クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。
任天堂は詳細の邪魔になりませんでした今週のNintendo Switch 2の公開、そして、コンソールの発売に関する詳細はほとんどありません。もちろん、省略には、私たち自身が含まれているすべての人がいます。
ビデオゲームのコンソールは、従来のコモディティコンシューマーエレクトロニクスの発売とは異なります。任天堂のような会社が新しいコンソールを発売するたびに、まったく異なる環境でそうしています。マクロ経済条件からのすべて - こんにちは、インフレ! - 製品の人口統計と総アドレス可能な市場 - こんにちは、将軍アルファ - ゲームの習慣の大規模なスイング - ええと、すべてFortnite? - 一方のコンソールの生成からもう一方の生成に移行できます。私はこれらすべてが明確であると言及しています。歴史的文脈はそれほど多くのガイダンスを提供することしかできません。そうは言っても、掘り下げましょう!
これは、元の打ち上げ価格と、インフレを使用してインフレのために調整された、時系列に組織された米国での任天堂コンソールリリースのチャートです。米国政府の消費者価格指数インフレ計算機。
コンソール | 発売日 | 元の価格 | インフレ調整価格 |
---|---|---|---|
nes | 1985年10月 | 179ドル | 519.72ドル |
スーパーNES | 1991年8月 | 199ドル | 459.78ドル |
任天堂64 | 1996年9月 | 199ドル | 398.01ドル |
GameCube | 2001年11月 | 199ドル | 354.03ドル |
Wii | 2006年11月 | 249ドル | 390.00ドル |
wi | 2012年11月 | 299ドル | 409.89ドル |
ニンテンドースイッチ | 2017年3月 | 299ドル | 387.06ドル |
任天堂スイッチ2 | 2025 | ¯\_(ツ)_/¯ |
インフレ調整された価格のコラムで目を細めた場合、任天堂64がリリースされる頃にパターンが出現し始め、そのパターンは次のように見えます。399ドル。私の同僚のオリ・ウェールズは、このデータを彼と共有する前に、この数字の周りに大きな円を描きました。ここで彼は今日早くです:
Switch 2は、OLEDスイッチモデルの現在のコストである349ドル未満の価格の価格である可能性は低いです。 399ドルは安全な賭けのように思えます - ベーススチームデッキと同じ価格です。これ以上、任天堂はPCハンドヘルドの新しい波と不快な比較に直面するでしょう。
コンソール | 発売日 | 元の価格 | インフレ調整価格 |
---|---|---|---|
セガ・サターン | 1995年5月 | 399ドル | 827ドル |
PlayStation | 1995年9月 | 299ドル | 616ドル |
任天堂64 | 1996年9月 | 199ドル | 398ドル |
1996年に任天堂64のリリースから始まって、任天堂の価格設定戦略は、競争を弱めることでした。 Sony PlayStationとSega Saturnは、1年前にそれぞれ299ドルと399ドルの価格で到着しましたが、任天堂64はわずか199ドルでした。
コンソール | 発売日 | 元の価格 | インフレ調整価格 |
---|---|---|---|
ドリームキャスト | 1999年9月 | 199ドル | 374ドル |
PlayStation 2 | 2000年10月 | 299ドル | 542ドル |
GameCube | 2001年11月 | 199ドル | 354ドル |
Xbox | 2001年11月 | 299ドル | 532ドル |
フォローアップコンソールであるGameCubeは、2001年にNewcomer Xboxに対して299ドルで199ドルでデビューしました。これらのコンソールはどちらも、現在の徹底的なコンソールチャンピオンであるPlayStation 2と競合していました。PlayStation2は、2000年10月の299ドルでリリースされ、STARTIME-UPがセガをハードウェアビジネスから追い出しました。 1999年のドリームキャストのリリース(9/9/99)の199ドルでの数値対称と、批評家に称賛されたゲームのライブラリであるセガは、2001年3月にドリームキャストを殺しました。
コンソール | 発売日 | 元の価格 | インフレ調整価格 |
---|---|---|---|
