DOOM:暗黒時代はシリーズが必要とする奇妙な続編である可能性があります

パトリック・ギル (彼/彼)は、2016年以来、Polygonのために真剣で安全でないビデオを作成しています。けいれん

2016年のDoom's Revelirally Reboutと、2020年にはより大きいが必ずしもより良い続編に続いて運命:暗黒時代それが必要なことを正確にやっています:集中し、それで奇妙なものを得ることができます。設定における劇的な変化と、つま先からつま先までの悪魔のパンチアウトに重点を置いて、ルックスシリーズのハードな左折のように。しかし、最近の対面プレビューイベントでのデモビルドでの時間の後、私は信じています暗黒時代'の追加運命2016年のフォーミュラはテーマ的かつ機械的にまとまりがあり、さらに、本当におもしろいです。

画像:IDソフトウェア/Bethesdaソフトワーク

運命(2016)は機械的純度の演習でした。 1993年の同名のように、必死のアリーナの戦闘と環境探査の間で楽に織りました。フォーミュラへの大きな追加は、栄光の殺害でした。これは、負傷した敵をヘルスパックに本質的に変え、常に戦いにとどまることを奨励した近接フィニッシャーです。ゲームは推進剤の戦闘デザインに成功しましたが、後半で蒸気を失いました。その時点までに、すべての武器を手渡し、すべての悪魔の敵を導入し、ダブルジャンプの形で1つの大きなムーブメントアップグレードを許可しました。

永遠の運命2016年に建てられました運命の基礎、より多くの負荷を追加しますもの。大きな銃の通常の広がりに加えて、アームブレード、ダブルジャンプ、エアダッシュ、肩に取り付けられた火炎放射器(アイスグレネードも撃つ可能性があります)、レーザークレイモア、「ブラッドパンチ」と呼ばれるものがありました。新しいメカニックの大きな山は、そのプレイタイムでより安定したトリートの滴りを可能にしましたが、それはまた、その前身ほどエレガントまたは焦点を合わせたとは感じませんでした。

運命:暗黒時代スイートスポットに近づいていると感じます。それはあまり好きではありません永遠の's子孫で、その奇妙な若い兄弟のようです。別の、違う2016年のデザインの進化は、その基礎の上に新鮮なものを構築しました。あなたはまだ速く走り、キーカードを見つけ、悪魔を撃ちますが、IDソフトウェアは肩に搭載された火炎放射器、エアダッシュ、ブラッドパンチを剥奪し、それらを多くの新しいシステムに置き換えました。

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Doom Slayerの新しいバズソーブレードシールドは、この機械的合理化の中心です。それは常にあなたの左手にあり、それは常に画面にかかるスペースを正当化することです。その最も基本的な機能はシールドとしてです。それを想像してみてください。あなたが火の下で前進するとき、あなたはそれを持ち上げて自分自身を覆うことができます。そのわずかに少ない基本機能は、テニスラケットとしてです。シールドボタンのクイックタップは、敵に緑色の発射体をパリーします。暗黒時代。デザイナーは、この1つであなたが近づき、個人的に到達することを明らかに望んでおり、あなた自身の近接攻撃はその目的のために深刻なバフを受け取りました。

どうやってあなたは間近に到達しますか?シールドを使用します。防御ツールはまた、敵にロックされ、驚くほど速くそれらに向かってジップするシールドダッシュを装備した運動ツールでもあります。到着すると、小さな悪魔を貼り付ける衝撃波を解き放ちます。しかし、より大きな悪魔は数ラウンドに行きたいと思うかもしれません。打撃を取引すると、近接攻撃の限られた在庫を燃やしたことに気付くかもしれません。どのように補充しますか?もう一度、シールドを使用します。成功したパリーは近接充電を補充するので、巧みな防御はあなたを永久的な暴力機械に変えます。

画像:IDソフトウェア/Polygon経由のBethesdaソフトワーク

それだけでは不十分な場合は、悪者の刃のシールドをチャックしてロックダウンすることもできます。あなたのバズソーの盾を持っている敵が頭に留まっている敵は必ずしも死ぬわけではありませんが、あなたがあなたのシールドを思い出すまで、彼らはスタンロックされます。大砲の飼料の掃除に集中しながら、数秒間、より強力な悪魔を戦いから取り出すための便利なトリックです。

新しいメカニックの多くをシールドに割り当てます。いつも画面上では、かなり賢いです。それは、それぞれの混oticとした出会いを廃止したとき、私は一度も私の新しい能力を忘れたことがないことを意味しました。マンキューバスのプラズマオーブやサイバーデモンのエネルギーの剣に引き裂かれた場合、必要な道具はそこにあり、十字線の左に揺れていましたが、正確なアプリケーションそのツールは私次第でした。私は常に、運動、防衛、または攻撃のいずれであっても、戦闘の流れにシールドを織り込む方法について常に考えていました。

画像:IDソフトウェア/Polygon経由のBethesdaソフトワーク

攻撃といえば、銃は良いです。私は戦闘ショットガンやプラズマライフルのような主力で遊んだが、私のお気に入りはコミカルな残忍な中世の仕掛けの兵器庫だった。一見底なしの雑誌から、パルベライザーはルーン登録された頭蓋骨をかき回しているグラインダーに供給し、水平線に一定の骨フレシェットのスプレーを作成します。チェーンショットは充電され、格納式の鉄のボールを発射します。 Impalerは、悪魔を壁にピン留めする巨大な鉄道スパイクを発射します。最初は再スキンのある機関銃のように感じるシュレッダーでさえ、アップグレードされたときに新しい機械的複雑さを実現します。スワップ可能な武器modを適用した後、それは集中した火で非常に熱くターゲットになり、それらの配管ホットの悪魔は、適切に配置されたシールドスローで爆発させることができます。

それが私が最も有望だと思うものです運命:暗黒時代。それが別の要素に直接接続する方法と、その要素が別の要素と別の要素にどのように接続するかについて話す前に、それのある要素について話すことはできません。その戦闘デザインの中で、賢い経済があり、そのツールの幅を使用したことに報いるように設計されています。アップグレードメニューを介して親指を立てると、ビルドクラフトの余地さえあるようです。特定のプレイスタイルを向上させる相乗効果を活用するためのMODとスキルを仕様化することです。

画像:IDソフトウェア/Bethesdaソフトワーク

運命:暗黒時代「新しいことを試してみる意欲は魅力的であり、起動して再起動されたフランチャイズのためには、それが必要かもしれません。私たちは火星に行ったことがあります。私たちは地獄に行ったことがあります。私たちは地獄の地獄に行ったことがあります! IDがDoomからの別の楽しみの助けを絞ることができることを疑いませんでしたが、私は、DoomguyがE1M1に戻って感情的な帰郷を見るのを見るのを本当にかゆみはありませんでした。確かに、新しい道を築く自由が、開発者を自分の仕事に興味を持たせているように感じています。の武器、世界、モンスター暗黒時代アーティストが少し奇妙になる許可を与えられたときにのみ見られる思春期の熱意のような滴り。一方、新しいメカニズムの実装は賢明で思慮深いようです。

新しいアプローチが素晴らしいゲームに合体するかどうかはまだ見られていませんが、いつを知ることに興奮しています運命:暗黒時代5月15日に発売。