ブリザードエンターテインメント
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
トーガスト、塔の塔、大きな新機能の1つですWorld of Warcraft:シャドウランズ、MMOの8番目の主要な拡張。プレーヤーがランニングに進み、パワーを獲得し、成功や失敗の後にゼロから始めることができる無限のダンジョンは、一部からインスピレーションを得ていますWorld of WarcraftMythic+やThe Mage Towerなど、最大の成功。しかし、何よりも、トーガストは無限の問題を解決しますWorld of Warcraftバランスのとれた方法で粉砕します。
Polygonは、BlizzardのシニアゲームデザイナーであるPaul Kubitに、Torghastの報酬、構造、およびトーガストがどのようにどのように変化してあらゆるプレイヤーに合うかについて話しました。
伝説を粉砕します
最大の問題の1つWorld of Warcraft過去のいくつかの拡張は、やることが多すぎるということです。両方レギオンそしてアゼロスのための戦いアーティファクトとハートオブアゼロスを介してほぼ無限にスケーリングされたシステムがあり、それが多くの燃え尽きをもたらしました。
Torghastは、無限のグラインドではなく、完成時に伝説的な素材を提供しています。プレイヤーはこれらの素材を使用して、独自の伝説的なアイテムを作成できます。伝説の例はありませんがシャドウランズしかし、レギオンはような強力なツールを提供しましたキルジェーデンの燃えるような願い、プレイヤーは、毎分15秒ごとに敵で強力な流星を立ち上げることができました。
しかし、誰もが伝説的なものを手に入れたいと思うでしょうが、複数の伝説はオプションです。
Kubitは、Torghastを愛するプレイヤーが毎週行って、あらゆる状況であらゆる伝説的なものを作成することを目標に、伝説的な素材の最大量を集めることができると語った。しかし、発売時、プレイヤーは一度に1つの伝説的なものしか装備できません。このモードにあまり興味がないプレイヤーは、登録し、伝説の1つを手に入れ、エンドゲームアクティビティで機能することができます。
Kubitが呼んでいるように、この「幅広いゲーム」は、献身的なプレイヤーにプレイを続ける理由を与えるはずです。
もちろん、Kubitとチームは、1人の伝説を手に入れるために飛び込むことに興味があるすべてのプレイヤーにとって、人間的に可能な限り激しくトーガストを粉砕したいと思うことが多いことを理解しています。 Kubitは、これらのプレーヤーが完成したフロア数を紹介し、新しいモードでどれだけ優れているかを自慢する方法を紹介すると語った。 「[Torghast]リーダーボードの現在の計画はありません」とKubit氏は述べています。 「しかし、それは将来のクールな潜在的なもののリストにあるものの1つであると賭けたほうがよいでしょう。」
ですべてのもののようにシャドウランズAlpha、Kubit、およびThe Teamは、プレイヤーが追加、変更、または改善を見たいと思う機能に関するフィードバックを探しています。
ソロプレーヤーは喜ぶ
Blizzardは、プレイヤーが再訪するものになるためにトーガストを構築しましたシャドウランズ。襲撃、神話+ダンジョン、または他のエンドゲーム、野心的な活動とは異なり、トーガストは探求体験の一部です。
「これは大きな機能です」とクビットは言いました。 「そして、これが新しい人であることを確認したいおお、またはプレイした人おお多くのことですが、受動的にプレイするのが好きです。
最高レベルで、World of Warcraftキャラクターを最小限に抑え、DPSの数字を高くし、グループでボスを倒すために一生懸命働いているゲームです。しかし、よりリラックスしたプレイヤーは、襲撃以外で、キャラクターの築きに取り組んでいることが多いことがよくあります。レギオンそして戦い のために アゼロスダンジョンをグループ化して粉砕することは、アーティファクトを改善するための最良の方法の1つであるため、それを困難にしました。
でシャドウランズ、伝説は同様に重要で、強力なアイテムを持っています。しかし、プレイヤーは自分のキャラクターのための強力な新しいツールを拾うために快適ゾーンの外に出る必要はありません。 Torghastは、パーティーの大きさに基づいてスケールし、グループサイズに関係なく同じ報酬を提供しますが、Kubitはグループでのランニングは、発売時にソロに行くよりもわずかに簡単だと言いました。しかし、プレイヤーは、際限なく薄い尖塔を駆け抜ける際に、自分がどのようにプレーすることを選択したか、または誰とプレイするかを選んだことに対して罰せられてはいけません。
トーガストはまったく新しいものですWorld of Warcraft:何ヶ月もの間毎週雑用に陥らないはずの無限のモード。モードがどんなに楽しくてもクールであってもWorld of WarcrafTは、MMOは客観的な一種のゲームです。たとえそれがあなたにとって楽しくないとしても、あなたはあなたのキャラクターにとって最善のことをします。トーガストは、継続的なグラインドのインセンティブとしての価値のある報酬と選択をまだ与えながら、早期に飛び出すポイントを提供します。
それは、4年間のプレーヤーのフラストレーションにわたってBlizzardによって学んだ教訓であり、その1つになるように形作られていますシャドウランズ'最高の機能。
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