アートは「固定」する必要がありますか?
彼女のストーリークリエーターのサム・バーロウは、ロジャー・エバートの悪名高いビデオゲームのテイクとブレイキングバッドについて振り返ります
シモーヌ・ド・ロシュフォート 2016年以来、Polygon向けのYouTubeビデオを制作およびホストしています。彼女は今後のドキュメンタリーを共同監督しました素晴らしいゲーム:スパイクラフトの製作。
2012年、ロジャー・エバートは書いた、「原則として、ビデオゲームは芸術にはなり得ないと確信しています。」 2025年には芸術が疲れていると感じているのか、それとも何が疲れているのかという問題ですが、絶えず変化する防御はなぜ それでも興味をそそることができます。このインタビューの抜粋では、ゲームデザイナーのサム・バーロウとポッドキャスターのジャスティン・マッケルロイは、ビデオゲームが芸術ではないと言っているエバートの理由を探ります。
このインタビューは、のリリースの一環として2024年9月に行われました私たちのドキュメンタリー素晴らしいゲーム:スパイクラフトの製作、90年代の最も野心的なFMVゲームの1つについて。上記の完全なインタビューを見ることができます。
サム・バーロウ:私が自由な夜を過ごして家族が出かけていて、私がテレビに何があったかを選ぶことができたなら、私は好きだったら、わかりました、パパはテレビで何かクールなものを見るつもりです。そして、私は座って、45分後、私はまだNetflixをページングし、アルゴリズムの選択を見て、物を見ています。そのため、彼らは「棚を閲覧する」体験を非常にインタラクティブにするために本当に良い仕事をしました。パーソナライズされていますよね?私は別のショーを私に押し付けます。別のショーを手に入れるだけでなく、別のサムネイルを取得します。のような面白いこと - あなたは物を手に入れました、正しい、それはそうです、サムネイルは言うゴッドファーザー、そしてそれはからの女性キャラクターの一人の写真ですゴッドファーザーアルゴリズムが決定されたため、それにはスピーキングラインさえありません。ああ、あなたは女性と一緒にいるものが好きです。私たちはそれをあなたに押し付ける必要があります。
だから彼らはそのようなことをすべてしました、そして明らかに理由その映画とテレビは修正されています- それは彼らが働く方法だから100%ではありません。それは部分的にテクノロジーです。映画を配布する場合は、印刷する必要があり、数回印刷されるマスターコピーが必要であり、バンに入れて映画館に運転する必要がありました。そして、構造、それは、人々が部屋に座る必要があり、映画の種類の焼き付けの長さが必要だったので、一日に何回上映できますか?人間の膀胱の大きさはどれくらいですか?長すぎて椅子に座っていたら、どれほど不快感を覚えますか?
しかし、私たちが見ているものはすべて私たちに直接ストリーミングされており、どこかにコンピューターに保存されているので、物事はそうである必要はありません。 […]私はここで自由に関連付けていますが、ビデオゲームが芸術になれなかった理由についてロジャー・エバートから得た有名なラインは、芸術が修正され、著者の選択であるという考えでした。
その即時解雇は次のとおりです。さあ、ロジャー、あなたは映画がどのように作られているか知っています!スピルバーグがこのスクリプトを書いたとき、エンディングは異なっていたことを知っています。このシーンは元のスクリプトにないことを知っています。そして、彼らが行って撮影したとき、俳優は現れて即興演奏し、微調整しました。そして、あなたは彼らが編集室に着いたとき、決定が下されたことを知っています。モダンで高価な映画が数人の視聴者、異なるカットに上映され、それから彼らが行って変更を加えることを知っています。フォームには流動性があります - それはすでにプロセスに存在します。そして、あなたが2億ドルのマーベル映画を作っているなら、あなたは「四四半期」の視聴者を打たなければならないことを知っています。あなたは皆を喜ばなければなりません。だからあなたは犬を殺すつもりはない。 [...]この媒体が個人として1対1で、私に1対1で送達された場合、対話性がなくても、より較正される方法があるといううぬぼれがあります。
私がやっていたとき嘘をつく、ブレイキングバッド大きなショーでした。そして当時、ここにはウォルター・ホワイトが最高の男ではなかったという意見で一般的に進んでいたショーがここにあったという事実に関するこのクレイジーな言説がありました。そして、それはそのケーキを持っていて、少し食べました。しかし、その後、あなたは奇妙なものを持っていましたブレイキングバッド「ウォルターホワイトロックス!!!」のようなファンボーイズ彼はとてもクールです!彼はノックする男です!」そして、あなたは彼らがスカイラーのキャラクターを嫌っているという奇妙なことをして、「彼女は吸う!彼女は悪いキャラクターです!うーん、私たちは彼女が嫌いです!」それはテレビ番組の仕組みの一種の製品です。 Aキャラクターが必要で、B文字が必要であり、B文字は摩擦を提供するためにそこにあります。 Aキャラクターは、私たちがつながっている物語のキャラクターです。
バージョンをカットしていた場合ブレイキングバッド個々の聴衆のメンバーにとって、あなたは彼らが行方不明のポイントを得ることを望んでいたので、あなたはウォルター・ホワイトが悪い男であることをこの他の聴衆に明らかにしようとしたバージョンをカットすることができました。 […]これらすべてのことは、単一の固定されたネットワークテレビを作っている場合、行うことは不可能です。しかし、あなたが誰に取り組んでいるかを知っていて、デジタルの仕組みのためにもう少し自由があるなら、そこで何か面白いことをすることができます。そして、私たちがデジタルビデオをどのように消費するかに対して、もっと流動的になりたいと思います。それは本当に興味深いものだと思います。その主観性に傾くものがあります。
これは私がいつも使用している例です。 […]彼らが映画を見せたときノートブック[…]ヨーロッパのNetflixで、彼らは誰も存在していないことに気付いていない映画のカットを、サービスに住んでいます。そして、あなたはすべてのファンであったそれを見て、これらすべての人々にライブツイートを持っていましたノートブックそして - 私は実際に見たことがありませんノートブック、しかし、私はそれが非常に[…]動き、悲しい、二重のエンディングがあると信じています。どういうわけか、彼らは実際にハッピーエンドを持っていたカットをアップロードしました、そして、あなたは突然これらのすべての人々をリアルタイムで持っていました、これはaです- ああ、存在しない魔神映画は何ですか?
ジャスティン・マケルロイ:趣味。
サム・バーロウ:趣味。ええ、彼らはようでした、これはaです趣味もの?私は持っています趣味'd自分?この映画の別の結末を覚えていましたか?私は幻覚ですか? 私は心臓発作を起こしていますか?何が起こっていますか?そして、あなたは、ビデオが固定されていて不変であるという仮定に基づいて、本当に興味深い、一種の内臓反応を持っていました。
毎週末、サム・バーロウとジャスティン・マッケルロイの間のこの会話から、さらに抜粋を実行します。最近、彼らは議論したゲームのラベルとしての「FMV」の有用性、そしてそれに続いて、かどうか映画を見ることはゲームをするよりも親密に感じることができます。
素晴らしいゲーム:スパイクラフトの製作最近勝ちましたニューヨークビデオゲーム批評家サークルのニューヨークゲーム賞のためのベストゲームジャーナリズム。