ハデスはあなたをノックダウンするのと同じくらいあなたを構築するのと同じくらい楽しいです
under界の主に抵抗することは無駄です。
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
Supergiantの最新ゲーム、ハデス - ゲームアワード2018で早期アクセスに発表されてリリースされました- ハデスの穴にある不正なライトであり、神のハデスによって運営されています。目標は単純です:under界から逃げて、オリンパスであなたの仲間の神々に加わります。これは言うよりもはるかに簡単です。結局のところ、彼のドメインを逃れるのが簡単であれば、ハデスは廃業するでしょう。
私はハデス自身の息子であるザグレウスとしてプレーします。走るたびに、私は武器を選び、ゲームのタルタロスのトップダウンの視点に立ち寄り、敵の部屋を前進させます。すべての部屋には敵の波がいくつかあり、剣、盾、弓、槍で同じように刻むか、穴を開けます。
ほこりが落ち着いて部屋が晴れたとき、私の前の分岐した道をプレビューすることができます。それぞれのドアの以前の血液で満たされたオーブは、今後の部屋での潜在的な報酬を明らかにします。心は私のヘルスバーのアップグレードを象徴しています - 癒しのアイテムとヘルスブーストはほとんどありません。
ほとんどの場合、私は稲妻、トライデント、ハンマー、心などを追いかけることにしました。これらはギリシャの神々の恩恵を象徴しています。私が収集する各恩恵は、叔父のポセイドンまたはいとこアテナと少しの対話をします。短くて厄介なチャットの後、彼らは私に3つのユニークな効果から選択の形で彼らの力を少し提供します。
すべての部屋にはいくつかの敵の波が満たされており、私はそれらをすべて同じように切り刻むか穴を開けます。
これらの能力はすべて異なるフレーバーを備えており、通常は問題の神をテーマにしています。ゼウスの能力は私の攻撃を敵の間に稲妻に連れて行く可能性がありますが、アフロディーテの敵は私のさまざまなブレードに襲われ、攻撃がはるかに致命的ではありません。
これらの能力は、私のプレイ方法に劇的に影響します。ブーンに応じて、最初に取得します。それは私を別のロードアウトに送ります。早い段階で槍の投げで攻撃を遅らせて敵を打つアレスの能力を受け取った場合、将来選択する恩恵は、そのプレイスタイルを改善するか、私の弱点を補うことです。ブーンは、それぞれの実行ごとに常に同じ選択を提供するとは限らず、私が作ったたびに異なる種類のビルドを作成するようになります。
ダンジョンに沿って行くと、私が選んだ恩恵が私の能力をゆがめ始めます。私のキャスト - 敵を倒すまで敵に固執する限られた弾薬を備えた発射体 - 今では敵の間で跳ね返り、私のシールドスローは攻撃者に入ってくる発射体をそらすことができます。
すべての部屋と敵には私を倒す可能性がありますが、それは私が本当に心配しなければならない上司です。最初のボスはフューリーの1つであり、彼女は常に私の道を第2レベルのハデスへの道のりからブロックしています。ゲームのアップグレードと私自身の能力の組み合わせにより、彼女を倒すことは毎回簡単かつ簡単です。しかし、私が彼女のドアを出ると、私は地獄の層を旅する前に、短い猶予を得るだけです。
のこの側面ハデスこのジャンルの他の多くのゲームに似ています。死んだ細胞と 不正なレガシー。しかし、Supergiantは、式に独自のユニークなスピンを置きます。私が死んだとき、私はハデスの玉座に送り返されました。それは、魂のある魂のための一種のチェックインステーションです。
Supergiantは、式に独自のユニークなスピンを置きます。
私の父は、私たちの最愛の3頭の犬であるCerberusと同様にそこにいます。ギリシャのヒーロー・アキレスは隅に立っていますが、睡眠の擬人化である催眠術は、帰りのたびに最初に私を迎えました。これらのキャラクターはすべて、私の進歩について独自の性格と意見を持っています。催眠術は私が最後にどのように死んだかを語るのが大好きですが、アキレスは私に教えてくれたすべての戦闘トレーニングを思い出させます。ハデス自身はただのお尻であり、成功できないために私をock笑します。
