

スーパーヒーローゲームは12年間オフラインで過ごしましたが、ファンはそれを死ぬことを拒否しました
画像:HomeComing経由のParagon Studios/NCSoft
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ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
大量マルチプレイヤースーパーヒーローゲームヒーローズの街今年の20周年を祝いました。それは間違いなくその年齢を示しています - それは、プレイヤーが独自の銀色の年齢スタイルの漫画本のヒーローと悪役を作成し、パラゴンシティの基本的な大都市の周りを走り、飛ばし、サーフィンし、ワープするという、少し古風な混oticとしたゲームです。しかし、あなたはまだログインしてそれを再生し、その小さくても情熱的なコミュニティの一員になることができます。
それ自体、これは珍しいことではありません。World of Warcraftまた、今年の20周年を祝います。everquest、インスピレーションを与えたゲームおお、25年間継続的な運用を行っています。Ultima Online何度か手を変えましたが、1997年以来走っています。これらのオンラインの世界に十分なプレーヤーが深く投資されることを条件に、それらは長続きする傾向があります。元の開発者や出版社が利息を失ったとしても、他の誰かがサーバーのコストを引き受けてサブスクリプション料金を徴収することがよくあることがよくあります。
今週のポリゴンでは、スーパーヒーローがコミックや映画だけでなく、すべてのメディアがどのように支配しているかを探求しています。スーパーカルチャー。
しかしヒーローズの街'ストーリーは異なります。パブリッシャーNCSOFTは2012年にゲームを閉鎖し、ファンとゲームの開発者による決意の努力に抵抗し、オンラインでそれを維持しました。 6年間、ヒーローズの街プレイできないままであり、その失望のコミュニティにはどこにも行くことができませんでしたが、違法なプレイ可能なサーバーの噂がありました。
しかし、2019年には、ゲームのソースコードがより広く漏れ、多くのファンサーバーが発生しました。ホームカミングと呼ばれるこれらの1つは、すぐに最大かつ最も専門的な運営として地位を確立し、2024年1月に、NCSOFTはホームカミングの背後にあるグループにゲームを運営するライセンスを付与することで全員を驚かせました。
これにより、前例のない復活が完了しました。その終miseからほぼ12年後、ヒーローズの街正式に戻ってきました。これは、死ぬことを拒否したゲームとコミュニティの物語です。
「私は何年も宗教的にプレイしました'
ヒーローズシティ:ホームカミング公式ライセンスと毎月約30,000人のアクティブプレーヤーがいる場合がありますが、それは事実上、寄付によって維持されている非営利のファンプロジェクトです。ゲームを実行したチームは、公共の場で仮名を使用します(コミュニティドラマが現実の世界に波及することを避けるために取られた予防策)。電子メールで、私は未亡人と話をしました。 「私たちの仕事をいくつかの言葉で要約しようとすることは困難です」と彼は言いましたが、チームのゲームマスターとして始めた「一種のコミュニティマネージャー」と説明しました。ウィドワーは、ゲームでお気に入りの悪役キャラクターであるゴーストウィドウからエイリアスを取りました。実生活では、彼はチャリティーの募金活動で働いています。チームのほとんどは、ITまたは関連分野で機能します。
未亡人は、ホームカミングチームは幅広い経験を持っていると言いましたヒーローズの街。発売からプレイした人もいます。ゲームの他の人の最初の経験は、ホームカミングサーバーでした。未亡人は演奏を始めましたヒーローズの街ゲームがちょうど第2幕に入っていた2007年または2008年頃。オリジナルの開発者Cryptic Studiosは、マーベルブランドのMMOを作成するために進み、販売されていましたヒーローズの街NCSOFTに、いくつかの不可解なスタッフを密猟し、新しい開発者であるParagon Studiosを設立してゲームを実行しました。 (マーベルゲームはキャンセルされ、最終的には変化しましたcohライバルオンラインでチャンピオン。)
