人気のある任天堂のフランチャイズが威圧的であると考えるのは奇妙ですが、ゼルダの伝説シリーズは長年にわたってその時点に到達してきました。
があります多くこれらのゲームで続いています。私はすべての主要なゼルダのリリースをすべてプレイしてきましたが、新しいゲームは古いゲームから通知されることがよくあり、ベテランのプレーヤーにとってはるかに簡単になります。私は常に秘密のスイッチをポットの下でチェックし、疑わしく配置された岩を突き出すことを知っていますが、シリーズに初めてのプレイヤーは私にとって明白な秘密と詳細を見逃すかもしれません。 Zelda Gamesは、良くも悪くも、数十年のゲームで進化した独自のプレイ言語を持っています。
素晴らしい方法はありません容易にゼルダシリーズに誰かが参加します。特に、最近のエントリーの規模に圧倒されるかもしれない若い人。それが新しいリメイクの理由ですゼルダの伝説:リンクの目覚めスイッチは完璧なゲートウェイドラッグのように感じます。
戻って行かなければなりません
リンクの目覚めSwitchは、1993年にGame Boyで元々リリースされたゲームと同じゲームと同じです。グラフィックスは確かに劇的に異なりますが、2つのリリースはほぼ同じです。
リンクの目覚め地元の住民を助けるために彼の通常のリンクのこと(壊れたポット、ダンジョンのクリア、ラブレターの配信)を行う前に、神秘的な熱帯の島でリンクが目覚めていることを発見するトップダウンのゼルダゲームです。
NESの最初の2つのゼルダゲームは、その時代には広く、方向がなく、非常に困難でした。リンクの目覚めより導かれ、率直に言って、より簡単です。目を覚ましてから、リンクにはタスクが与えられます。剣を見つけるためにビーチに向かいます。リンクの目覚めそのマップを獲得するため、探索の機会は最初は非常に限られているため、プレイヤーはほんの数エリアにアクセスできます。
モブリンがいっぱいになった森林を含む最初のいくつかの領域には、脅威が限られており、新しいプレーヤーが次に何をすべきかについての比較的小さな決定のセットに頭を包む機会を提供します。もちろん、時間の経過とともに、これらのオプションは広がり、新しい機器がマップの新しい領域を開きますが、それが起こる前にトラブルに巻き込まれるのは困難です。
新参者を歓迎することの利点は、欠点があります:の大部分リンクの目覚め過去10年間でゼルダゲームをプレイした人にとっては非常に簡単になります。最初の4つのダンジョンはシンプルで、稲妻の速度で風に渡ることができます。ゲームの最も難しい部分は、あなたが次に行く場所を見つけることに本当に要約されています。通常、フクロウはあなたのガイドポストを叫びます。川を横切る道を見つけようとすると、ある時点で困惑していましたが、これらの瞬間はまれでつかの間でした。
後のダンジョン、特に最後の2つは、複雑さをかなりスパイクしますが、ほとんどリンクの目覚め若者向けに設計されたように感じます。繰り返しますが、これは悪いことではありません。そして、あなたが10歳未満の誰かにゼルダを紹介する方法を探しているなら、それは素晴らしいもの。しかし、大人の場合、ゲームは複雑な冒険と比較して少し欠けていると感じるかもしれません野生の息そして世界間のリンク。
の本当のハイライトリンクの目覚め日光の下で起こります。サイドキャラクターは彼の冒険を通してリンクを推進し、陽気なスワッピングクエスト(リンクは世界中を行進して、他のランダムなドゥーダッドをパイナップルと髪の弓を取引します)は素晴らしい方法で戻ります。私のお気に入りの瞬間の1つでは、近くの動物の村のヤギの女性が、ピーチ王女の写真を送って隠者を捕まえ、このゲームがどれほど奇妙で参照できるかを完全に捉えています。これらのキャラクターは島を生き生きとさせますリンクの目覚めゼルダキャノンで最も記憶に残る冒険の1つ。
新しい外観
私は自分がクルージングしていることに気づきましたがリンクの目覚め、私はこのリメイクの新鮮な塗料のコートに常に魅了されていました。元のゲームの2Dスプライトは、おもちゃ箱からまっすぐに引っ張られたように見える3Dモデルに置き換えられました。リンク自身は愛らしいです。彼がシールドを引き上げるときにダッシュと防御的なハンカーを準備するときに、空中のシャッフルのような細部で細かいものでアニメーション化されています。敵は同じ治療を受け、このアートスタイルで再現された迷惑な電気塊のようなおなじみの2Dスプライトを見るのは常に喜びです。
