1997年ファイナルファンタジー7いつも大胆で、その時代に先立ってゲームでした。
私は何を見ることができますファイナルファンタジー7オリジナルを再生するときではなく、にもかかわらずブロック状のキャラクターモデルとぎこちなく挿入された事前にレンダリングされた絡み合いと背景。なぜならそれらの。私はいつも不足している部分で美しさを見てきました。これは、ゲームが当時可能だったことの端にヒットする可能性のある開発者のビジョンを感じることができる瞬間です。
のオリジナルリリースを再生しますファイナルファンタジー72020年には、高校のプレーのリソースで大ヒット作を作成しようとする人のエネルギーとのゲームを明らかにします。叙事詩のビジョンと範囲は常にそこにありました。この技術はまだ開発されていました。元のゲームを時代の最も興味深い経験の1つにしているのは、その緊張です。ハードウェアは当時は強力でしたが、チームはすでに望んでいました - そしておそらく必要でした - もっと。
では、23年の進歩に置き換えられた技術的な制限がなくなった場合はどうなりますか?
ファイナルファンタジー7リメイク起こりますが、リメイクのスクエアエニックスの努力についてどのように感じていますかファイナルファンタジー7今日 - 昨年のテクノロジーによって大幅に拡大され、妨げられていない - は、ゲーム自体よりもテクノロジーとノスタルジアに対するあなたの感情について語るかもしれません。オリジナルは時代を超越したマスターワークまたは時代遅れの遺物と見なすかもしれません。そして、それを「正しい」と思うこの2番目のチャンスを見るレンズは、そもそもゲームについて「間違っている」と思うものに依存します。
何が機能するかを維持します
最も注目すべきことの1つリメイクそれは、元のゲームのオープニングセクションを何度も拡大しているにもかかわらず、それはまだオリジナルに非常に忠実だと感じています。
リメイク元のゲームの最初の6時間ほどかかります - 層状のメタルシティオブミドガーで完全に行われる部分 - は、それらを約40時間の物語に拡大します。残りの部分ファイナルファンタジー7のストーリーは、将来のゲームで語られます。そして、それはいくつかの新しい物語の迂回路で装飾されていますが、物語の広いストロークはほとんど同じです。
あなたは主に、雲の争い、とけどの髪と神秘的な過去の黙るmerc兵としてプレイします。クラウドは、あなたが尋ねる人に応じて、勇敢な抵抗戦闘機またはco病なエコテロリストのいずれかである雪崩と呼ばれるグループとともに落ちます。しかし、クラウドは少なくとも最初は非イデオロギーです。彼はお金のためだけにそこにいます。
[編注記: ファイナルファンタジー7非常に古いゲームですが、このレビューで説明した詳細のいくつかは、非常に軽いネタバレと見なされる可能性があります。]
ここでのクラウドの特性評価は難しく、部分的にしか成功していません。彼の利用不能は彼のキャラクターアークの重要な部分であるため、彼は感情的に遠い必要がありますが、彼は物語の中心的な人物として私たちの注意を払わなければなりません。そして、元のゲームがキャラクターとしての彼の完全な旅を通してクラウドを取り入れなければなりませんでしたが、リメイクその旅の開始時に私たちが知っているクラウドで立ち往生しています。彼はしばしば、一般的な「ヒーロー」キャラクターの代役である空白のスレートのように感じますが、ありがたいことに、彼はほとんどのスラックを拾うより表現力のあるキャラクターに囲まれています。
クラウドの雪崩セルの頭であるバレットがいます。バレットは、1997年でさえ、猛烈な爆発と対立言語の傾向を持って、常に不格好なステレオタイプのように感じました。スクエアエニックスは、このキャラクタータイプを過度に好きでした。寄生虫イブ。
そのステレオタイプはバレットを完全に定義するものではなく、確かに今ではありません。私たちは彼が娘のマレーネがリメイクで柔らかくなっているのを見る時間を与えてくれます。そして、私たちの多くは以前の惑星の運命についての彼の怒っている講義で私たちの目を転がしたかもしれませんが、今では彼の正しい人と関係する方がはるかに簡単になりました世界を積極的に回復できない生態学的危機に積極的に押し込んでいる会社への怒り。バレットはまだ時代遅れの人種差別主義者の性格化に苦しんでいますが、物語のこのセクションの拡大された範囲は、少なくとも彼にもっとやるべきことを与え、元々は似顔絵にすぎないもの以外に彼の人間性を示す時間を与えます。
