任天堂EPD/任天堂
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
人気のあるゲームの続編をいつ作成するかを決定することは、常に複雑な質問です。しかし、ゼルダのプロデューサーであるエイジ・アオヌマと彼のチームは、彼らが彼らの計画を決めたとき、答えを正確に知っていました野生の息彼の最近に基づいて、単純なDLCには大きすぎましたKotakuとのインタビュー。
Aonumaは、チームが取り組んでいたと説明しました野生の息DLCですが、そのアドオンコンテンツに対する彼らのアイデアは、DLCが十分ではないことに気付くまで積み上げ続けました。
「...技術的なものになると、DLCはほとんどデータです。既存のタイトルにデータを追加しています。そのため、大きな変更を加えたいと思ったとき、DLCは十分ではありません。だからこそ、続編は良いフィットだと思ったのです。」アオヌマは言った。
この続編がもともとDLCとして計画されているかどうかを尋ねられたとき、Aonumaは「最初はDLCのアイデアだけを考えていましたが、多くのアイデアがあり、「これは多すぎるアイデアです。新しいゲームを作りましょう。ゼロから始めてください。」
任天堂は以前にこれを行ったことがあります
任天堂はリリースされましたスーパーマリオギャラクシー22010年、そしてそのゲームはオリジナルの一連の新しいレベルとしての生活も始めていましたスーパーマリオギャラクシー、しかし、最終的には完全な続編に拡大されました。
の正確なリリース日を知らないかもしれませんがワイルドブレス2、それは他の主要なゼルダの続編とインラインでなければなりません。時間のオカリナ、マジョラのマスクそしてウィンドウェイカーそれらの間で約2年でリリースされました。
したがって、ここでの素早いターンアラウンドは注目に値しますが、前例のないものではありません。 5年間がありましたトワイライトプリンセス(2006)およびスカイワードソード(2011)、および4年間世界間のリンク(2013)および野生の息(2017)。
可能と思われる最古のリリース日野生の息続編は2020年のいつかになります。それは、エントリ間で3年間、ゼルダリリースの通常の時間枠内で3年を意味します。