グラフィカルスタイルは、チルトシフト写真を模倣しようとするいくつかのテクニックを採用しているようで、すべてが狭い幅の深さでパイントサイズに見えるようにしています。この効果は大部分がうまく機能しますが、一貫性がなく、一部の領域では表示されず、魔法の一部を台無しにします。しかし、それが機能する場合、それはあなたが島の小さな物理的なモデルを見下ろしているように見えるようにし、その効果は余分なレベルの魅力と気まぐれを追加します。
しかし、悲しいことに、ゲーム自体は素晴らしいことではありません。これはおそらく最も驚くべき側面ですリンクの目覚め、任天堂がコアフランチャイズのパフォーマンスを優先する傾向があることを考えると。スーパーマリオオデッセイ毎秒絹のような60フレームで走った野生の息30 fpsに制限されていましたが、常に一貫した安定した30…デク神社のように感じられました。
リンクの目覚め一方、これらの2つのゲームのいずれよりも視覚的にははるかに少ないように見えますが、ゲームが次の領域でストリーミングを試みるため、ほぼすべての移行でスタッターがいます。喜びとキャラクターに満ちたシーンのキャプチャに焦点を当てたゲームの場合、パフォーマンスの問題は頻繁に私を幻想から追い出しました。彼らはゲームをプレイ不可能にしたことはありませんでしたが、彼らは間違いなく視覚的な体験を妨げました。
しかし、聴覚的にはリンクの目覚め喜びです。元のゲームの古典的なテーマは真の愛情で再構成されており、ワイドキャストのキャラクターはすべて、あなたが彼らの知り合いを作るときにさまざまなうなりと熱意の叫びを提供します。任天堂がゲームのオーディオにどれだけのケアを送り込んだかを理解するために、ボリュームをクランキングする価値があります。
何が変わったの?
任天堂とグレッツォは、元のリリースから他のいくつかの変更を加えました。ゲームのOverworldとDungeonマップはアイコンでマークアップでき、胸や爆弾の壁が戻る価値があることを示しています。新しい隠れの貝殻が利用可能で、コレクターは元のゲームに存在していたよりもコレクターをもう少し追いかけることができます。新しいSeashellセンサーは、ガイドのためにGoogleを使用することなくすべてを見つけるのに役立ちます。
チャンバーダンジョンは、リメイクの最大のゲームプレイの追加です。ゲームのさまざまなダンジョンを完了すると、2Dマップにスロットできる「パーツ」のロックが解除され、ゲーム内のすべてのダンジョンから取られた部屋のミッシュマッシュを作成できます。
残念ながら、部屋のダンジョンはあなたの時間を過ごすための非常にスリリングな方法ではありません。利用可能なパネルの単純な性質のため、複雑なダンジョン建設は不可能です。ほとんどの作成されたダンジョンは、完了するまでに数分しかかかりません。シンプルなダンジョンの作成を非常に誇りに思っていたとしても、それを他のプレイヤーと共有するには、それをamiiboに保存してデータを交換する必要があります。
マリオメーカーゲームの人気と成功は、プレイヤーが自分の楽しみを生み出すために需要があることを証明していますが、ツールセットはリンクの目覚めオリジナルやストライキを提供するには限られすぎています。
リンクの目覚め特別な冒険であり、最年少のゼルダのファンでさえも完璧な紹介ですが、時々不足しています。たとえゲームが技術的な面での素晴らしさに完全に追いつくことができない場合でも、印象的な新しいプレゼンテーションは素晴らしいです。そして、最大の新機能(チャンバーダンジョン)があまり提供されていなくても、オリジナルのゲームプレイになされたわずかな強化は、ほとんどが永遠に適しています。
これらの問題を乗り越えることができれば、これまでに作られた最も親しみやすいゼルダアドベンチャーの1つの魅力的なレクリエーションが見つかります。
ゼルダの伝説:リンクの目覚めNintendo Switchで9月20日にリリースされます。このゲームは、任天堂が提供する最終的な「小売」ダウンロードコードを使用してレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。