ゲームデザイナーのSam Barlowは、FMVの「償還」を推進したことで多くの功績に値します。フルモーションのビデオゲーム形式は、コンピューターグラフィックがより単純化された時代の最先端の視覚的手法として、90年代初頭に開拓されました。
しかし、それよりずっと前に、映画製作者は、劇場や自宅のDVDで、映画をよりインタラクティブにする方法を実験していました。努力は不均一な成功をもたらしましたブラックミラー:BandersNatchヒットになり、同時にインタラクティブ形式を正当化しました将来のすべての試みを殺します。
ドキュメンタリーの発売の一環として素晴らしいゲーム:スパイクラフトの製作、私たちはFMV愛好家(…そして多作なポッドキャスター…そして元ポリゴンの作家)に、ジャスティン・マッケルロイにバーロウと一緒に座って、この奇妙なジャンルの魅力と、それがエンターテイメントの歴史を通して変化した方法について話すように頼みました。上記のビデオで会話全体を見つけることができます。
素晴らしいゲーム:スパイクラフトの製作だった最近ノミネートされましたニューヨークのビデオゲーム批評家サークルによって、ニューヨークのベストゲームジャーナリズムの賞。あなたはもっと学ぶことができますニューヨークゲーム賞と私たちの仲間の候補者はこちら。
サム・バーロウ:90年代には、大きなプラスチックボタンを手に入れた劇場でいくつかの映画がありました。そして、彼らはただひどいものでした。
ジャスティン・マケルロイ: 私はあなたの男です私が知っているものです - あなたはそれをDVDで入手することができます。それはインタラクティブなDVDであり、あなたがあなたの家を離れて選択することができるタイプのものの1つです。
バーロウ:とても良い話があります、私はそれがオンラインだと思います - 私はブライアン・モリアーティがNYUでそれをしたと言いたいと思います - 彼が「ねえ、人々は何年もこのことをしようとしている」のようなインタラクティブな映画について。そして、初期の偽のインタラクティブ映画に戻ります。偉大なプロデューサーであるウィリアム・キャッスルは、映画を撮りましたサルドニクス氏。そして、その映画の仕掛けは、彼が彼の仕掛けを愛していたので - あなたが劇場に入ったとき、あなたは大きな手を与えられました - 多分それは大きな手か、ある種の大きな小道具のようなものでした。映画の終わりに、キャラクターは聴衆に向き合うので、私たちはすでにそれを確立しており、「ねえ、あなたはどう思いますか?この大きな邪悪な悪役であるサルドニクスは、彼が罰せられるべきですか、それとも私たちは彼を許すべきですか?聴衆であるあなたは今決めます。」そして、彼らが男を殺したいなら、誰もが自分のものを上げたり下げたりするために自分のものを上げたり下げたりする必要があります。そして、案内人の一人は、票を集計するショーをするでしょう…そして消えます。そして、映画が展開され、あなたが得たエンディングは投票に依存します。ここにあります:ウィリアム・キャッスルは彼の聴衆を理解しました。彼は、投票が常に罰することになるだろうと知っていました。だからそれは直線的な映画でした。それは3分間待って、行った映画でした、聴衆はサルドニクス氏を罰することを決めました。
MCELROY:さて、ちょうどここ数週間、メガロポリスリリースされました登場して映画のラインをすることになっている聴衆とのインタラクティブなシーンで。それはインタラクティブな要素です。
バーロウ:私はまだその映画を見る必要がありますが、私が見たものは90年代のインタラクティブ映画のように見えると言います。バックプロジェクション、CGI、そして確かにパフォーマンスのように。
MCELROY:約8枚のCDです。
バーロウ:ジョン・ヴォイトは、当時90年代のFMVでキャストしたはずの正確な男です。
MCELROY:彼のディスクにはいくつかの傷があったと思います。ジョンは厳しい時間を過ごしていました。
バーロウ:「FMVゲームでハリウッドの才能を得ることができますか?」そして、彼らは「まあ、トム・クルーズは私たちの呼びかけを返していませんが、ジョン・ヴォイトはトランプのキャンペーンなどにお金を寄付する限りダウンしています。」
MCELROY:このスペース、このインタラクティブな映画領域を探索している人がもっといることを願っていますか?イテレーションと成長の余地がたくさんあると感じていますか、それとも、2つの異なるタイプのメディア間で一種のサブジャンルまたは分岐メディアのままであると思いますか?