Tifaは、彼女のナンセンスな態度と彼女の厳しい身体性のために、常に雪崩の乗組員の私のお気に入りのメンバーでした。その運命。
ただし、このゲームのすべての拡張長さについては、これらのキャラクターの豊かなまたは新しく複雑な理解を避けませんでした。彼らは馴染みがあり、私は彼らに再び会って時間を過ごすことができてうれしかったですが、彼らに関してこのゲームが提供するものは何もありませんでした。
それは批判ではありませんリメイク比較的無駄のない6時間のMidgar Introで、すでにTIFAとAerithが私の人生の残りの間覚えていたキャラクターのように感じたオリジナルを称賛しています。
時間が経つにつれて、クラウドは徐々に雪崩の闘争に個人的に投資され、彼の過去で神秘的な役割を果たした人物、謎めいたセフィロスが惑星に代わって彼自身の破壊的な探求にあることを発見します。しかしリメイクオリジナルの物語が本当に進み、回るところに終わりますFF7sフルリリースへの紹介は、いくつかの興味深いストーリーテリングの課題を提示します。何も台無しにすることなく、元のゲームでミドガーを超えて世界地図を垣間見たときに、このリリースロールのクレジットを正しく見るのは魅力的です。
かつて物事が本当に開かれたときにスリリングな解放感を提供した瞬間は、より大きな新しい物語の一部として存在する新しいクライマックスです。リメイク一時的な、しかし重要な勝利を獲得したかのように感じさせるエンディングを提供しますが、さらに多くのことがあることを明確にしています。
悲しいことに、全体がまだ伸びているようです。ほとんどリメイクランニング時間の追加は、おなじみのキャラクターとその関係の意味のある新しい探索からではなく、メインストーリーに接していると感じるものからもたらされます。たとえば、まったく新しいクエストは、元のゲームにまったく登場しなかったレスリーという名前のキャラクターについて多くのことを学んでおり、犯罪Lordのドン・コーネオに働いています。
独自の条件で採用され、レスリーの対立した忠誠心に関する興味深い洞察を提供し、そうでなければシンプルに見えるかもしれないサポートキャラクターをうまく複雑にしますが、ゲームの物語の核心に少し余分に感じます。
レスリーはゲームから完全に削除される可能性があり、ストーリーはまだ機能します。私たちはすでにそのゲームをプレイしています。私たちが知らないのは、彼のキャラクターが将来のリリースでより大きな方法で報われるより大きな弧を始めただけなのかです。ストーリーがどのように機能するかについてすべてを知らずにこれらの変更を判断しようとしていることを覚えておくことが重要です。そのため、批判、あるいは賞賛さえも、将来のゲームのリリースを保留するまで一時的なものと見なされるべきです。
どこリメイク元のゲームのキャラクターの理解を豊かにすることは、Biggs、Wedge、およびCloudのAvalanche CellのサポートメンバーであるJessieが、以前はあいまいなキャラクタースケッチだけでした。ここでは、ジェシーの両親の家への初期の迂回は、下のスラム街の人々と比較して、人々が比較的贅沢に住んでいる郊外の近所を見るだけではありません。それはまた、ジェシーが何のために戦っているのか、そして彼女が彼女の政治的理想のために個人的に犠牲にしたことの明確な感覚を私たちに与えてくれます。少なくとも表面的には、既存の権力構造から利益を得る人々でさえ、それを転覆させる理由があります。
シンラと雪崩の戦いがエスカレートし、一部のキャラクターが死ぬ可能性がより現実的になるにつれて、これらのキャラクターと早期により多くの時間を過ごす機会がストーリーの後半で重要になります。より多くのキャラクターがより多くの人間になり、これは物語の利害関係を大幅に上げますが、ボスの戦いはその緊急感を引き出すためにできる限りのことをします。
