ファンタジアンネオディメンションは驚くべきものですが、欠陥があります

私の30時間ファンタジーネオディメンションプレイスルー、私は自分自身がシュールな風景にいることに気づきました。これは、メッケリアとして知られる幽霊のような白い腐敗が点在するねじれた融合です。私のDimengeonデバイスは、モンスターの出会いを「銀行」することを可能にする仕掛けであり、ほぼあふれていたので、1回の戦いで40人以上の敵を連れて行かなければなりませんでした。脅威は排除されたと考えて、私は前進し続けましたが、数秒以内に多くの出会いが積み上げられました。

ファンタジーネオディメンション私など、ターンベースのロールプレイングゲームの最も熱心なファンにとっても、確かに挑戦を提示します。 Mistwalkerによって開発されましたApple Arcadeの2つの部分でリリースされました2021年に戻って、ファンタジーファイナルファンタジーシリーズのクリエーター坂口林と著名な作曲家の宇村の2人の巨人の間のコラボレーションです。現在、Windows PCとコンソールのこの新しい再リリースは、Square Enixが出版業務を処理していることを考えると、以前のファイナルファンタジータイトルの戦闘テーマとともに4K解像度サポートを誇っています。

確かに、ファンタジーネオディメンションゲームには、それを際立たせるための独自の癖があるため、昔の古典や単なるノスタルジアの修正への単なるコールバック以上のものです混雑したパック。ただし、いくつかの顕著な欠陥があります。つまり、コントロールとカメラの動き、物語の弧と戦闘があります。

多数のRPGのように、ファンタジーネオディメンション健忘の物語を語っています。この場合、レオという名前の冒険家は、この道を導いたものを知らずに、領域間を行き来することに気づきました。レオの物語をつなぎ合わせると、神秘的な力を持つヒーラーであるデミュア・キーナや、馬鹿げた王女のシェリルなど、記憶に残るキャラクターのキャストが加わります。

ファンタジーネオディメンション子供たちは両親を切望している子どもたちや、最終的に新たな友人の間で成長する可能性のある感情的なつながりのような、深刻なテーマのシェアを持っています。同時に、坂口と彼のチームは、これらのアイデアをユーモアと軽快なシーケンスと巧みに組み合わせています。ゲームのカットシーンは、ドラマをさらに高めたり、キャラクター間の関係を伝えたりするために、素晴らしい英語と日本の声の演技によって強化されています。

騒々しい船のキャプテンであるZinikrやVagabondの若者のEZのような党員のように、私が何度も笑ったことを思い出すことができます。同様に、神秘的なエルフリクの研究者であるヴァリカが文字通りあまりにも少し物事を解釈し、ひげを持つ男性に対する彼女の好みについて発言したことがありました。シンデレラのトライスターの登場は、いくつかの陽気な戦いのシェナンガンと一緒にボスを繰り返して、私も大声で笑いました。また、JRPGにはいくつかのコールバックがありました。特に、レオ、キナ、シェリルが関与する愛の三角形 - jeのヒントを備えています。ファイナルファンタジー7

画像:Polygon経由のMistwalker/Square Enix

ファンタジーネオディメンション一方、キャンペーンは私が遊んでいるように感じさせましたクロノトリガーもう一度。私の旅は、必ずしもタイムトラベルの癖ではなく、独自のデザインや風景のある遠い場所に飛び込む寸法を通して他の領域に連れて行ってくれました。ゲームのアートデザインは素晴らしいものであり、緑豊かな森や冷凍山頂から、メヒテリアを介して薄暗いダンジョンや都市まで、ジオラマに似た鮮やかな手作りの背景があります。悲しいことに、私はまた、いくつかの背景と環境の詳細が4Kで完全にレンダリングされていないことに気付き、近くにぼやけて見えるようにします。

これも、Jankyコントロールとカメラの動きによってさらに悪化します。ファンタジーネオディメンションゲームパッド、マウスクリック、およびWESDキーの3つのコントロールスキームを提供します。残念ながら、カメラビューの抜本的な動きは、おそらく探索をよりダイナミックに感じさせることを目的としていますが、非常に頻繁に起こり、キャラクターを場所に移動させるためだけにゲームパッドのアナログスティックと戦っているように感じました。

メクテリアといえば、これらの膿疱性の成長は、人間に有害であり、経路を遮断するか、近づきすぎるとパーティーのHPを枯渇させます。世界におけるメカテリアの存在と起源は、キャンペーンを進めるにつれてさらに説明されています。このゲームに明確に影響を与えた他のRPGに沿って、最初に恐れる惑星を流行させる拮抗薬は、ゼロから100まで速くなる物語の弧の氷山の先端にすぎないと言ってみましょう。

キャンペーンの主に直線的でしっかりと織り込まれた後、後半は、「チームの残りの部分を救助する」ダンジョン・ロンプの非線形でばらばらのシリーズに移ります。このプレゼンテーションは、2021年の2部構成の発売として機能しました。これは、部品がリリースの間に数か月のギャップがあったためですが、前半から後半への移行は、この段階での完全なリリースで耳障りです。ある意味では、2つの半分の格差は、ディスク1と2を思い出させてくれました。xenogears、前者と後者は、大きく異なる構造とプレゼンテーションを持っていました。