バーロウ:私が一瞬シニカルにならなければ、私はその可能性に非常に興奮します。そして、私はいつだと思います彼女の話爆発して、私はハリウッドなどの人々とたくさんの会議を受けました。性交、私たちはどのようにデジタルなことをするかを理解する必要があります。ゲーマーに再びテレビを見てもらう方法を理解する必要があります。彼らはそうしないからです。彼らは携帯電話で忙しすぎますよね?そして、私はようでした、これは本当にクールです、なぜなら、ゲーム側と比較して、私はテレビ側と言うつもりだと思うからです。そして、この技術はそこにあり、本当に興味深いものを生み出す巨大で興味深い変化があると思います。
それから - 今何年になりましたか? - ほぼ10年後、私はちょうど見たばかりです、ああ、いや、ハリウッドの世界はとてもリスクがあるので…私は何度も何度も言われ続けました。「私たちはナンバーワンになりたくありません。 2番目になりたいです。他の誰かが地面を壊させてから、介入することができます。」だから私は「まあ、何を知っていますか?スティーブン・ソダーバーグが出てきたときモザイク、その後、水門が開きます。」
モザイク出てきて、物事を変えませんでした。私はあなたが見ていると思いますBandersNatchそして、それは[Netflixで]出てきました、そして、あなたがその運動を死なせようとしていたなら、それはほとんどそうだったので、私はそのようなことがこれらの議論の多くを殺したと思います、BandersNatchそれは非常に成功したので、それを行う素晴らしい方法でした。ハリウッドの考え方は行きます、わかりました、それを再現しましょう。さて、ちょっと待ってください:それはそれがあったのでうまくいったブラックミラー、これはあなたがテクノロジーを楽しむことができるIPであり、それにそのようなユーモアを持ち、まさにそのような自己認識を持っています。ストーリーは、80年代頃、独自のアドベンチャーゲームを選択しました。
MCELROY:正しい、フォームとコンテンツは[焼き込められた]のようなものです。
バーロウ:そして、あなたはNetflixの闘争を見ました。彼らはようでした、ああ、私たちは今、これらのトンを作るつもりです。実際、すべてが行われているので、これらのアフォーダンスはありません。そのため、本質的には、あなた自身のアドベンチャーテレビ番組を選択することの構造は、カメラでうなずき、ウィンクできないとき、それが文字通りのものではないときは、自己言及的ではないときに崩壊します。そして、業界の他のすべての人々が行ったので、私はそれが一種の物事を殺したと思います、まあ、ちょっと、Netflixは本当に良い仕事をしました、そしてそれは本当に成功しましたが、私はただどうやってわかりません- ように、それは1つであり、完了です。そして、私は人々が後退することを可能にしたと思います。
[ed。のメモ:この会話から2か月後の2024年12月、Netflixインタラクティブプログラムの4つを除くすべてを引きました。BandersNatch残りのタイトルの1つです。]
[...] Netflixを取ります。デジタルの地獄から逃げたいので、私は今これをやめました。しかし、もし私が自由な夜を過ごして、私の家族が出かけていて、私がテレビに何があったかを選ぶことができたなら、私は好きだったら、わかりました、パパはテレビで何かクールなものを見るつもりです。そして、私は座って、45分後、私はまだNetflixを介してページングし、アルゴリズムの選択を見て、ものを見ています。そのため、彼らは「棚を閲覧する」体験を非常にインタラクティブにするために本当に良い仕事をしました。パーソナライズされていますよね?私は別のショーを私に押し付けます。別のショーを手に入れるだけでなく、別のサムネイルを取得します。おもしろいこと、あなたはそれが正しいものを正しくします、それはそうです、サムネイルは言いますゴッドファーザー、そしてそれはからの女性キャラクターの一人の写真ですゴッドファーザーアルゴリズムが決定されたため、それにはスピーキングラインさえありません。ああ、あなたは女性と一緒にいるものが好きです、私たちはあなたにそれをプッシュする必要があります。
そして、私を喜ばせたもう1つは、Netflixのショーがあったときでした。愛、死、ロボット。そして、アンソロジーショーのクールなことは、エピソードを入れる順序を決定する必要があることです。これは魅力的な問題です。従来の線形セットアップを考えると、最初に最高のエピソードを持つことはできないようなものです。しかし、あなたは良いエピソードが欲しいです。
MCELROY:[笑う]あまり良くない!
バーロウ:人々をフックするが、それでも最高のエピソードを持つためのスペースを与えてくれるエピソード。そして、Netflixはアルゴリズムであり、これはすべてのようでした。ねえ、私たちはこの問題を解決する方法を知っています。 A/Bテストを実行でき、さまざまなアルゴリズムエピソードの注文を試して、どの機能が最適かを確認できます。だから彼らはこれをしました愛、死、ロボット。同性愛者のハイテクサイトの1つのジャーナリストがいました。彼は見ています愛、死、ロボット。彼がGETSの最初のエピソードは引用符ではない「ゲイエピソード」であり、彼のフラットメイトも見ています愛、死、ロボット、そして彼が得るエピソードは引用符のない「非常に異性愛者」のエピソードであり、その2人は、待って、性交、Netflixは私が同性愛者であることを知っていますか?そして、あなたはええ、おそらくそうです。 Netflixが私が見ているものを見ている場合、仮定することができます。そして、彼らは非常に忍び寄っていました。それでこの男はこの記事を書きました「聖なる地獄、兄が見ている。 Netflixは私が同性愛者であることを知っており、現在は私のセクシュアリティに基づいてコンテンツをターゲットにしています。これはちょっと怖いです。」 Netflixはすぐに介入して、「私たちはそうではありませんでした、それはランダムでした。エピソードをランダムに選択していました。」
MCELROY: "しかし、これは本当に良いアイデアであり、それが皆に大丈夫なら、私たちはこれを書き留めようとしています。」
バーロウ:私はようでした、とてもクールなものがあります...それはまるである種の建物のようなものです世界の戦争のような瞬間、ねえ、歴史的に静的で安全で、私のテレビ画面の後ろにある私のビデオコンテンツは、何らかの形で気づき、生きています。
毎週末、サム・バーロウとジャスティン・マッケルロイの間のこの会話から、さらに抜粋を実行します、次の数週間。