サム・バーロウは、彼女の話がFMVであるとは知りませんでした

フルモーションビデオゲームの形式は、1990年代の短い期間の大流行でした高品質のビデオを再生する機能 - ビデオ! - ホームコンピューターでは革新的でした。

しかし、FMVゲームはすぐに道端に落ちました。これは部分的には、PlayStation 2のようなより強力なホームコンソールでの3Dグラフィックスの台頭によるものでしたが、ゲームの品質もあります。

しかし、サム・バーロウとジャスティン・マッケルロイがこのインタビューの抜粋で議論しているように、本当に高品質のビデオ映像を持っていると、必ずしもゲームがよりインタラクティブに感じられるとは限りません。また、古いFMVは、制約の範囲内で作業するクールな方法を見つけました。

このインタビューは、のリリースの一環として2024年9月に行われました私たちのドキュメンタリー素晴らしいゲーム:スパイクラフトの製作、90年代の最も野心的なFMVゲームの1つについて。上記の完全なインタビューを見ることができます。

ジャスティン・マケルロイ:サム、最近行ったゲームの種類について話すとき、「FMVゲーム」という用語が好きですか?便利だと思いますか?あなたはそれと一緒に暮らすことを学びましたか?

サム・バーロウ:私はゲームの歴史オタクであり、これを気にかけているという意味でそれを嫌います - そして、私は人々に人々に説明する必要はありませんしないでくださいFMVとは何かを知っています。だから、他の誰かがゲームにプラグインしていない人に私を紹介してくれて、彼らが「ああ、サムはFMVゲームを作る」ようなものであるなら、それは「それは何ですか?それはどういう意味ですか?"そして、あなたは説明しなければなりません、ええ、あなたがビデオをプレイした場合、あなたがすべてのフレームを取得するつもりがなかった時がありました。私たちが好きだったポイントがありました、クールなデジタルビデオ、そしてそれは8つのフレームのようでした。ええ、実際にフルスピードでビデオを再生する能力がそれ自体が魔法の新しいテクノロジーだったこの瞬間がありました。明らかに、それは技術の特別な奇妙なポイントです。 [...]私の前に作る前に彼女の話、私はようでした、FMVゲームは、このフェーズ中に作成されたゲームです。それらの多くは同様のブラケットに落ちます。そして、一般的なコンセンサスよりもクールだと思うものがいくつかあります - 私が思うようにナイトトラップ- 彼らは実際にこれについて考えましたよね?

MCELROY:ナイトトラップ今でもそれを再生する緊張を生成できます。それはまだヒットします。あなたが部屋に行って、あなたが時間内にオーガーを捕まえなかったので誰かが殺されるのを見るときのように...私はそれがうまくいきます。

バーロウ:FMVゲームについて「悪い」ことについて私たちが考えていることの多くは、それがあなた自身のアドベンチャーのものを選ぶことです。ねえ、これは映画であり、あなたはAまたはBを選ぶことができます。古典的なFMVゲームの最大の罪は、彼らが好きなときだと思います、ねえ、これはビデオゲームです。。そして、それはあなたがシミュレーションやアナログの性質を持っていないので、それが悪くなるときです。ナイトトラップ、そして、私が実際に客観的に素晴らしいものではないと思う別のゲームは、盗撮、少なくともそれらのゲームは進んでいます、ねえ、ビデオは見ることについてです。ゲームメカニックの種類や、見ていることを認めているアイデアはありますか?いつナイトトラップあなたがアバターを体現するほとんどのゲームで、あなたは空間を動き回り、あなたはそれに非常にロックされています。それからナイトトラップのようです、ああ、いや、いや、いや、あなたはカメラを介して見ている、あなたはping、ping、ping、pingを見ることができる[カメラからカメラまで]。それはクールなアイデアです。次のようなものが表示されますフレディーズでの5泊少し後にそれを実行します。それがFMVゲーム期間です。そして、私はあなたがようなものをある種のものをループすることができることを知っていますミストその中に、しかし私の頭の中に…表面的にミスト- そして特にリヴェン- FMVゲームであり、一緒に張られている複数のビデオクリップで構成されるゲームです。私は頭の中に同じ場所にそれを保持していません。