画像:Polygon経由のMistwalker/Square Enix

戦闘ファンタジーネオディメンションランダムな敵の出会いで構成されており、風景を探求するときに発生します。この実証済みの処方のユ​​ニークなひねりは、前述のディマンゲオンデバイスを含めることです。これは、敵を1つの大きな戦いに巻き込む準備ができるまで「銀行」または「収集」する手段です。ただし、Dimengeonには(アップグレード可能な)制限もあるため、後で圧倒されないように、出会いをトリガーするタイミングに注意する必要があります。

私はこの機能を大部分で利用するのを楽しんでいましたが、キャンペーンの後半は、互いに数秒以内に起こっているため、非常に多くの出会いのために退屈であることが判明しました。私は40人以上の敵との複数の寸法戦の戦いに参加しなければなりませんでした。 (Dimengeonカウンターを完全にリセットする方法がありますが、これには別の町にゆがむ必要がありました。ゲームでの速い旅行は非常にプレイヤーに優しいですが、特定のマップやセクションに出入りする手段が常にあるとは限りませんでした。)

一方、戦闘自体はあなたの通常のターンベースの出来事であり、敵と3人のパーティーがイニシアチブバーに基づいて行動を起こしています。別のさわやかなテイクインファンタジーネオディメンションほとんどのキャラクタースキルと呪文は敵を通して突き刺さり、軌道を整列させて、まっすぐなラインまたは曲線で特定の敵を打つことができます。たとえば、1人の対戦相手がその背後にあるコホートをブロックしている場合、代わりにそれらのターゲットを打つために呪文を「曲げる」ことができます。このコンセプトは、特に特定の敵またはパワーアップに優先順位を付けなければならなかった場合に、私が戦いにアプローチした方法に新しい戦術層を追加します。マイナス面は、多くの分野で敵の種類が欠けており、ゲームは多くの場合、同じモンスタータイプを特徴としていますが、エレメンタルな弱点は異なります。

画像:Polygon経由のMistwalker/Square Enix

私の唯一の他の苦情ファンタジーネオディメンションの戦闘では、いくつかの重要なメカニズムがキャンペーンで少し遅すぎることです。これは、成長マップの場合に多少理解できます。ファイナルファンタジー10のSphereグリッドシステム - 神のアーティファクトとして知られる重要なアイテムを取得すると、これらがロック解除されるためです。それでも、私は、より早く導入された張り出し(つまり、ゲージを埋めるときだけ解き放つことができる強力な能力)を制限するような張力システムを見たいと思っていたでしょう。これは、オリジナルの2部構成の発売によるものであると推測することができます。パート2のリリースにより、パート1をすでに通過した人のために、ある種の拡張のように感じました。これらのメカニズムを予想されるプレーヤーの進行に合わせて調整するには、微調整が必​​要でした。

言及する価値のある1つの肯定的な側面は、ゲームの元のバージョンとは異なり、ファンタジーネオディメンション通常のモードがあり、Appleアーケードのリリースがデフォルトの難易度としてハードモードしかなかったことを考えると、歓迎の概念です。これにより、ゲームは新人にとって非常に親しみやすくなります。ゲームの最も厳しいボスを倒そうとしている場合、グラインドははるかに管理しやすくなります。それでも、パーティーの構成、キャラクターの特典、装備に注意する必要があるため、これらの戦いがケーキウォークになることを期待しないでください。

さらに、MistwalkerとSquare Enixのコラボレーションは、ゲームで最高の機能の1つにつながりました。ファイナルファンタジー7リメイクファイナルファンタジー7再生ファイナルファンタジー14:エンドウォーカーファイナルファンタジー14:ドーントレイル、 そしてファイナルファンタジー16。私は正直に耳から耳から耳から笑いました。私はいくつかのスライム暴徒と戦ったとき、上田の素晴らしい「ワンウィングエンジェル」が突然バックグラウンドで演奏しました。デフォルトの音楽だけでさえ、上田の天才は完全に展示されており、各ステージと場所を補完するメロディーが急上昇し、忘れられないメロディーがあります。ファイナルファンタジーシリーズの古典的なプレリュード/クリスタルテーマのより不吉な演出のように聞こえる曲もあります。

最後に、ファンタジーネオディメンションMistwalkerからの堅実な製品は、SakaguchiとUematsuの作品をフィーチャーしたものを含む、数十年前にプレイした古典的なRPGの思い出を持ち帰ったMistwalkerからの堅実な製品です。参考文献とコールバックはたくさんありますが、秘密のダンジョンや新しいゲームプラスモードなど、何十時間もの間従事し続けるための爽快な概念がまだあります。全体の迷惑なカメラの動きと、ゲームの後期に向かってばかげた数の出会いに注意してください。

ファンタジーネオディメンション12月5日、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXでリリースされます。ゲームは、Square Enixが提供するコピーを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら