サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
あなたが住んでいる世界とまったく同じように世界を想像してください。しかし、擦り切れた壁紙のすべてがドアを怪しげに美しい謎に隠すことができる場所を想像してください。これはシュールな設定ですクリーク、チェコのスタジオアマニタデザインのエレガントなパズルゲームで、私は壮大な冒険に参加しました。
クリークゲームの開始時に、就寝前に読んでみようとしている控えめなすべての人が主演しています。彼の寝室のオーバーヘッドライトは、家全体をガタガタと鳴らしているので、彼の寝室のオーバーヘッドライトがちらつき、それから死にます。妨害は壁紙を揺さぶります。壁紙は、秘密の通路につながる金属製のドアを明らかにするために剥がれます。私たちのヒーローは誰もがすることをします:彼はcraう、彼の家の下にあるものを調査し始めます。
結局のところ、彼は不思議に眠っています。彼はすぐに、巨大な洞窟に横たわっている広大な地下の構造を探索していることに気づきました。小さな町の大きさで、鳥類や致命的な機械的怪物など、さまざまなエルドリッチの存在が住んでいる老朽化した邸宅です。この後者のグループには、恐ろしいロボット犬やメタリッククラゲのような生き物など、同名の「きしみ」自体があります。
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漠然としたビクトリア朝の建築とスチームパンクサンズブラスの美学を備えた隠された邸宅は、洞窟の巨大な石lagから除外された徐々に、おそらく何世紀以上もの生活の中に住む空間のように感じられます。また、自然なものであろうと、時々垣間見ることがある神秘的な巨大な生き物によって引き起こされたかどうかにかかわらず、地震活動のためにいつでも崩れる可能性があるようです。メインキャラクターはすぐに愛情のこもった方法でアニメーション化されています。彼は、まるで彼がいつでも神経の束に溶け込むことができるかのように、目を大きく、眉を上げて絶えず不安な表情を着ています。
この地下環境での彼の唯一の救いは、もちろん光です。きしみは恐ろしいことです。まあ、無害ですが、パズルの完成に役立ちます。
クリークのそれぞれの種が展示する独自の行動は、それらがすべて共有する光への嫌悪感とともに、すべてのパズルを解決するためにあなたが知っておく必要があるほとんどすべてですクリーク。アマニタデザインは、従来のアドベンチャーゲームのポイントアンドクリック形式を省き、代わりにプレイヤーキャラクターを直接制御することを選択します。しかし、心配したり騒ぎ立てたりするインベントリはありません。ゲームは、数十個の個々のシーンの過程で展開され、そのほとんどすべてが自己完結型のパズルです。
この設計の選択により、ゲームが舞い上がるのに役立ついくつかの慰めの制限が設定されています。私が困惑したと感じた場合、解決策は私の目の前にあるに違いないという事実に慰めを得ることができます。この特定のシーンの変数に注意を払い、すでに学んだルールを適用する必要があります。
クリーク「臓器やジッターなどの非正統派の楽器に依存しているスコットランドのミュージシャンであるジョー・アチソン(別名隠されたオーケストラ)による素晴らしく奇妙なオリジナルスコアは、不気味な伴奏以上のものです。解決策は、機械的な犬を木製のナイトスタンドに変えるようなものです。自分が正しい軌道に乗っているかどうかを知る必要があるたびに、スコアを聞くことは他のものと同じくらい有用であることがわかりました。
有能なパズルゲームの特徴であるように、ソリューションはしばしばルールの新しいねじれを教え、可能なことの理解を広げるユーレカの瞬間を作成します。たとえば、金属製のクラゲは前後に浮かび、特定のゾーンをパトロールし、障害に遭遇したときに垂直に移動します。それは私が彼らの行動を調整するために彼らを任せなければならないとき、すでに多くを処理することです、そしてそれはゲームが私が彼らが直面している方向を制御するために私が私に必要とする前です...
の言語を学ぶクリーク'パズルは楽しい半分に過ぎません。それぞれの個別のシーンは、この不気味な世界を知るための新しい機会を提供します。これは、アマニタが豪華な手描き、手描きのアートワークと細心のアニメーションで絶妙なディテールで作られています。それはすべて、ゲームのストーリーを伝えるために不可欠です。などの他のアマニタのタイトルと同様礼儀そしてチュチェル、クリーク書かれているか話されているかにかかわらず、わかりやすい対話が完全に欠けています。私は邸宅をさらに掘り下げ、変化する環境とそれに住む鳥の人の不幸からの詳細を推測しながら、物事をつなぎ合わせることを喜びました。
アマニタは、パズルときしみのプレッシャーから歓迎された休息を投げかけました。時にはbeatられた道から部屋に隠されているシーンの間に散在しているのは、ロココのスタイルやロココのスタイルや19世紀と19世紀の芸術運動に触発された35の油絵です。印象派。それらのいくつかは、単純なミニゲームさえ含まれています。これらの風変わりな小さな芸術作品がこの奇妙な場所で何をしているのかはわかりませんが、とにかくこれらの短い態度のために大邸宅を探索するのが大好きです。
それがここでの魔法です、一言で言えば。この世界のすべてが少しキルターであり、本を読むことから始まった並外れたものへの予期せぬ降下から始まるので、完全に場違いのようには見えません。
アマニタは、さまざまなさまざまな情報源からデザインの影響を描き、内部論理の強い感覚を持つ信じられるファンタジーの土地である環境を構築することができ、ほぼ何かが起こる可能性のある場所のように感じました。個々のパズルから世界の驚異的なスケールまで、各部屋の周りに散らばっている装身具から邸宅の乱暴な構造全体に至るまでクリーク想像力の見事な作品です。
クリークMac、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneで7月22日に発売されました。 Apple Arcadeですでに利用可能でした。このゲームは、Amanita Designが提供するSteamダウンロードコードを使用してWindowsでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。
20ドル
地面が揺れ始め、電球が壊れています - そして、あなたの部屋の壁のすぐ後ろでかなり珍しいことが起こっています。機知と勇気以外は何も装備されていないので、あなたはゆっくりと鳥類の人々と一見致命的な家具モンスターが住む世界にゆっくりと降ります。