画像:任天堂/YouTube
イアン・ウォーカー ニッチなコミュニティを探索し、古典的なビデオゲームの開発を研究するのが大好きです。
かなりの量が得られました公式スイッチ2情報木曜日の朝に任天堂から直接、のデビューから新しいマリオカートゲームにコンソールの新しい喜びは、PCスタイルのマウスを倍増するように見えます。とはいえ、ショートティーザービデオで初めてプレイをクリックしたとき、私の心に入った質問は1つだけでした。元のスイッチの象徴的なスナップサウンドエフェクトはどうなりますか?
いつ任天堂は2016年にスイッチを発表しました、システムのセールスポイントの1つは、その喜びがタブレットの側面に取り付けられ、削除されることができることでした。会社のマーケティング部門の誰かが、コントローラーが所定の位置に滑り込んだときに作られたクリックを誇張するという素晴らしいアイデアを持っていました。スナップ音これは、ほとんどすべてのスイッチ広告と任天堂の直接プレゼンテーションで大きな効果をもたらすために使用されます。
2025年まで早送りします。木曜日のデモンストレーションのおかげで、Switch 2には、Railsを介して画面にスライドすることなく、単純にサイドをクリックする更新されたジョイコンが備わっていることがわかりました。それはスナップサウンドエフェクトにとって何を意味しますか?それはなくなり、ここで私たちがここで私たちが「Switch 2 Clap」と呼んでいるのに似たものに置き換えられました。ティーザーで何度も聞こえますが、ビデオの1:30マークで最も明確な例がすぐに落ちます。
元のスイッチのスナップを愛することを完全に認めます。それは私の脳の原始的で爬虫類の部分に話をした、すぐに認識できるブランディングの部分でした。確かに、それはおそらく、より多くの任天堂の製品を購入するように私たちを催眠術をかけているハイテクサウンドラボで設計されましたが、それは楽しい、くそ。任天堂の直接放送中に彼らが私たちを新しい予告編に渡したとき、私は企業の幹部や開発者と一緒に喜んでスナップしましたか?たぶん私はしました、多分私はしなかったでしょう。勝手に決めつけないで。
Switch 2の拍手は…まあ、それがすぐに私をつかんでいないと言ってみましょう。新しいサウンドエフェクトは、感覚に対して不快にならないほど十分に似ていますが、私は年をとるにつれて変化をますます恐れて成長しています。スナップは有機的で自発的に感じましたが、拍手はより権威主義的で断固としたものです。任天堂はそれを知っています公園からそれをノックアウトしました元のスイッチを使用して、なぜ会社は新しい名前を思いつくのではなく、他の会社がコンベンションを破り、後継者を「スイッチ2」と呼ぶのですか? - 拍手をむさぼりの空気にほとんど貸す文脈。 「これがスイッチ2です」と言っているようです。「あなたはすでにそれが何であるかを知っています。」
たぶん私はこれを考えすぎています。たぶん私が必要とするのは、将来の任天堂の直接で次のゼルダの伝説やピクミンのゲームを紹介する前に、宮本閃石のような伝説を見ることです。いずれにせよ、スイッチ2はここにあり、それとともにスイッチ2拍手の時代が始まります。最後に、ほろ苦いスナップでスイッチに別れを告げましょう。