悪魔の魂良い骨があります。 2009年には、Softwareの開発者がPlayStation 3で機械的に画期的なロールプレイングゲームをリリースしたとき、Sony's PlayStation 5と一緒にリリースされたBluePoint Gamesのリメイクには依然として真実でした。
それらの骨の上には、ゴージャスな改造があります。すべてのテクスチャー悪魔の魂疑わしい再解釈の点まで、骨の折れるほど塗り直されています。すべての頑丈なアニメーションは、3つまたは4つの新しいアニメーションに置き換えられたようで、それらはすべて、よりリアルな繁栄でリミックスされています。長い負荷時間や頻繁なバックトラッキングなど、元のゲームの悪化ポイントの多くは、柔らかくなったり、ほぼ排除されたりしています。しかし、BluePointが基礎をbluedすることはめったにありません悪魔の魂、そうすることは犠牲になるからです。
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の中核悪魔の魂ほぼ完全に変更されていません。それはまだやりがいがあり、容赦しません。ゲームの不透明で難解なルールと革新的なオンライン接続性はまだここにあります。しかし、現代のプレイヤーはすでにこれに慣れているでしょう。悪魔の魂'同様に難しい子孫(ダークソウルズ、ブラッドボーン、Sekiro:影は二度死ぬ)グローバルヒットです。彼らは主流です。
新しいものでいくつかのことが変わりました悪魔の魂、時には必然的に。ゲームの音楽は再録音されており、豊かにテクスチャーとゴージャスです。音声演技も同様にやり直されており、特定の場合には気分が変わります。私はオリジナルでの鍛冶屋の対話の軽emptが大好きでした悪魔の魂、たとえば、しかし、彼は今ではあまり厳しいように聞こえます。私は彼の年上の、怒った配達が恋しいです。トーマスが金の心を持っていること、そして私がそれを守らなければならないと彼が私に言ったとき、私は備蓄トーマスの声の悲しみを逃します。
画像:Polygon経由のBluePoint Games/Sony Interactive Entertainment
しかし、その変更のほとんどが到達しました悪魔の魂2020年はより良いものです。古代の悪によって厚くて無色の霧に投獄されたボレタリアの広大な王国は、細部に悩まされています。時々、グラフィカルな忠実度 - 高解像度のテクスチャ、ムード設定照明と影、印象的な天気効果 - は、11年前から卸売りをインポートしたゲームメカニクスとの不協和音を生み出します。
最大の改善点は、10年分の分類の技術的進歩の組み合わせによるものです。たとえば、岩だらけの不毛のビーチに置かれたストームキングとの戦いを考えてみましょう。ここに到着する前に、私は以前のレベルでマンタのようなモンスターを飛ばすことで嫌がらせを受けています。これらの獣は巨大で恐ろしいです。最終的な対立では、彼らの航空機の航空会社サイズの父親である嵐の王が現れます。
この巨大な生き物を見る光景は、元のゲームでは劇的ですが、今では驚くべきものです。悪魔の魂Remakeの視覚的な忠実度、その没入型の効果音とスコア、およびデュアルセンスコントローラーからの触覚フィードバックは、一緒になって、私の上の大気を引き裂く巨大な獣の規模を伝えます。そして、私がこの悪魔に剣を下ろすと、スクリーンが激しく揺れながら、雷鳴が私の手と耳から反響するのを感じます。オリジナルよりもはるかに優れた体験です。
ボレタリアの規模、その城と沼地、地下の深さは常に印象的でした。しかし、ここでは、その広大さはもっと住みがあります。曲がりくねった廊下と大きなオープンスペースはより詳細であり、今ではより良い場所の感覚を伝えています。私はかつて、その余分な詳細がすべて世界を雑然とさせるようになるのではないかと心配していましたが、そうではありません。ボレタリアは、単により多くの生活をしていると感じています。そして、その放棄された状態では、それはさらに悲劇的に感じています。
私は時間をかけて、ゲームの悪名高い汚れの谷の流れる下水の忠実さを止めて感謝しました。そして、このたわごとはよさそうだ。
画像:Polygon経由のBluePoint Games/Sony Interactive Entertainment
BluePointは、映画モードとパフォーマンスモードの2つのビジュアルスタイルをプレイ用に提供します。前者は、1秒あたり30フレームでネイティブ4Kでゲームをレンダリングします。後者は60 fpsで動作し、解像度が4kまで上昇します。パフォーマンスモードでゲームを開始した後、私は他のオプションに戻ることは不可能であることがわかりました - プレイから戻ることはありません悪魔の魂60 fpsで。
最も素晴らしい新しい追加の1つ悪魔の魂写真モードです。プレイヤーに実際に一時停止するオプションを与えることに加えて悪魔の魂- オリジナルではできなかったこと - 素敵なスクリーンショットも必要です。 (参照:このレビューのすべての画像。)
リメイクは私がbriりましする変更を導入しますが、これらはフォントの選択、敵の再設計、面白い魅力の滑らかになったような小さな懸念です。愚かな猫のリングアイコンが恋しいです - 猫の写真。これは常に開発者のペットの一人であると想定していました。元の翻訳と言語の選択のいくつかが恋しいです。しかし、これらの変更が行われた理由も理解できます。悪魔の魂Sonyが日本から出版しないことを選択したPS3スリーパーヒットから、Markee PS5の発売タイトルになりました。プレゼンテーションは一致する必要がありました。
画像:Polygon経由のBluePoint Games/Sony Interactive Entertainment
それは、経験するプレイヤーに摩擦感を引き起こす可能性のある、そのゴージャスでモダンな大予算のプレゼンテーションです悪魔の魂FromSoftwareの後続のゲームのコンテキストで初めて、またはそうします。のようなゲームダークソウルズによって確立された式を洗練しました悪魔の魂、 その間ブラッドボーンそして斧さらに合理化されました。の神聖な地面に戻る悪魔の魂、そしてその実験的で風変わりなゲームプレイのルールは、その外見と対立するかもしれません。
しかし、PlayStation 5の所有者は前例のないものを手に入れています。これまでで最高のゲームの1つに変身した史上最高のビデオゲームの1つです。
悪魔の魂11月12日にPlayStation 5でリリースされました。ゲームは、Sony Interactive Entertainmentが提供するダウンロードコードと最終小売ハードウェアを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。