また、その頃にParagon Studiosに参加することは、マーケティングリードと元ファンのHosun Leeでした。リーは、2000年代初頭に、オリジナルのデザイナーであるJack Emmertが教えたビジネススクールコースを行っていました。ヒーローズの街、当時ゲームに取り組んでいて、それについてクラスに話しかけました。 「2年後、ゲームが登場しました」とリーはビデオ通話で私に言った。ヒーローズの街彼の背景としてのプレイヤー。 「それは、なんてこった、私はこのゲームを覚えています。そして、それは実際に私が今までプレイした最初のMMOでした。 […]私は何年も宗教的にプレイしました。一度発砲しそうになりました。」
以前はIBMやIntelのようなビジネスで働いていたリーは、パラゴンでの生活を「非常に混oticとしている」と感じました。それは約70人のチームで、そのうち約60人がゲームに直接働きました。コミュニティ管理チームもありました。 「私は他のほとんどすべてを処理しました」とリーは言いました。 「マーケティング、広告、保持プログラム、収益化、Pr。」
ヒーローズの街それは有益でしたが、大ヒットではありませんでした。 「それは常に請求書を支払った」とリーによると。しかし、それは2つのわずかに若いゲームと競合しました、オンラインでチャンピオンそしてDCユニバースオンライン- そして、結局のところ、スーパーヒーローMMOの市場には限界がありました。 「私たちが非常に迅速に学んだことの1つは、スーパーヒーロー市場が視聴者のサイズを固定していることです」とリーは言いました。 「彼らはちょうどあるスーパーヒーローMMOから別のスーパーヒーローMMOに行きました。 [...]それはまったく同じ人です。今は3つのゲームに配布されています。」
これはNCSOFTには十分ではありませんでした。 「当時のNCSOFTは、野望が大きく、西側ではるかに壮大なものだったと思います」とリーは言いました。 (NCSOFTはこの物語についてコメントすることを拒否しました。)に触発されましたWorld of Warcraftの大成功、韓国の出版社ギルド戦争そして系統高価な準備ができていましたおお競合他社、ワイルドスター。 2011年、Paragonは無料でプレイできるリニューアルを成功させましたヒーローズの街、多くのプレイヤーを復活させ、スタジオを活気づけて再編成するのを助けました。しかし、翌年、NCSOFTはゲームをシャットダウンすることにしました。
「私たちは自分自身の一部を失ったように感じました'
パラゴンでは、シャットダウンを食い止めようとする必死の試みがありました。 「私たちのグループは、おそらくスタジオとゲームを保存しようとするためにできる限りのことをしている月、月、半分を堅実に費やしました」とリーは言いました。 「「物事をスケーリングできますか?」 「スタジオをスピンオフできますか?」 Kickstarterを行うというアイデアさえありました。」しかし、NCSOFTは動揺せず、先に進み、ゲームとスタジオの閉鎖を発表しました。
しかし、それはヒーローズの街コミュニティ。ゲーム内の抗議がありましたゲームを生き続けるための請願16,000を超える署名に到達しました。 「それがほとんどひっくり返ったときのポイントがありました」とリーは思い出しました。 「プレーヤーの反応は、NCSOFTが気づいたよりもはるかに激しいものでした。そして、それは実際にNCSOFTが交渉のテーブルに戻ることを強制しました。 [...]残念ながら、明らかにうまくいかなかった。」
ヒーローズの街2012年11月30日の太平洋時間の真夜中にオフになりました。多くのプレイヤーと同様に、未亡人は当時オンラインであり、彼にとって非常に意味があったゲームに別れを告げていました。 「私はシャットダウンの夜にベータサーバーにいましたが、これはたまたまダウンした最後のサーバーでした。それ以外の約18分後」と彼は言いました。 「LFG [メインチャットチャンネル]は、あなたが予想するように、部分的に葬儀でしたが、MMOコミュニティを最後まで特徴付ける不敬なユーモアがまだありました。とても超現実的でした!