より詳細なブラシで塗装
このゲームを伝統的な意味でレビューすることは、オリジナルが投げかけた巨大な影のために複雑ですが、少なくともクリエイティブチームはそれを認識しています。そのすべての新しい物語コンテンツについては、考慮することはほとんど不可能ですリメイク新しい、スタンドアロンの作品として、それは非常にはっきりと、そして頻繁に、オリジナルの懐かしさとノスタルジアに取り組むために取り組んでいるからです。
したがって、このリリースを批判的に見るには、最初から始めなければなりません。実際に何が作られているのかファイナルファンタジー7とても愛されていますか?この種のリメイクの目的は何ですか?何を保存する必要があり、何を消去すべきですか?特にこれらの制限を削除することでゲームが非常に多くの基本的な方法で変化するため、私たちの多くがその作成の技術的側面から元のリリースについて愛していたものを分離することさえできないかもしれません。
リメイクは、オリジナルのさまざまな、通常は静的なカメラアングルを、よりモダンで、現在は標準の、サードパーソンの視点と交換します。しかし、オリジナルのカメラは、画面上に多くの詳細を示すために必要な事前にレンダリングされた背景をゲームで使用しているため、必然的にはbo延している可能性がありますが、絶えず変化する視点は、オリジナルに不足している一種の運動視覚エネルギーを与えました。リメイク。最初のリリースは、用語を過剰に使用するために、比較的原始的な外観にもかかわらず、はるかに映画的です。
元のゲームの早い段階で、Mako Reactorの産業機械にwarされている、あなたのはるかに下の小さな人物としてクラウドを見る力と意味があります。さまざまなシーンを組み立てる方法についての選択には、芸術性と創造性がありました。そうだった指示、言い換えれば、たとえその方向が必然的に作成されたとしても。ただし、新しいカメラの角度には、独自の美徳があります。元のゲームの視点は、あなたを少し削除することができますが、リメイク、ミドガーのスラム街の人々が苦しむにつれて、あなたは彼らと一緒に厚いところにいて、人々が仕事を見つけることができないことを嘆き、そのような暴力的で不安定な時代に生きるトラウマを表現するので、群衆の中を動きます。
したがって、リメイクは必要な限り提供されます。ここには、オリジナルでは不可能な視覚的に素晴らしい瞬間があります。ゲームの後半では、巨大な災害がミドガーの景観の多くを廃insに残した後、見下ろして、子供のビルディングブロックの混乱のようにあなたの下に互いに積み上げられている建物を見ることができます。それは目を見張るものです。
キャラクターは、最新のハードウェアによって可能になった膨大な量の詳細のために、より自由に感情を示す自由があります。見事な金と紫色の日光が景色を遮る巨大な金属板の一部が削除された後、ミドガーの地平線上に流れているとき、私たちのヒーローが家と呼ぶ世界が大規模で取り返しのつかない変化を経験している方法を感じます。更新されたビジュアルは、必ずしも独自のためだけではありません。 Square Enixは、このリリースのために、新しいツールにいくつかの追加の意味を自由に発見しました。
ゲームの他の側面とそのストーリーはリメイク治療も同様に、おそらくやや悪名高い壁市場セクションにすぎません。
オリジナルのゲームでは、クラウドとエアリスが壁市場に来て、彼からいくつかの重要な情報を抽出するために、レヒャー・犯罪のドン・コーネオLordの「花嫁」として自分自身を申し出たTIFAを支援するために壁市場に来ます。彼の大邸宅に許可される服装。オリジナルのゲームは、クラウドが女性として服を着る必要があることは、恥ずべきささやきで議論されるべきものであり、クラウドが勝つ必要がない女性のかつらを所有するために地元のジムで「男らしい」男性をock笑した方法はあまり年をとっていないことを示唆しました。 。
