最初にネロを見たときデビルメイクライ5、彼はオートバイのように剣を回転させます。それはゲームのムードの表面を傷つけます。その後、ダンテとして、私は文字通りのオートバイを武器化し、敵の悪魔の顔に回転する車輪を引きずり、ゆるい肌と肉を引き裂くことができます。 Capcomの最愛のアクションシリーズの最新のエントリは、愚かで騒々しく、壮観なものですが、驚くほど一貫したアイデアのゴブをジャグリングしていますが、決して焦点を失うことはありません。
の物語デビルメイクライ5私たちのヒーローは、ダンテの間のどこかに落ちる環境を通して再び悪魔の領主と戦っています。神のコメディそして、1976年のドッジの商人の側面にエアブラシがあった厳しい死神の壁画。
このエントリでは、ハーフデモンデーモンハンターダンテ、悪魔の手で、サイドキックとサポートキャラクターのキャストが停止します(まだ)別のデーモンがアンダーワールドを引き継ぐことができます。
デビルメイクライ5のデザインは大きく傾いていますクールのルール。それは非常に特別な用語であり、ポップカルチャーの欠点と欠陥を認めながら、経験があることについて他のすべてのためにそれらを許可しますbadass。
デビルメイクライ5クールのルールへの依存は妥協しません。ゲームの15時間の途中まで、それが何であるかを見始め、それ自体の条件でそれを満たす方法を見つけました。私は、サウンドトラックのギターシラル、イギーのポップ志望者のキャスト、そしてコミカルにビザンチンの戦闘システムを受け入れなければなりませんでした。
私がやった後、私はこのヘビーメタルアルバムのカバーが生き生きとすることを楽しむことができました。デビルメイクライ5それ自体が自信とコミットメントを備えて、独自の美学を提供し、それがそれ自体を正当化し、その欠陥のほとんどを正当化します。
私は多かれ少なかれシリーズに慣れていません。これは、この特定の宇宙に乗って自分の道を見つけるのに少し時間がかかった理由を説明するかもしれません。ネロが戻ってくることを理解していますデビルメイクライ4多くの以前のエントリからのダンテ。残りのキャラクターは、以前のエントリの限られた時間に基づいて、シリーズから期待したことについてです。彼の杖、詩の本、そして賢明な悪魔の鳥が馴染みのある賢明なVがあります。ニコは、デビル・メイク・クライ・モバイル・オフィス・バンの街の周りを通り抜けている、ざらめった覆われたチェーンを吸う銃師です。
以前のゲームのように、デビルメイクライ5私のパフォーマンスは、各戦いで殺す敵の数ではなく、どれほどスタイリッシュに彼らを虐殺できるかによって評価されます。私が燃え上がって自分の力を利用しないとき、私は「陰気」の評価を得ます。攻撃のタイミングを適切に計算し、自由に使える動きをより多く使用する方法を学んだ後、「終末論的」を獲得します。切望されているSランクを獲得するには、武器で殺し、自分のスタイルで殺さなければなりません。
私はこのアプローチと何時間も戦いました。なぜなら、私はクールであることほど重要なことは何もないことを忘れ続けたからです。新人に、デビルメイクライ5肩越しのハックアンドスラッシュゲームのようにプレイします。それが私がそれをプレイしようとし続けた理由です。なじみのない領土に入ったとき、私はボタンをマッシュします。それは私に戦いを経験しましたデビルメイクライ5十分ですが、それぞれの戦いの間に私の低い評価はかかりませんでした。私はゲームをプレイしていましたが、そうではありませんでしたそれを取得します。
私はそれぞれの戦いのクローズドオフアリーナに制限されています。それは意図的に時代が過ぎ去ったため、今日は不均一でぎくしゃくしていると感じるペースをもたらします。カットシーンの後には、別のカットシーンに導く空の廊下が続きます。私は新しい武器と新しい動きの洪水に目を向け、敵が敵と戦う上司と戦う十分に死んでいることはありませんそれがゲームの3番目の行為を埋めます。