「私たちの多くにとって、ゲームを見つけることは、私たちが予想できなかった方法で傷を止めていました」とウィドワーは言いました。 「私たちの多くは、ゲームを通じてコミュニティ、生涯の友情、そして場合によっては結婚や家族を構築し、いつか消える可能性を考えていませんでした。私たちは自分自身や2番目の家を失ったように感じました。」
今、ホームレス、ヒーローズの街コミュニティの断片化。ビューダーによると、ほとんどの人は、ゲームの明らかなスーパーヒーローのライバルにジャンプしないことを選択しました。多くのcohプレイヤーは「個人的な嫌悪感」を持っていましたオンラインでチャンピオン、彼は言ったがDCユニバースオンライン「あまりにもざらざらしていて、カスタマイズが十分ではありませんでした。」多くの人が別の不可解なゲームをプレイすることになりました、スタートレックオンライン、より人気のある人に引き寄せられますおお、またはMMOを完全にあきらめます。
半分官能的な代替手段ヒーローズの街ような経験が生まれましたパラゴンチャット、プレイヤーがヒーローとして社交することを許可したコンテンツのないゲームのバージョン。 「シャットダウンの直後に、私はイコンで遊ぶのに奇妙な時間を費やしました。ハッキングは、サーバーがなくてもキャラクタークリエーターにアクセスできるようにします」とウィドワーは言いました。コミュニティの多くのメンバーのように、彼はその気持ちを持っていましたヒーローズの街永遠に死んでいることはできませんでした。 「私はいつも、ゲームが最終的に戻ってくるまで待つだけだと思っていました。
'たわごと、ファイトクラブがあります」
ホスン・リーは、彼が最初に完全にプレイ可能な噂を聞き始めたと言いましたヒーローズの街2012年のシャットダウンから3、4年後のサーバー。 「私はある種のようなものがあったと思いますファイトクラブルール」と彼は言った。 「あなたはファイトクラブについて話しません。」しかし、沈黙のコードは保持されませんでした、そして数年後、言葉が出ました。 "誰かしたファイトクラブについて話してください。それから、人々が見つけたとき、それは、たわごと、ファイトクラブがあります。」
2019年4月それは明らかにされましたプライベートサーバーが秘密裏に何年も動作していたこと。多くのcohコミュニティは除外されていましたが、この論争により、ゲームのソースコードの広範な分配と、複数の公開されているファンサーバーの確立が行われました。 「多くの人々は、その中の私たちの中には、ゲームが彼らの権利と同様に6年間彼らから隠されていたことに非常に怒っていました」とウィドワーは言いました。しかし、すぐに帰国チームになるファンの核は、「考え方が異なる」と彼は言った。 「リークを取り巻く状況は誰もが望んでいたものではありませんでしたが、私たちはゲームを実際に戻す機会を認識し、すぐにその目標に向かって働き始めました。」
未亡人は、ホームカミングチームは、4月以内にオーガニックの紹介を通じて集まったと言いました。そして、法的および財政的側面を処理する方法を知っていた人、およびコードの混乱を処理する方法を知っていた人。彼らは、私たちがいたレースにいくつかのボランティアゲームマスターを拾い上げました!その後、コミュニティはやって来ました。私たちは数週間、町で唯一の[パブリック]サーバーでしたので、人々が来て去りませんでした。」
コミュニティの多くのファンは、存在する疑わしい法的権利があるサーバーに時間を投資することに緊張していました。驚くべきことに、ホームカミングチームは心配していませんでした。 「まったく逆」とウィドワーは言った。 「私たちは、誰もが楽しむために、フレンドリーで安定した長期的なゲームのゲームを持っていることを追求するために初日からNCSOFTと連絡を取りました。NCSOFTとの仕事がこれを可能にする唯一の方法であると信じていました。」より大きな懸念は、サーバーを足元に置いておくことでした。 「それは絶対的な混乱でした」と彼は言いました。 「もちろん、多くの人がプレイしたいと思っていましたが、サーバーが追いつくのに苦労しているので、一度に多くのプレイヤーがいることに気づいたとは思いません。学習、拡大、最適化する時間はほとんどありませんでした。 [...]それは、これまで会ったことがないにもかかわらず、チームの全員が非常によく一緒になって、睡眠スケジュールを抹殺することを非常に喜んでいたことを助けました。」
ホームカミングは、唯一の大きな非公式とはほど遠いものでしたヒーローズの街サーバー - 別の自由はまだ進んでいますが、ファーストミーバーのアドバンテージがあり、最大のコミュニティを迅速に蓄積しました。しかし、未亡人は、NCSOFTの公式ライセンスで優勝したのは、ホームカミングチームのプロ意識だったと考えています。 「あなたが一般的にプライベートサーバーにどれほど馴染みがあるかはわかりませんが、彼らはドラマに満ちている傾向があります」と彼は言いました。 「私たちは他の誰かが何をするかを制御することはできませんが、私たちはまるで私たちが本物のMMOを運営している本当のスタジオであり、すべての狭窄を伴うすべての狭窄を運営しようとしました。多くのプレイヤーが、内部紛争のためにサーバーが破裂しないという知識に安全だと感じていることを知っています。」
