これまでのメトロシリーズは、閉所恐怖症の環境と世界観によって定義されています。 2013年に核戦争がモスクワを破壊した後、メトロシステムの地下トンネルに逃げる生存者は、独自の独立した州と社会を形成します。危険な環境でのオッズに対する生存の要素は、照射された都市の遺跡にめったに外に出ることはめったにありませんが、フランチャイズとは切り離せません。それで、シリーズが外に出て、トンネルから出て行く電車に飛び乗って、地面の上からロシアの中心に入るとどうなりますか?
ハーデングレンジャーであり、メトロの住民であるArtyomは、の出来事に続いてモスクワの表面で無線信号を探していますメトロ:最後の光。これに起因する一連の啓示の後、彼と彼の命令からの彼の同志は列車をハイジャックし、ロシアの荒れ地の残りの地域に出発し、共産主義の赤い線、資本主義ハンサ、ファシストの第四師の残忍な戦争を残し、追いかけ、追いかけます潜在的な生存者と家に電話する新しい場所を見つけます。
ArtyomとMetroの世界のために、地下は正常になり、崩壊しつつある高層ビルの上にあるトンネルの外側は異質になりました。その範囲から飛び出し、その未知の世界に飛び出し、宇宙巡洋艦に飛び込んで惑星の地球を出発するように感じます。乗組員からオーロラと名付けられた列車は、大量効果のノルマンディーのようにあなたの船になります。あなたが訪れる場所は、見た目や感触がさまざまで、惑星になります。
の「レベル」を構成するユニークで視覚的に魅力的なミニチュアオープンワールドを探るときメトロ出エジプト記、私の電車は避難場所になります。場所の間に、私はその馬車について歩き回り、乗組員に追いつき、ギアを維持し、ギターを弾いたり、新聞のタバコを吸ったりするなどの小さなアクティビティに参加できます。それは機能的かつ審美的には列車です。しかし、それはフランチャイズのジャンルの予期せぬ気分を引き受けます:暖かく、リラックスし、非暴力的です。
4Aゲームはこの機会を利用して、ゲームの1年間のタイムラインで季節とともに移動するさまざまな黙示録的な環境を探求しました。ヴォルガ川は、巨大な変異したエビを崇拝する村人たちの家です。カスピ海は砂漠に乾燥した湖です。それは、狂ったマックススタイルのオイルバロンの専制的な親指の下で動作し、彼の凶悪犯の軍団は、恥ずかしそうに修理された車やトラックで廃棄物を歩き回っています。タイガは、珍しい部族と獣のある緑豊かな森林地域です。
世界は完全に開かれていませんが、地下鉄の廊下と比較して、線形でもありません。私は、私が遭遇したさまざまな出会いに多くのアプローチを与えています。 1つのミッションにはArtyomがあり、彼のチームの一部はタグボートを盗むためにドックに潜入しています。徒歩で建物に密かに近づくか、盗賊が占有する近くのラジオ塔を登って、そのピークでジップラインを使用して、より速い(そして涼しい)ファッションでランデブーの場所に到達することができます。
武器は重くて強力です。彼らはあなたがほこりや泥を通り抜けると汚れを集め、ワークベンチで掃除を必要とするが、それは決して退屈だと感じることはない。さらに、メンテナンスの必要性と、それらをカスタマイズするために使用する添付ファイルの多数の添付ファイルと相まって、すべての銃に所有感を与えます。これは私のカラッシュです:それのような多くがありますが、これは私のものです。
このような忙しい仕事がたくさんありますメトロ出エジプト記。私の銃と同じように、私のガスマスクは汚くなる可能性があり、見るのが難しくなった場合はきれいに拭かなければなりません。放射能のポケットで有毒な空気を窒息させないように、私はそのフィルターが悪化し始めたときに交換する必要があります。しかし、それは決して仕事のように感じることはありません。それはオーガニックであり、最終的には第二の性質になります。私はこれらの要因をすべて考慮して世界とやり取りするときに考慮に入れています。ここにはたくさんの泥がありますか?私はそれをスプリントしないでください、私のすべての機器に汚れを蹴ります。私は少しバンカーに向かっていますか?エアフィルターが必要になった場合に備えて、さらにエアフィルターを作成するのが最善です。
アクセシビリティオプションはやや制限されていますが、それでも存在します。 QTEには、迅速なタッピング、押し続ける、または必要なボタンを押すだけの選択肢があります。字幕には、いくつかの異なるオプションがあります。サイズの変更。スピーカー、背景、サインの字幕を切り替えます。そして、対話の行がそれらを言うキャラクターにラベル付けされているかどうかを決定します。
アクセシビリティメニューのオプションではありませんが、ヒットマーカーは多くのフィードバックを与えます。ショットが接触すると、マーカーが白くフラッシュし、相手を殺すと赤く点滅します。これは、特に厄介な銃撃戦で役立ち、満足度要因も追加されます。何そうではありません満足の要因に加えて、私が殺したばかりの盗賊の時折伸びた武装したラグドール、または同盟国のミッドコンバージョンの突然の消失は、クイックセーブをリロードしたら戻ってくるだけです。幸いなことに、これらの事件は非常に少ないため、極端な方法で私の経験に影響を与えません。
何ですかメトロ出エジプト記それが創造した世界で達成しようとしていますか?のために2033そして最後の光、それは間違いなく、核爆弾が長く落ちた後でも、人類が同じ自己破壊の道にどのように運命づけられているかを示すことでした。出エジプト記ただし、違います。私たちはまだ人類の怪物、残忍な生存の恐怖を見ています。しかし、それはここでの支配的な世界観ではありません。メトロ出エジプト記ロシアのポスト黙示録に希望を注入します。
2つの場所の間に、鉄道を通り抜ける緑の谷と遠くの山頂に沿ってクルーズするとき、私は乗客の馬車のキッチンで仲間に参加して、一緒に音楽を飲み、笑い、演奏します。私たちは、1人の乗組員が女性に執着し、酒の強さで咳と喘鳴を冗談を言っており、私たちにとって将来的にあるものを何度も何度も乾杯します。これに参加する必要はありません。ゲームの範囲内では、完全にオプションです。しかし、戦争と暴力によって破壊された世界では、このような純粋で無邪気な瞬間が魅了されています。
あまり言わずに、蓄積メトロ出エジプト記「クライマックスは少し悲惨になります。しかし、それでも、その絶望は楽観から生まれています。ゲームを通して、私は彼らの影響、そして彼らの実際の道徳においてさえ不明確な一連の道徳的な選択に遭遇します。私はより良く、さらに悪いことに友人を失い、私の行動は私が出会うコミュニティに影響を与えます。しかし、より良い明日への信仰はまだ残り、決して消え去りません。さわやかです。
メトロフランチャイズには常に灰色の色合いがありましたが、今まで暗い色合いが感情的および道徳的な風景を支配していました。メトロ出エジプト記春の午後の曇りです。オーロラに乗っている私の旅で、私はすでに希望を失った人類のポケットに出会います。しかし、この列車では、私の友人や家族の横に、まだ希望がまだあります。
メトロ出エジプト記2月15日、PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneでリリースされます。ゲームは、ディープシルバーが提供する最終的な「小売」PCダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。