しかし、その後、私は一歩下がって、オートバイの剣を持つゲームが独自の物語構造に焦点を合わせていないことに気付きます。誰があなたが持っているときに構造の時間を持っているからですオートバイの剣?楽しみは、なぜあなたが剣を持っているのかに答えるのではなく、それらのほとんどを絶対にするために時間をかけて。
そして、それはそれがクリックするときです。私は突然14歳でポケットに5ドルの四半期になり、アーケードで最も大きな派手で最も派手なキャビネットにコインを送り込みます。私は戦いとペーシングをつまずくのをやめます。私はそれぞれの戦いに小さなスペースを与えていますが、それはそれが演劇の空間であるかのようにそれぞれのスクリメージに集中することができます:私の武器は私の楽器、それぞれがメモにぶつかりました。廊下とカットシーンは、粘着性のある暴力の別のクレッシェンドを構築するように求められる前に、静かな瞬間を提供します。新しい武器と動きが与えられているだけでなく、より強力であるという理由だけでなく、ショーにより深い深みを加える多様性を提供しているからです。
私はゲームそのものを自分の行動の観察者と考え始めています。そして、私が与えられたツールを使ってお尻を楽しませる方法を見て楽しい時間を過ごしていることを確認したいと思います。この瞬間、次に何が起こるかを見たい以上に、この戦いについて良い評価が必要です。
しかし、クールのルールに購入することは、ゲームがつまずくすべての方法を無視できるという意味ではありません。デビルメイクライ5シリーズの「不可解な伝承」に基づいて構築されています。これは、困惑と取るに足らない不快な空間にあります。私は陰気な男性のトリオをコントロールしていますが、主に客観化された女性が傍観者に座っています。ファンのウィキを掘らない限り、私にとって何も意味しないプロットのねじれをナビゲートします。
デフォルトのコントロールスキームは、ゲームの早い時間に私をイライラさせました。私は、ボタンを再マッピングするために時間をかけるべきだと気付く前に、戦闘中にトリッキーなボタンの組み合わせと戦い、悲惨な評価を得るのに時間がかかりすぎました。コントロールに慣れて、動きを学ぶのにしばらく時間を費やしたら、戦いはほとんど簡単になりました。私がクールなことをする機会を得る前に、低レベルの敵が死んでしまいました、そして、より困難な敵は私にほとんど触れませんでした。
私はスタイルだけが心配しているので、私は難しいことではないと思います。今、私はより難しい難易度の設定を進めるとき、私は十分な練習と文体的なコンボに焦点を合わせることで、ほとんどの戦いを迅速にすることがわかります。敵は、私が注意を払っていない場合に私を連れ去ることができる脅威ではなく、クールなトリックを試すために私が使用できるハーフパイプのようなものです。そして、ここで、私はもう一度、それ自体の条件でゲームに会うことを学んでいることに気づきます。
デビルメイクライ5本当に、狂ったように、深くそれ自体です。私のパンサーのおなじみは、雨に濡れた通りを越えて金属をなめるように、私のパンサーのなじみが刃の死の紡績ホイールに変身する間、私は飛ぶ悪魔をスライスできる他のゲームを考えることはできません。私はその状況で完璧に興味がありません。私は楽しみに興味があります。そしてデビルメイクライ5楽しいです。
それはすべて、巨大な剣、壮大な戦い、そしてばかげたキャラクターについてです。何もないゲームについては微妙です。そうである必要はありません。それはgory、メタルコア駆動型の不完全な暴走です。それは私にあまり尋ねませんでした - 私の時間のわずか15時間であり、すべての正しいことを認めようとする意欲は、実際、悪魔の顔にオートバイをドラッグすることは、実際にはかなり悪いです。
デビルメイクライ5PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで3月8日にリリースされます。このゲームは、Capcomが提供する最終的な「小売」ダウンロードコードを使用してXbox Oneでレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。