

画像:Softwareから
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マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
SoftwareのDark Soulsの開発者は、ファンを驚かせました。今週の新しい競争力のあるマルチプレイヤーゲームの公開スイッチ2の場合、duskbloods。横にエルデンリングナイトレグ、それはスタジオから来る2番目のマルチプレイヤーフォワードゲームであり、没入型のロールプレイングゲームで最もよく知られています。
しかし、その理由がありますduskbloods宮崎Hidetaka監督は、競争力のあるマルチプレイヤーに重点を置いています。で任天堂との新しいインタビュー、ゲームディレクターとソフトウェアの社長は、「Pvpve構造は常に非常に興味深いと感じています。幅広いゲームデザインのアイデアが可能になり、挑戦的な敵の出会いを設計する経験を活用できます。」
宮崎はインタビューでそれらのゲームデザインのアイデアを解き放ち、プレイ可能なキャラクターはduskbloods、Bloodswornとして知られているものは、ダッシュ、ダブルジャンプ、長距離攻撃など、マルチプレイヤーアクションに役立つ能力を持っています。
duskbloods「設定、「銃器などの描写が可能になり、すべてのキャラクターには遠くから攻撃する何らかの手段が装備されています。これは以前のタイトルと比較すると、ゲームのユニークな側面の1つだと思います。これらの新しいアクション要素がプレイヤーが楽しむ1つの領域であることを願っています。」
の8プレイヤーPVPVE構造duskbloodsほとんどの場合、最後のプレイヤースタンディングルールセットに従います。しかし、ゲームのマルチプレイヤーマッチの勝利条件はさまざまです。プレイヤーは、特定のプレーヤーを排除するか、ボスを倒すために他のプレイヤーとチームを組む必要がある場合があります。または、ゲームの公開予告編で見られる翼を備えた不気味な月から新しい注文を受け取ることがあります。
宮崎は、過去のSoftwareのタイトルのように、「したがって、PVEのボスの出会いを設計して、彼らを打ち負かしたときに厳しい挑戦と達成感を提示するように設計しました。」
彼はまた、「PVPの人物ではない」ことを告白します。duskbloods「ボスの戦いは、PVEのために彼らのゲームに来るソフトウェアのファンを満足させるはずです。 「PVPまたはPVEであるかどうかに関係なく、アイデアは、プレイヤーがプレイ中にスキルを学び、磨くことができるエクスペリエンスを提供することです」とMiyazaki氏は言います。
宮崎はまた、PVP嫌いな人を認めており、Studioがスタジオを有名にしたタフでシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームから退却していないことを約束しています。 「[duskbloods]はコアのオンラインマルチプレイヤータイトルですが、これは、私たちが今後のタイトルでマルチプレイヤーに焦点を当てた方向にシフトすることを決定したという意味ではありません。エルデンリング]それは私たちのより伝統的なスタイルを受け入れます。」
fromsoftware'sエルデンリング2025年に更新された変色エディションでSwitch 2に来ます。duskbloods2026年にリリースされます。