ドン・コーネオの宿舎に入るというクラウドの探求は、今では大幅に精巧になっています。彼はアンドレア・ロデアの承認を得なければなりません。アンドレア・ロデアは、The Honey Bee Innと呼ばれる地元の施設を運営している男性です。 Rhodeaの尊敬を得るということは、シンプルなリズムゲームのダンス番号で彼とステージを共有することを意味します。この編集の素晴らしいところは、2人の男性が一緒に踊るシーケンスは笑いのためにプレイされていないが、代わりに両方とも喜びに見舞われていることですそして楽しい。
クラウドは、明るくてセクシーなシーンでロデアの乗組員によって「美のビジョン」に変身します。ロデアが新しく変身したヒーローに、真の美しさは恥ずべきことであり、クラウドはそれを恐れるべきではないと言ったとき、私の枯れたトランスジェンダーの心臓は3つのサイズを成長させました。タッチの冗談は、リメイクでの誠実で楽しい成長と表現の瞬間に変わりました。これは、元のゲームからのかなりの音色の変化です。大いに歓迎します。
私はそれをすべて感じたらいいのにと思いますリメイクオリジナルを拡張しようとする努力はこれが重要で成功していましたが、それらの多くはゲームを減らして、オリジナルの効果的で経済的なペーシングを中断しました。
クラウドとエアリスが通り抜ける台無しになった地下道に巨大なロボットの手の光景を覚えていますか?それは世界を肉付けするのに役立つ素晴らしい使い捨てのディテールでしたが、今ではオブジェクトを動かしてエアリスをクラウドのはしごを下げることができる場所にエアリスを持ち上げるために大きな機械的な手を制御する必要がある一連の基本的なパズルに拡大されています。それはこれらの瞬間ですリメイク「もっと多くがもっと」という哲学は、それ自体の制限を示し始めます。
私は時々、ピーター・ジャクソンのホビットの三部作を思い出させました。それは、JRRトールキンの上品な子供向けの本を取り、それを3つの壮大で大胆な大ヒット作に変え、私たちの多くが実際に崇拝した本の相対的な趣のあることであることを理解していないようです。チームが何かを見せたり、背景の詳細をパズルやサイドクエストに変える自由を持っているからといって、常にそうすべきであるという意味ではなく、結果はしばしば自己満足です。
そしておそらくどこにもありませんリメイク全体的な体験にかかっている音コストに関係なく、戦闘よりも明らかな音のコストに関係なく、すべてを埋める傾向があります。
他のすべてよりもすべてが大きい
戦闘はリアルタイムで発生し、オリジナルのターンベースのデザインからの大きなシフトですが、戦いが始まったときに標準的な物理的攻撃をガード、回避、または使用することしかできません。 ATB(またはアクティブなタイムバトル)ゲージは、攻撃またはダメージを受けたときに充填されます。完全なセグメントを使用して、呪文を唱えたり、アイテムを使用したり、特別な能力を活用したりできます。
一度に1人のキャラクターのみを直接制御しますが、自由にパーティーメンバーを切り替えることができ、メニューを引き上げてATBゲージ料金を使い、他のキャラクターにコマンドを発行すると、クロールが遅くなります。戦闘はしばしば、敵の元素の弱点を視聴するための評価能力を使用し、魔法を介してそれらの弱点を悪用してスタッガーゲージを埋め、それを捕鯨して仕上げます。それはよりアクティブですが、それは私たちが探しているものですか?それは何ですかファイナルファンタジー7ニーズ?よくわかりません。それは違いますが、必ずしも良いわけではありません。
の問題リメイクの戦闘はメカニズムの1つではなく、ペーシングです。このゲーム愛そのボスは戦います。あなたはオリジナルだと思うかもしれませんFF7ボスの戦いが大好きでしたが、そうですリメイク本当にゲーム、本当にボスの戦いが大好きです。実質的に、すべてのボスは巨大なメカ、悪意のある精神、所有された家、またはさらに別の巨大なメカと戦うことは、バトルが着用し、敵が1つの攻撃パターンからシフトするにつれて、チームに負担をかけていると感じることができる多段階の出来事です。別の人から、戦いを感じさせるために非常に壮大です、まるでこれがあなたの党と世界がこれまでに直面したことのないような脅威であるかのように。
ただし、この種のアプローチには減少したリターンがあり、すべてのボスの出会いが極端に増加すると、最終的に叙事詩が疲れ果てる別の言葉になります。より大きな戦いがわずか1〜2時間離れていることを知っているとき、またはさらに悪いことに、同等の戦いが最近行われたことを知っているとき、それぞれの戦いによって利害関係が上がっているように感じるのは難しいです。
