スーパーマリオパーティーは、フランチャイズを偉大さに戻します

チェルシー・スターク (彼女/彼女)エグゼクティブエディターは、10年以上にわたってビデオゲームをカバーしてきました。

マリオパーティーは、この時点で、すべてのシステムの絶え間ない定番のように感じる20歳の任天堂フランチャイズです。マリオカートやマリオのさまざまなスポーツの外出などのシリーズに加えて、任天堂スイッチのマリオパーティーは避けられないと感じました。ゲームのコンテンツも避けられないと感じています。マリオユニバースアバターとして友人とデジタルボードゲームでプレイし、最後にお互いを嫌う可能性があります。にもかかわらず、または予測可能なフォーミュラにもかかわらず、マリオパーティーは、任天堂のコンソールの所有者にとって多くの反復のために不可欠な購入ではありませんでした。

しかしスーパーマリオパーティーフォーミュラに十分なものを追加して、任天堂スイッチの必見のように感じることができます。ベースフォーミュラはあなたが間違いなく知っているものですが、メインゲームと傑出したサイドエクスペリエンスへの小さなタッチは、時々1つのノートを感じることができるシリーズでたくさんの驚きを提供しました。スイッチにはすでに素晴らしいシングルプレイヤーエクスペリエンスがありますが、これは簡単にパーティーゲームの最大のハイライトの1つであり、このシステムはこの秋まで本当に欠けているように感じました。

スーパーマリオパーティー、最大4人の人間のプレイヤーがゲームボードを横断し、サイコロを越えてスペースから宇宙へと進むことができます。 (ゲームの元のフォーミュラへの復帰は大歓迎です。マリオパーティー9そして10すべてのキャラクターが一緒に1つのカートにロックされていたため、特に退屈でした。ユニットとしてマップの周りを横断しました。)スターコレクションが究極の目標です。彼らは、プレーヤーが彼女から星を買うたびにマップの周りをランダムなスポットに移動するToadetteから購入されます。仲間のプレイヤーを阻止できますが、地図には多くの独自の障害があります。怒っているブルーパーが橋を粉砕したり、コインのためだけに移動するようにします。そして、いつものように、各ラウンドはミニゲームによって区切られており、新しいコレクションから選ばれています。

一握りの変更により、式を改善するのに十分な深さが追加されます。キャラクターにはそれぞれ独自のカスタムサイコロブロックがあり、従来の1〜6ブロックの代わりにロールすることを選択できます。サイコロは、独自の利点と短所を提供します。クッパは彼の特別なブロックで10をロールすることができますが、彼はコインを失い、まったく動かないこともあります。各プレイセッションを通じて追加のブロックのロックを解除することができます。同盟国を獲得します。同盟国は、ハンドヘルドのみから借りたメカニックである各ターンに各ロールに少数の数字を追加します。マリオパーティー:スターラッシュ。あなたのすべての同盟国、つまりセカンダリマリオキャラクターの誰が誰なのかを見るのはかわいいだけでなく、チームを蓄積することは、自分自身を前進させる良い戦略です。

お互いに競争することにうんざりしている場合(そして、最終授賞式中にゲームのarbitrary意的なスターリワードの配布によって友情が終了しました)スーパーマリオパーティーの川のサバイバルモードは、新鮮な空気の息吹です。協同モードでは、4人のプレーヤーがRaft down River Rapidsに送られます。これは、モーションコントロールを使用してオールをポンピングする必要があります。 「モーションコントロール」というフレーズに関連する肯定的な何かを聞くのは衝撃的かもしれませんが、ボートを協力して、そして効果的にコミュニケーションをとろうとする行為は、私の乗組員が笑いで転がりました。モードのミニゲームは、川に浮かぶ風船をナビゲートすることによって引き起こされますが、協力的であり、強力なコミュニケーションスキルを強調しています。また、川の生存におけるあなたの主な敵は絶えず刻々と刻まれたタイマーだからです。それぞれの勝利により、私たちはすべての勝利を応援し、互いに助け合って、ゲーム内のグループハイファイブで成功するたびに演奏できるようになりました。

モーションコントロールは、ゲームのリズムベースのサウンドステージモードにまで及びます。これは、リズムヘブンフランチャイズの2番目のいとこのように感じられます。特定の風変わりなアクティビティを実行しながら、リズムをテストすることを目的とした途方もない一連のミニゲームです。しかし、私が最も驚くべきと思ったのは、喜びがどれだけモーションコントロールテクノロジーを改善したかということでした。はい、あなたの前腕はまだ想像上のバトンを容赦なく汲み上げることに疲れているかもしれません。 Wiiのリモートの本能に反して、大きな腕の動きで燃え上がることを避けてください。このモードはずっと楽しくなりますが、おそらく短い時間だけです。

ジョイコンズは、マリオパーティーフランチャイズの傑出したコントローラーです。多種多様なミニゲームスーパーマリオパーティーアクセルメーターを使用して航空機を飛ばしたり、虫眼鏡を焦点を合わせたりするなど、創造的な方法でそれらを利用します。任天堂は、コントローラーの振動に依存している機能をまだ詰め込もうとしているようです。 (それぞれが持っていた振動パターンに基づいてクリーチャーを特定する必要があるゲームでは、通常は打ち出しました。)これらすべてのクリエイティブなJoy-Con実装のクラッチは何ですか:各プレイヤーが準備する前に、各ミニゲームが入門画面で練習できるようになりました。上。もう独立したメニューはありませんので、なじみのないミニゲームに飛び込むとシームレスに感じます。

スイッチを持つ友人がいる場合、2つのスイッチタブレットモードは巧妙な転換です。任天堂の技術の斬新なデモンストレーションです。テーブルに2つのスイッチを置くと、タンクバトルや野球の試合をセットアップしたり、ジグソーパズルを協力して解決したりできます。コンテンツは、複数の画面にシームレスに広がります。それは印象的ですが、特に印象的なミニゲームの完全なスレートと比較して、私がもう一度やり直したいと思うほどの経験はありませんでした。

スーパーマリオパーティージョイコンの周りに完全に構​​築されています。スイッチにジョイコンを取り付けてソロをプレイすることはできず、プロコントローラーは許可されていません。しかし、すべてのベースレベルのスイッチの所有者がすでに他の人とこのゲームをプレイできることは素晴らしいことです。 (最初は耳障りな)ハンドヘルドモードオプションが不足しているにもかかわらず、スイッチの3つのモードのうち2つはまだスムーズに動作します。スイッチタブレット(またはその2つ)を友人とテーブルに支えるか、より大きなグループとしてテレビの周りに集まることができます。どちらのモードも鮮明に見えますが、より詳細な指向のミニゲームのいくつかは、おそらくテレビで最もよく楽しむことができます。

サードパーティリリースでオーバーフローし始めているように感じるコンソールで、スーパーマリオパーティー次のホリデーシーズン中に家族や友人に勝つための必須パーティーゲームです。このマリオパーティーは、シリーズを非常に魅力的なものにしていることに戻り、ほぼ20年前に最初のタイトルを楽しんだ理由を再発見したように感じます。これはしばらくの間、あなたの時間と注意の価値がある最初のマリオパーティーのタイトルであり、追加のジョイコンズのセットを獲得するための追加の80ドルです。

スーパーマリオパーティー任天堂が提供する最終的な「小売」任天堂スイッチダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