の興奮を殺すメモを参照してください)、その明らかな興奮と期待を巧みに構築しました。そして今、リリースから数日後、iPhone 5に関しては多くの未知のものはありません。
Electronic Arts(2011年にWiiの「オープン」オンライン機能について話すために舞台に上がった会社と、独自のオンラインサービススイートを備えた地球上の数少ない出版社の1つが喜んでいないときに考えることはどう思いますか?または、Xbox 360とPlayStation 3ゲームから同じオンライン製品をWii Uリリースに含めることができますか?またはActivision Blizzard - 世界で最も人気のあるオンラインシューターフランチャイズの背後にある会社、Xbox Liveのトップ10スポットのうち3つ単独で - 議論することはできませんブラックオプス2Wii Uのオンライン機能?
オンラインの適性の歴史と迫り来るリリース日は、部屋のインターネット型の象に対処しないことで、任天堂は、接続されたデバイスの世界の別のリビングルームに焦点を当てた箱としてWii Uを配置することを義務付けています。いわゆる「ゲーミングの次の進歩」を作成している間、任天堂がそもそもなぜ遅れをとっているのかをまだ理解していないとは信じがたいです。