しかし、ザグレウスは静かな主人公ではありません。私がunder界の幼い息子に期待しているゴス・アングストにふさわしい、フィット感があり、彼は常に生きているターゲットダミーまたはゴルゴン・バー・メイドのdusaをスケリーに戻す準備ができています。
Supergiantの魅力は常にその執筆から来ていますハデス違いはありません。各キャラクターには、個性と自分のユーモアが詰め込まれています。各ラン間のダウンタイムは、単にアクションに戻るよりも少し落ち着いています。非常に多くの走りの後も私を逃れている骨のハイドラのボスの代わりに、父の私のジャークにしばらく怒っているのはいいことです。
しかし、これらのシステムはすべて、キャラクターとの関係でさえ、ゲームプレイに組み込まれています。私は私の探求で、私が神やdusaに提示できる、または私が出会う人に贈り物を見つけることができます。その見返りに、私は毎回遊ぶ方法を変えることができるアイテムを手に入れます。たとえば、私はCerberusから最初からMax Healthを増やす襟を受け取りました。これらのアイテムは、バックスタブダメージの増加やその後のダッシュの数など、各実行後の永続的なアップグレードとうまく組み合わされます。
ハデス最近の早期アクセスへのリリースにもかかわらず、深いです。そして、失敗した各ランには、完璧な量のダウンタイムと意図的にありふれた会話があります。この武器を選んでこれらの特定の恩恵を得るだけなら、私はそのいまいましい骨のヒドラに対して問題はありません、私はそれを知っています。
私が遊ぶにつれて、私はオリンパスの会社にふさわしい神のように感じ始めます。私は2つのブーンが一緒に組み合わさって私を非常に強力にするので、私は私のオフィスで一人で「それは不公平だ」と聞こえながらsc笑しました。敵からのヒットなしで部屋を爆破することができます。私は自分のパワーファンタジーを作成することができます。
の上昇と下降ハデスすでに恒星です。それぞれの失敗は私自身のものです。
しかし、これらの神話上の人物が有名であるように、私は間違いなく、私自身のhub慢に屈する。私は強力かもしれませんが、ここでヒットやそこでヒットに気付かない場合、突然私は死んでしまい、私の大きな力はすべて私から剥奪されました。でハデス、私が自分自身を構築することに夢中になるのは簡単です。
の上昇と下降ハデスすでに恒星です。それぞれの障害は、私の体重を変えるために、新しいプレイスタイルのミッドランに適応できないような私自身のものです。間違った場所でZaggedをすべきだったとき、私はいつもジグで、それは私の走りにかかっています。それは私を導くのは特異な間違いではなく、シリーズ全体です。いくつかの間違いは他のものよりもgraverですが、ゲーム自体は決して無敵ではありませんが、ゲームの最終リリースの前に敵を上下に拡大することができます。
私は負けるのと同じくらい楽しいですハデス私が勝つように、これはジャンルの形式の重要な要素です。そして、かつて征服することが不可能だったと思われていた領域は、今では私に最小限の抵抗を提供するだけです。
だからハデスこの種の最初のゲームではなく、毎日起動することに興奮しているゲームであり、新しいコンテンツの更新用にカレンダーをマークすることになります。 Supergiantは発売以来定期的にゲームにパッチを適用しており、次の大きなコンテンツドロップのタイマーは常に刻々と刻まれていますハデス'メニューを再生します。
の開発者が驚くことではありません要塞、トランジスタ、 そしてパイアよく書かれたゲームを作るでしょうが、戦闘がキャラクターと同じくらい深みがあることを見るのは素晴らしいことです。リリース前の状態では、私の数十時間ですハデス一年中ゲームで過ごした私のお気に入りのいくつかです。もっと来るという約束は食欲をそそることであり、それを保証しますハデス2019年までの私の人生の大きな部分を維持します。