Xbox360(コア) | 2005年11月 | 299ドル | 478ドル |
PlayStation3(20 GB) | 2006年11月 | 499ドル | 782ドル |
Wii | 2006年11月 | 249ドル | 390ドル |
Wiiは2006年にはるかに高価なPS3に対して有名になり、ソニーの過剰な$ 499ボックスの価格の半分の価格で登場しました。 MicrosoftのXbox 360は前にデビューし、いわゆるコアモデルが比較的合理的な299ドルで登場しましたが、任天堂の小説の代替品は、長期的には360とPS3の両方をベストすることができました。 Wiiが小売店で潜入するのが難しいという話は文字通り数年続きました。
コンソール | 発売日 | 元の価格 | インフレ調整価格 |
---|---|---|---|
wi | 2012年11月 | 299ドル | 410ドル |
PlayStation 4 | 2013年11月 | 399ドル | 540ドル |
Xbox One(w/ kinect) | 2013年11月 | 499ドル | 676ドル |
もちろん、価格で勝つことは成功のレシピではありません。 Nintendoの暴走ヒットの不運なフォローアップであるWii Uよりももう探す必要はありません。ややアクセスしやすい299ドルの提示価格にもかかわらず、不器用な提供はWiiのようにプレイヤーを興奮させることができませんでした。翌年、399ドルのPlayStation 4はWii UとXbox Oneの両方をスチームロールすることができました。
コンソール | 発売日 | 元の価格 | インフレ調整価格 |
---|---|---|---|
Xbox One s | 2016年8月 | 299ドル | 392ドル |
PS4スリム | 2016年9月 | 299ドル | 391ドル |
ニンテンドースイッチ | 2017年3月 | 299ドル | 387ドル |
Nintendo Switchのオフサイクルリリース - Wii UとのWiiの勢いを維持できなかった4年強で、任天堂をまったく異なる位置に置いています。製品と価格は、任天堂がやっていることとはますます異なります。スイッチは2017年にリリースされ、PlayStation 4とXbox Oneのリリースから3年以上、2020年に後継者がリリースされる3年前にリリースされました。これはもちろん、価格設定戦略のリンゴとアプリルの比較が困難になります。任天堂は、競争の2013年の打ち上げ価格と競合していませんが、2017年の小売価格、郵便局の削減、製造効率です。
299ドルの価格で、このスイッチは、新しいPS4 SlimおよびXbox One Sモデルの価格設定とのみ一致することができました。それにもかかわらず、スイッチはゲートからすぐにヒットしましたが、今では8年近く後、まったく同じ299ドルの提示価格を命じています。同様に、Nintendo Switch 2は、4年以上のPlayStation 5およびXboxシリーズXコンソールと並んで発売されます。価格は449ドルから始まります。
コンソール | 発売日 | 元の価格 | 現在の価格 |
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PlayStation 5 | 2020年11月 | 499ドル | 499ドル |
PlayStation 5(デジタル) | 2020年11月 | 399ドル | 449ドル(スリム、デジタル版) |
Xboxシリーズx | 2020年11月 | 499ドル | 499ドル(または全デジタルの場合は449ドル) |
Xboxシリーズs | 2020年11月 | 299ドル | 299ドル(512 GB) |
スチームデッキ | 2022年2月 | 399ドル | 399ドル |
任天堂スイッチ2 | 2025 | ¯\_(ツ)_/¯ |
それで、任天堂はどこに2つの土地を切り替えますか? 399ドル、現在のコンソール王の価格の下で、PS5 Proの699ドルの価格の下では?または、彼らは449ドルの開始価格と一致し、そこにある1億4600万のスイッチコンソールの所有者が、ソニーとマイクロソフトのものではなく、アップグレードタイムラインにあると確信していますか?あるいは、今回の実際の競争はコンソールの競合他社ではなく、399ドルの任天堂のゲームにアクセスする399ドルのスチームデッキであり、明らかに任天堂のゲームを欠いているが、そこにあるコンソールよりも大きいのでしょうか?