リメイクまた、ミドガーのクラウドの時間にサイドクエストを追加しますが、全体的な体験への影響はごくわずかです。サイドクエストは、私たちの世界とそこに住んでいる人々の感覚を深める方法ですが、それらがうまく使用されている場合にのみです。
サイドクエストリメイクゲームの残りの部分からぎこちなく覆われています。通常、新しい町に到着すると、いくつかの点で、メインストーリーの進行を止めてしばらくの間走り回る機会がありますが、その機会はあなたが中心的なクエストを再開することに決めた瞬間を閉じます。この形式は、クエストが世界のオーガニックで統合された側面とその人々の生活のように感じるのを防ぎます。
そして、コンテンツはそれほど面白くありません。スラム街の周りのさまざまな場所にある猫を見つけるか、一般的なNPCの一般的なgo-here-kill-theモンスターのクエストを行う必要があるかもしれません。言い換えれば、それらはフィラーであり、特に楽しいものや独創的なフィラーではありません。
ただし、不必要に精巧な新しい環境パズルまたはボスバトルまたはサイドクエストごとに、新しいキャラクターの瞬間、またはゲームの政治的懸念を鋭い安reliefに投げかけるキャラクター間の会話があります。
たとえば、ゲームの終わりに向かってシンラの建物の断熱エレガンスを入力すると、ティファは、多くのシンラの従業員が自分の仕事が燃料を供給することを抑圧と苦しみを理解していないことを認識しています。彼らはただの普通の人々であり、自分の家族にまともな生活を提供しようとしています。バレットは、それが彼らの共犯の言い訳ではないと答えます。それは非常に複雑な瞬間であり、それを認める瞬間ですファイナルファンタジー7常に政治的でした。
リメイクそれを否定したり、ゲームの政治を簡素化しようとしません。それどころか、それは惑星の運命のための戦いを個人的かつ緊急に感じさせ、ティファのようなキャラクターは、彼女が戦いを戦わなければならないことを知っていても、その戦いを繰り広げることであることについて不安を感じることを可能にします。
より良い、またはただ違う?
リメイク非常に不均一で、ペースが悪く、それ自体がゲームとして完全に成功していません。それはまだ驚くほど野心的であると感じており、経験のあらゆる側面がはるかに技術的に進歩していても、それをしばしばより伝統的なものに変えるゲームを取ります。
しかしリメイクまた、ゲームができる最高のものです:魅力的です。それは私たちに主観的な好みに立ち向かうことを強制し、私たちがプレイするゲームで私たちが大切にしていることを考えるように私たちに求めます。あなたの気持ちリメイク個人的には、あなたが元のリリースで評価されたものによって決定されます。
それは聴衆の各メンバーの前に開催された鏡です。あなたの好きな部分は何ですかファイナルファンタジー7、そしてスクエアエニックスはゲームの側面を強化し、それらを悪化させ、または完全に削除しましたか?オリジナルのすべてのファンは、両方の質問に対してわずかに異なる答えを持っている可能性があります。
ゲームは成長しました、そして私たちもそうですが、私たちは移行で何を失いましたか?これは元のゲームの代替ではありません。これは、同じアイデアのもう1つの見方であり、複数のリリースを埋め尽くして、ある意味で芸術的に正当化され、他のコマーシャルジャガーノートになるためのアプローチでmerc兵を埋めます。
私たちは私たちがどこにいたかを知っています、そして、そのエクスペリエンスの更新されたバージョンのこの始まりは、私たちが私たちが向かっていると思う現代のスクエアエニックスのアイデアを私たちに与えてくれます。残された最大の質問は、ファンがその評価に同意するかどうかです。
ファイナルファンタジー7リメイク4月10日にPlayStation 4でリリースされます。ゲームは、Square Enixが提供する最終ダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。