「私たちは本物のMMOを運営している本物のスタジオであるかのように帰郷を走らせようとしました」
- 未亡人
チームも便利なコーダーでした。ホームカミングチームが行ったことヒーローズの街リーによれば、「心の揺れ動き込めて印象的」は、パラゴンのプロの開発者チームが管理したものと比較しています。 「私たちには、それを行うために支払われていたコードに住んでいた人々の献身的なチームがいました。そして正直なところ、私たちはまだ物事をかろうじて動かし続けていると思います。ゲームは、人々がSpaghettiコードと呼ぶもので作られています。それは何年もの間、互いに何年も発展しているので、誰ももう何をしているのか誰も知りません。ソースコードにアクセスできたとき、それは十分に困難でした。アマチュアのグループがいることを知るために、それを逆エンジニアリングし、ゲームに物事を追加できると思います。リーは、ホームカミングチームが非対称の衣装を追加したことを引用しました。コミュニティは、パラゴンチームが提供する方法を理解することができなかったと尋ねました。
ホームカミングに公式ライセンスを付与することに同意するには、NCSOFTがまだ何年もかかりました。お金が変わっていません。によるとよくある質問ライセンスでは、ホームカミングは「前払いまたは繰り返しライセンス料を支払う必要はありません」。リーは、出版社の決定は寛大で、珍しく、非常に重要だと考えています。 「私は驚いたのです。それは、NCSOFTに対して悪意があるからではありません」と彼は言いました。 「少なくとも外からは、彼らはこれを行うことから何も得られません。彼らにとって最も簡単なことは、灰色のサーバーを無視するだけで、いくつかの停戦と想像力を送ることになったでしょう。それは仕事が少なく、お金が少ない。しかし、彼らが決めたという事実、ねえ、私たちは他の誰もやることを考えないことをするつもりです。それはあなたたちに免許を与えます…実際、私は気分が良くなりました。」
「私たちは頑固すぎて死ぬことができません'
物語ヒーローズの街ライブサービスゲームのmerc兵の世界から出てくる珍しい心温まる物語です。そこでは、ゲーム開発者の大変な仕事とゲームコミュニティの情熱が、ビジネス微積分の気まぐれにしばしば嗅ぎ散っています。 NCSoftがゲームのコミュニティと協力してそれを生かし続けることをいとわないことは多くのことを言っていますが、これはそのコミュニティの献身と忍耐なしには決して起こりませんでした。そして、それはあなたがそれを考えるとき、さらに驚くべきものですヒーローズの街長い間オフラインであり、それは特に大きなゲームではなかったこと、あるいは非常に熟練したゲームでさえありませんでした。
Lee属性ヒーローズの街「2つのことへの驚くべき粘着性:そのキャラクタークリエーターの「ほぼ無限の可能性」、そして逆説的に、その不均衡な、ヤンキなゲームデザイン。これらは、おそらくスーパーヒーローの願いの充実感のための完璧なサンドボックスを作成するために組み合わさって、それが非常に熱心で歓迎的なコミュニティを魅了し、それを「戦闘ゲームよりもはるかにソーシャルゲーム」に変えました。
「私たちは、多くのプレイヤーがキャラクターの作成者だけで時間の塊を費やしていることを発見しました」とリーは言いました。 「そして、キャラクターの作成者を離れたら...ゲームでの戦闘はとても壊れています!ゲームを作った人々なので、これは彼らがこれまでに作った最初のMMOであったため、彼らはスケーリング、バランス、または間違いなくPVPについてはまったく考えていませんでした。そして、人々が見つけたのは、これがあなたがあなたのパワーファンタジーを生き生きとしているゲームであり、あなたが正気なゲームデザイナーがこれまでに実装しない壊れたことをするゲームです。しかし、これらはそれを知らなかった人々なので、これはあなたが飛ぶことができるゲームであり、あなたは30の異なるミニオンを召喚し、核爆発を作成し、その後仮想レイブに行くことができます。」
「たくさんのことがありますcoh他のゲームはそうでないということです」とウィドワーは言いました。 「元の設定、ゲームプレイとキャラクターの力に対するユニークで複雑なアプローチ、自己表現の無限の可能性、そしておそらく最も重要なことは、MMOで最もフレンドリーなものの1つであるコミュニティです。」自己表現についてのその点は重要でした、とリーは同意しました。 「[ファン]は私に最も一貫して表現し続けていたものは、彼らが自分自身を表現することを可能にしました。 [彼らは]さまざまなコミュニティに関心を表明する能力を備えています。
ゲームがプレイヤーがより完全に自分自身になることができる場所を作成した場合、それらのプレイヤーは自分の人生がそれに依存するようにそのゲームに固執する義務があります。 "本当に、ヒーローズの街私たちはそれを死なせないので、死ぬことを拒否します。なぜなら、私たちはそれを死なせるには頑固すぎるからです」とウィドワーは言いました。 「私たちは頑固すぎて死ぬことができないからです。私たちが信じていたからです。そして、私は、ホームカミングの誰もがその信念を立証することに関与したと思うように、非常に特権を感じています。ヒーローズの街残っている。」
