ファイナルファンタジー14:Shadowbringersは、ファンと新人の両方が利用できる最高のMMOの1つです

発売を困らせた後、ファイナルファンタジー14吉田監督によって新たに作られました。パンチラインからファンのお気に入りに進化し、市場で最大のMMOの1つになりました。最新の拡張、Shadowblingers、その期限切れの勝利ラップのように感じます。

ファイナルファンタジー14フランチャイズで最高の物語の1つになりました。また、最も長いものの1つです。最新の拡張はすべてのファイナルファンタジーファンにとってのごちそうですが、そのtwist、ターン、キャラクターの成長は、以前のすべての拡張をプレイした人々と最もよく共鳴します。

それでも、これはまだ新人が乗船するのに最適な時期です。彼らが最新の拡張に向かってスキップするか、この瞬間に構築するたくさんのクエストとストーリーを介して作業するべきかどうかは、答えるのが難しい質問です。それはあなたが犠牲にしたいもの、つまり時間や物語に依存します。

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Shadowblingers最後に、拡張の焦点を新しいキャラクターに押し込むのではなく、サイオンをスポットライトに導きます。新しいMinfiliaについて学びます。そして、これがナンセンスのように聞こえる場合は、少なくとも、ファンのウィキを深く掘り下げることをお勧めします。

石川夏は書き込みを処理しましたShadowblingers、ダークナイトのジョブクエスト、不正なクラスクエスト、およびアジムステップアークに関する彼女の非常に賞賛された作品に続いてストームブラッド拡大。Shadowblingers「ストーリーは少し予測可能ですが、それほど影響を与えません。私たちのヒーローの長年の同盟国である7番目の夜明けの魔術師はすべて寝たきりで、神秘的に反応しません。光の戦士として、私たちは別の世界に召喚されます。この新しい世界では、生命を破壊するのは典型的な闇ではなく、豊富な光です。今、私たちは世界を悩ませている光を駆動したセラフィッククリーチャーと戦わなければなりません。

より具体的に入ることは、ファンの陰謀を台無しにし、新規参入者を完全に失う危険を冒すでしょう。

この惑星の新しいエリアは美しく、他の地域よりも際立っています。 il mhegは花のようで気まぐれであり、私たちが見た他のもののようには見えませんファイナルファンタジー14。新しい都市の1つであるEulmoreは楽しいバージョンですファイナルファンタジー7同様のダイナミクスを備えたミドガー。街は美しく、その市民はおいしい食べ物を食べたり、バーレスククラブで時間を過ごしたり、豊富な資源をぶらぶらしているだけで楽しんでいるようです。しかし、カラフルな都市は、その下の不毛の荒れ地とは対照的であり、それは粗末な家に住んでいる人々でいっぱいで、いつかその上の都市に入ることを望んでいます。

Shadowblingers'作曲家、マサヨシ・ソーンは、伝説のファイナルファンタジー作曲家の成海の最初のいくつかのメモを聞いたときにしたのと同じように、ゲームの各曲で私の心を膨らませることができました。ファイナルファンタジー7子供の頃のオープニング。メインシナリオクエストの外側にある2つを含む新しいダンジョンにロードするたびに、私はそのユニークなテーマに感謝するために少し時間がかかります。

すべてが見た目、音、慎重に考慮され、このような大きなアップデートに適した壮観です。過去2つの拡張は、元のゲームの単なる拡張のように感じました。しかし、何かについてShadowblingers'ストーリーは本物の続編のように感じます。それはより壮大で、より野心的で、キャラクターやアイデアを新しい方向に取り入れています。

ゲームの流れにレンチを投げる唯一のビットは、NPCとして戦いを完了する必要があることです。これらのバトルは、NPCの同盟国と比較してプレイヤーがどれほど強いかを思い出させるように設計されていますが、彼らは常に長すぎる途中で引きずられているようです。

Shadowblingersまた、より洗練された親切な体験をもたらす重要な変更も含まれています。拡張の私のお気に入りの新機能はThe Trust Systemです。これにより、プレイヤーはランダムなプレイヤーではなく、NPCSを備えたメインストーリーダンジョンをパーティーメンバーとして完了できます。 NPCを使用してダンジョンやストーリーポイントを実行するというアイデアは、まったく新しいものではありませんファイナルファンタジー14;プレイヤーは最愛のNPCの友人にダンジョンに参加してもらいましたストームブラッド拡大。しかし、あなたの同盟国が環境と一緒に見られるさまざまなボスについて話している間、ダンジョン全体を初めて完了すると、魔法のような感覚が生まれます。

私が残りのサイオンと一緒にダンジョンを走らせているときに、私が通常のJRPGをプレイしているかのように、それは自然で馴染みのある感じです。彼らは専門家のように動き、大きな攻撃をかわし、能力をかなりうまくキャストします。 (しかし、私はすべてのDPSオプションに目を細めています。これは、あらゆる領域の能力の使用を拒否します。)このシステムは、実際の人々と一緒に走るよりも遅いですが、各ダンジョンの最初の実行には間違いなくお勧めします。

各ダンジョンのキャラクター間のフレーバーテキストは小さいですが、意味があります。特に厳格なカットシーン以外のカジュアルな設定でキャラクターの相互作用を渇望する人として、私はできる限りのキャラクターで各ダンジョンを実行したいと思います。各NPCには、ある程度独自のセットプレイスタイルがあります。 Alisaeは、単一のターゲットであっても、上昇時に常に制限休憩を吹きます。 Y'shtolaはDPSの損失だと思うので、彼女をキャストすることはありません。 Minfiliaも彼女をキャストしません。彼女はあまりにも恥ずかしがり屋です。

あなたがファイナルファンタジー14ファン、ここでの選択は簡単です。はい、あなたがまだ潜り込んでいないなら、このゲームをプレイしてください。

新人については:入るファイナルファンタジー14レベルやストーリーのスキップがない場合は、困難な作業です。私の同僚は、彼らがゲームをプレイすべきだという事実を育てるたびに私に脇の目を与えてくれました、そして私は彼らを責めません。入りたい人ファイナルファンタジー14:Shadowblingers100時間以上投資することが期待されており、それはすべての輝かしいオプションのコンテンツに脇道に包まれることはありません。しかし、それらの時間は悲惨な粉砕に費やされていません。ベースゲームは、たとえそれが始まるのに少し時間がかかったとしても良いです。冒険全体を通してプレイすると、ゲームのクリエイターがこのゲームを特別なものにするものを発見するのを感じることができます。リズムを見つけるのを感じることができます。

に向かってスキップしますShadowblingers時間を節約しますが、物語を楽しむことを犠牲にして。時間があれば、光沢のある新しいものから始めたいという衝動に抵抗してください。この旅を完全に体験してください。 Shadowbringersはスリリングな体験ですが、その前に来たすべての冒険から恩恵を受けるものです。

ファイナルファンタジー14:ShadowblingersこれでMacで利用可能になりました、PlayStation 4、およびWindows PC。ゲームの拡張は、Square Enixが提供する「最終」Pre-Release PCダウンロードコードを使用してレビューされました。追加情報を見つけることができますここでポリゴンの倫理政策

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