「fmvゲーム」というフレーズが私に投げられたのは初めてでしたが、私が今まで見た唯一の時でした彼女の話公に。私が作っていたとき彼女の話、私にはお金がなく、私の野望は非常に小さく、私はこの奇妙な小さなものを作っていることを知っていました。私はそれを作るつもりです、そして私はそれがクールだと思います、そして私たちは世界がどう思うかを見るでしょう。そして、私はゲームショーに旅行するお金を持っていませんでした。しかし、1つのショーがありましたが、ロンドンで再び録音され、それに奇妙な小さなインディー地下スレッドがありました - 私は今名前を叩いています - 彼らがあなたのゲームを選んだ場合、あなたは支払う必要がありませんでした。通常、ブースなどを持っているために大量のお金を払わなければなりません。だから私は取った彼女の話それが本質的に終了したとき。そのため、有用なプレイヤーのフィードバックを得るつもりはありませんでした。人々がそれを気に入らなかったら、私はねじ込まれました。そして私もそうでした、これはショーフロアで機能するゲームだとは思いません!ショーフロアで人々が愛するゲームは、楽しい観客やマルチプレイヤー、または楽しいアクションのゲームです…

MCELROY:それは、他の誰かに叫ぶことを想像してみてください。「ブールを調整する必要があります!それはブールです!分類を調整する必要があります!」

バーロウ:だから私は取った彼女の話、そして実際には、すぐに男が座ったことを覚えていたので、非常に心強いものでした。彼がヘッドフォンで遊んでいたので彼をキックオフしなければならなかったので、40分後に「ちょっとおい、他の人が遊ぶのを待っています」のようでした。だからそれはクールでした。

しかし、私はPCゲーマーからジャーナリストが私のところに来てくれたと思います。彼はゲームを見ていて、「ああ、これは本当に面白いです」と言っていました。彼らは私に言った、「FMVジャンルを復活させることにしたきっかけは何ですか?」そして、それは私が本当に初めてだった、ああ、たわごと、ええ、それは私がやっていることです。そしてその後すぐに、私は家に帰りました、そして私はそのようでした、FMVゲームについて実際に知る必要があります。人々は私にこれについて尋ねました - そして、彼らが出てきたとき、私はFMVゲームブームの高さにそのためのCD-ROMドライブを持っていなかったからです。そして、私はいつも彼らが素晴らしく見えると思っていました。私は私のPCゲーム雑誌のページを調べてみると、これらのスクリーンショットが表示されて行きます。おっと!たとえば、私はそのような時代を覚えています7番目のゲストヒットしていて、ビル・ゲイツはそれがビデオゲームの未来だと言いました。それは、おっと、これは信じられないほどです

MCELROY:FMVゲームを作るものについて言及しましたが、いくつかの異なるゲームでヒットしました。プレイヤーに対するこの認識、またはプレイヤーが画面で何が起こっているのかを認識しています。そして、それは奇妙です。なぜFMVがそれ以上のトラフィックをゲームするように思えるのだろうか。しかし、私が古典的な古いことについて考えるとき下水道サメ、ナイトトラップ、ようなものでさえワイヤーヘッドそして、そのようなことは、画面上のキャラクターがプレイヤーと話していることについて非常に重要です。そして、私はそれが大きな変化だと感じています。 FMVゲームを際立たせているようなものであり、プレイヤーの存在を認識する傾向があります。

バーロウ:これにも理由があると思います。 [制作会社] Ekoと仕事をしていたとき、私は多くの会議に出席していたのを覚えています。なぜこれがクールなのですか?」しかし、私は部屋の否定的な声でなければなりませんでした。

