Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。
ゼルダのスピンオフは大きくありません。フランチャイズの血統を考慮すると、スピンオフは、せいぜい、細かく、またはまずまになる傾向があります。一般的なコンセンサスはそれですリンクのクロスボウトレーニング、シンプルなライトガンゲームは、多くのことを言っている最高の束です。
しかし、その長い平凡さはで終わりますハイラルのケイデンス、メインシリーズの品質に簡単に一致するゼルダのスピンオフの疑いの余地のないキング。
ハイラルのケイデンス同じチームによって作られていますネクロダンサーの地下室同じメカニズムの多くを使用します。これは、トップダウンのRoguelike RPGで、ゲームのサウンドトラックのビートにマップを移動することを余儀なくされています。あなたがビートから出始めたらつまずくので、そうすることで、近くのモンスターにスワイプされる可能性が高い間、勢いを失います。
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しかしハイラルのケイデンス単なるレスキンではありませんネクロダンサーいくつかのゼルダチューンが混ざり合っています。ネクロダンサーたとえば、罰は非常に困難です。そのメカニックは、ゼルダフランチャイズの無料探査とキャラクターの進歩の教義と対立しており、大きな変化が行われましたハイラルのケイデンス古典的なゼルダに近づくために。
Hyruleの世界を探索し始めると(リンクとして演奏しますが、ゼルダもオプションです)、私はすぐにいくつかの古典的なステープルにつまずきます:小さな青い盾、剣、そして数回のスクリーン、後でフックショット。このギアは、通常はミニダンジョンに地下に隠されており、死後も私に固執し、その後のプレイスルーをはるかに簡単にします。ハートコンテナも引き継がれ、最初の数時間を作るInstaの死がなくても世界の深さを探索させてくれますネクロダンサー罰する。
Hyruleも同様に、少なくともストーリーモードでは残ります。私が探求しながらより多くの地図を発見し、古典的なゼルダゲームと同じ方法でスクリーンごとに移動します。ネクロダンサー死後、完全にランダム化されましたが、ここでは、以前は強すぎていた敵をbesり、私がすでに訪れた地域に戻ることができます。伝統的なゼルダのゲームと同じように、私はプレイするにつれて強くなり、より強くなり、より能力を持っているように感じます。
そして、音楽はこれを「本物の」ゼルダゲームとして販売するのに役立ちます。 Danny Baranowsky、ゲームのサウンドトラックで知られるよく旅のインディーゲーム作曲家アイザックの結合そしてスーパーミートボーイ、The Hyrule Overworld、The Lost Woods、Death Mountainのテーマのようなおなじみの曲をリミックスする素晴らしい仕事をします。 Baranowskyは、ゲーム自体から気を散らすことなく、これらのクラシックを自分のものにします。音楽がアクションにどれだけ密接にリンクされているかを考えると、強力なサウンドトラックは体験全体を高めます。
アートワークはまた、主要なアップグレードですネクロダンサー。の外観ケイデンスSNESの雰囲気をキャプチャします過去へのリンク、アニメーションと人生に満ちたきれいなスプライトで。ゲームのゾーンは、伝統的なゼルダゲームと同じくらい異なり、それぞれが暗い沼地から乾燥した砂漠まで独自のスタイルを持っています。 MoblinsやLynelのようなフランチャイズの敵が更新されたアートスタイルで再考されるのを見るのは特にエキサイティングです。
別のキャンペーンでZeldaに切り替えると、彼女の反射的なクリスタル能力を完全に自由に使える力がまったく異なるパワーセットを見つけます。スーパースマッシュブラザーズこの地図は、リンクの世界からも移行されており、特定のランドマークとパワーアップが異なる場所に散らばっています。この種のランダム性があなたにアピールする場合、設定は完全にカスタマイズ可能であるため、プレイするたびにプレイヤーが真新しいマップレイアウトを体験できます。
そして、もしあなたが本当に自虐的なストリークを持っているなら、パーマデートモードさえあり、死後に本当にあなたをゼロから始めてくださいネクロダンサー。このプレイハウのメンタリティは、任天堂の最新リリースのいくつかと完全に一致しています野生の息。
私が与えることができる最大の賛辞ハイラルのケイデンス私がこれ以上知らなかったら、これは社内の任天堂開発チームによって作られたと言うでしょう。ゲームのあらゆる分野で見られるケアと愛情の量は、インディー開発者がこのような自信を持ってこれをやってのけることができることを驚くほど感じます。
さらに驚くべきことは、任天堂がBrace Yourself Gamesでチームに最も成功した象徴的なフランチャイズの1つを非常にコントロールすることをいとわないことです。報われたのは危険な努力であり、これが私たちがよく知っている顔やフランチャイズでさらに実験的になるという将来の意欲を告げることを願っています。
ハイラルのケイデンス6月13日、任天堂スイッチで24.99ドルでリリースされました。このゲームは、任天堂が提供する最終的な「小売」ダウンロードコードを使用して、Nintendo Switchでレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。