トゥーサンイーガン (彼/彼)は、最高の映画、テレビ、アニメ、コミック、ゲームを強調するためにキュレーション編集者です。彼は10年以上にわたって専門的に執筆しています。
KeiichirōToyamaは開発者の開発者です。彼はあなたが頭の上部から知っている名前ではないかもしれません。サイレントヒル、サイレン、 または重力ラッシュ。彼の最新のゲーム、スリッターヘッド、これまでの30年近くのキャリアの頂点のように感じます。人類の運命をコントロールするために争っている2つの戦う寄生生物の派ionsについてのアクションホラーステルススリラー。さらに、それは真実が本当に視野の問題であるゲームです。ゲームの継続的な対立の理解と解決の両方を検索するために、いくつかの異なるキャラクターの間にジャンプします。
でスリッターヘッド、プレイヤーは、疑いを持たない生き物を所有し、自由に自分の体をコントロールする力を持つ無名の、具体化されていない存在であるhyokiの役割を想定しています。ゲームの最初に、90年代の香港、特に密集した人口の多いエンクレーブに触発された架空のネオンバスの大都市であるコウロンの裏地をさまよう野良犬の体に自分自身を見つけます。コウルーンの壁に囲まれた都市。あなたは自分が誰であるか、あなたが何であるか、そしてここに来た方法の記憶がありません。
あなたが知らないすべてのことについては、あなたの心に確実に火傷があるという事実が1つ残っています。人類は、「スリッターヘッド」として知られる生物をひったくりするクリーチャーの寄生種に浸透しており、犠牲者の脳をむさぼり食う前に犠牲者の脳を貪ります。彼らのアイデンティティ。スリッターヘッドはあなたの天敵であるので、人類が救われるまで街中に見つけることができるすべての人を追い詰めて殺すことがあなたに落ちます。
都市をうまくナビゲートし、獲物の体を使用して装っているスリッターヘッドを追跡するために、プレイヤーは異なる人間の間を飛び越え、体を所有し、その過程で意識を抑圧しなければなりません。戦うとき、あなたはあなたの人間の宿主の血と骨を操作して、あなたの敵を叩き、近づいてくる攻撃をブロックするために武器を作ることができます。画面上のアイコンがポップアップするときに攻撃をブロックすることができれば、攻撃をそらすと、武器がその耐久性を取り戻すことができます。同様に、時間内に攻撃をブロックできない場合、またはブロック中に連続したヒットが多すぎると、健康が失われ、武器が粉砕され、瞬間的に反撃できなくなります。
しかし、あなたはスリッターヘッドとの戦いで一人ではありません。ゲームの過程で、あなたは「珍しい」と呼ばれる同盟国を獲得します。プレーヤーが所有している間に意識と人格を維持できるだけでなく、戦いながら彼らを助けることができる特別な血液ベースの能力を誇る人間はスリッターヘッド。コンビニエンスストアで働いているジュリーという意欲的な女優であるゲームで出会って採用する最初の希少性は、ウォン・カー・ワイの1994年の映画でフェイ・ウォンのキャラクターに驚くほど似ていますChungkingExpress; ToyamaはWongの映画を引用しました主なインスピレーションの1つのためにスリッターヘッド'の設定。ジュリーを所有する歴史の能力は、血まみれのタロンのような爪や血で作られた投げかけた短剣のような攻撃的な力から、健康を取り戻したり、プレイヤーに敵を上回ったり圧倒する機会を提供したりするなどの防御能力にまで及びます。ゲームの後半では、1つだけでなく、同じミッションに2つの珍品を同じミッションに割り当てる能力を獲得し、戦闘中にそれぞれの特定の能力が別の能力を補完する能力をどのように望んでいるかについて戦略的に考えることを強制します。
すべての戦闘が遭遇しますスリッターヘッド多かれ少なかれ似ています:あなたはスリッターヘッドに遭遇し、攻撃と攻撃に対するブロッキングとブロッキングを交互に、自分の警備員がダウンしたときに敵を叩き、そしてあなたが現時点で持っている人と他の人間の宿主の間を必死に跳躍します対戦相手にドロップを取得し、殺害を吹き飛ばします。
敵の手足を切断して健康を取り戻す能力や、自分の手足が切断されたときに一時的に無効になるなど、Slitterheadのコアゲームプレイループから開花する他の下位メカニズムがたくさんあります。結論:あなたが生き残りたいなら、戦いの途中で身体の間を行き来する多くのことをします。
ただし、戦闘中に体を切り替えるだけではありません。 Kowlongとその多くの側面を横断するために他の人を所有するHyokiの能力を使用する必要があります。Kowlongの秘密をすべて明らかにし、Slitterheadsのキャンペーンを終わらせたい場合は、無実の傍観者と珍しい人の体とペルソナを採用する必要があります。人類。
見知らぬ人と間違いなく定義するメカニズムの一人スリッターヘッド「Sight Jacking」です。これにより、プレイヤーは、誰かが誰かを攻撃しようとする直前に、スリッターヘッドの目を介して隠れています。キャラクターの視点とスリッターヘッドの視点を前後に切り替えることにより、視力の範囲で見えるコンテキストの手がかりを使用して、スリッターヘッドが配置されている場所に直観する必要があります。
開発者としてのトヤマの仕事に精通している場合、サイトジャッキングが2003年に初めて紹介されたことを認識することになります。サイレンサイレンフランチャイズ全体で定番になりました。それはのレンズを通してですスリッターヘッドゲーム全体が明らかになる視力ジャッキングの組み込み。これは、この時点までの緑田のキャリアの集大成であり、2021年の日本スタジオの閉鎖に続いてソニーのインタラクティブエンターテイメントを去って以来、彼の最初の独立したゲームです。スリッターヘッド他の人の目を覗く力によって積み重ねられ、結び付けられたいくつかの異なるメカニズムの混oticとした面白いブレンドが出くわします。ゲームは最終的に、この時点まで彼のキャリアの在庫を取っている屋の表現としても読みます。新しいアイデアやメカニックを実験する機会として、彼はそうでなければソニーで働いている間にできなかったかもしれません。
スリッターヘッド非常に独特なゲームであり、壁に数十ほどの異なるアイデアを投げかけ、ゲームのクレジットに合わせて、それらのほとんどが時間の経過とともに固執することができます。時々気ッとしたプラットフォーム、本質的に混oticとした戦闘システム、そしてゲームが進むにつれて新しいメカニクスを導入するチュートリアルのほぼ一定のドリップフィードを除いて、ゲームは、マルチに相当するサバイバルホラーのように感じる魅力的なアイデアのホッジポッジですパースペクティブゲームプレイ犬を見る:レギオン。その偏心は、一部のプレイヤーにとってはターンオフかもしれませんが、全体として、スリッターヘッドそれが進むにつれて良くなるのは楽しくて実験的な経験です。
スリッターヘッド11月8日、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXでリリースされます。ゲームは、Bokeh Game Studioが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。