その会社を経営していた男 - 非常に情熱的で興奮した男、ビデオゲームが大好きで、昔は多くのFMVゲームをプレイしました。私が行ってテルテールゲームをプレイしたら、プレイしてください ウォーキング・デッド、人々はとても関与しています。 Call of Dutyをプレイしている場合、私は映画の中でかもしれないよりもアクションでとても多くのことを感じています。彼は次のようになりました。「通常のビデオゲームはとても関与しており、とても魔法のように感じます。想像するどうやってそれが現実のように見えるなら、それは魔法のように感じるでしょう。」

そして、私の修正は、「ここに問題があります」と行くことでした。 TellTale'sをプレイするとき ウォーキング・デッド、そして、私はこれらのややヤンキな3Dキャラクターが物をして動き回っているのを見て、私はUIとすべてをクリックしています、私はこれが機械的なおもちゃであることを本質的に知っています。そして、機械のおもちゃが何かクールなことをするとき、私はそうです、ああ、機械的なおもちゃは本当にクールなことをしました! 思ったよりも複雑です、 または思ったよりも驚くべきことです。またはうわー、彼らは私にこのおもちゃについて感情を感じさせました。これはクールです。人々が常に滑らかなクールな内部実験をしていた人たちに、人々が座って実写を見ることに慣れているので、彼らはいくつかのクールな内部実験をしていました。映画、テレビ、何でも。それを楽しんでいる彼らの脳の部分は、それが賢いおもちゃであることに気づいていません。正しく行うと、スムーズにカットして悪いテレビのように見えない場合、私はそうしていません。そして実際、それは豪華な実写であることが問題でした。 Telltaleゲームをプレイしている場合、私がクリックするすべてのものが物語に即座に結果をもたらす程度があることを知っています。その多くは煙と鏡です。物語の木や物の結び目があります。したがって、少し不格好なゲームインターフェイスのものをいくつか取ると、アニメーション化された3Dキャラクターを見た場合、リアルタイムで実行されていることがわかっている場合、それを奪って滑らかでスムーズに編集したビデオに置き換えれば、信じられないほど反応的で賢いとしても、私はそれをあまり気づきません。

だから私はおそらくプレーヤーを知っていることのすべてだと思います、これが人々が発見したものであるかどうかはわかりませんよね?そして、私はそれを知っていますナイトトラップ、その背後にたくさんのR&Dがありましたよね?テクノロジーにはいくつかの反復がありました。だから私はある時点で彼らが気づいたと思います、私たちはこのことを大いに前景にしてランプシェードしなければならないと思います。ねえ、あなた、プレイヤー、あなたはコントロールしています。ようこそ下水道サメ右?

MCELROY:ゲームが好きかどうか疑問に思います彼女の話そして、私はあなたの他の人の何人かが同様の構造を使用したと思います。そこでは、それらの決定の瞬間に、何かに没頭するという幻想を維持しようとするのではなく、シーン間をナビゲートしています。多くのFMVゲームがこのことに反対していると思います。なぜなら、あなたがそれに入るときはいつでも、あなたは古いゲーム、特にあなたは人がいるその1秒のループアニメーションで見られると思うからです。

バーロウ:それは大きな革新の1つでした。あなたがプレイしたかどうかはわかりませんエリカ、それはPlayStationで出てきましたが、彼らの大きな技術的な革新の1つは、[...]彼らが複数のビデオを持っている可能性があるということだと思います。したがって、キャラクターのループがある場合は、5秒のループまたは10秒のループに文字ループを使用できますが、バックグラウンドの雰囲気が20秒のループにループしてから、別のループにループする灰皿のタバコの煙を置くことができます。ですから、あなたはそのことをだまするより多くの能力を持っているでしょう。私たちはスポッティングがとても上手だからですよね?ループホログラムが表示される2番目、あなたはちょっと待ってください、私はマトリックスにいます、または何でも。それはそれ自体に注意を引きます。