マーベルのアベンジャーズ私が期待していたゲームではありません。
マーベルのアベンジャーズ大きな予算であり、マーベルに焦点を当てたシングルプレイヤーゲームさんは、たまたまアベンジャーズのメインキャストを乗せています。ストーリーが終了した後、最終的には運命の競争相手になろうとするのはピボットですが、そのストーリーに焦点を当てたキャンペーンは、私が想像していたよりも全体的な経験のはるかに大きな部分です。ゲームの後者のライブサービス部分は有望ですが、ゲームの2つの半分の間の道は現在非常に岩が多いです。
プレイヤーには、ゲームのメインメニューに2つの選択肢が与えられます。キャンペーンとアベンジャーズイニシアチブです。 Avengers Initiativeオプションにより、プレイヤーはゲームのプロットミッションを完全にスキップし、マルチプレイヤー、ルートグラインディングコンテンツに直接ジャンプできます。しかし、ゲームはこれを行うことに対して警告し、私は同意します。
その上、シングルプレイヤーキャンペーンは、私がゲームで最も楽しかった場所です。
ヒーローの興奮に包まれます
カマラ・カーンのマーベルさんは主人公ですマーベルのアベンジャーズ、ゲームのマーケティング、トレードショーで示されたデモ、さらには先月のゲームのベータ版でさえあります。シングルプレイヤーキャンペーンはです彼女話。
カーンは基本的に、味がし過ぎ、オタクの10代のファンガールであり、アベンジャーズの執着が少しあります。カーンは私たちの聴衆のサロゲートであり、誰かがアベンジャーズがクールなことをしているのを見て本当に興奮しています。彼女はファンフィクションを書くティーンエイジャーであり、彼女のヒーローを直接見ることに喜びをもってジャンプして鳴きます。彼女はまた、パキスタン系アメリカ人のイスラム教徒であり、愚かで過度の保護的な父親と、道徳的義務に関する彼女自身の文化的に関連する視点を持っています。
このゲームのメインキャラクターとしてマーベルさんを機能させるのは、彼女がまだマーベルシネマティックユニバースで実際に探索されていないことであり、ここに彼女自身の物語のアークを持っているスペースがあり、それらのつま先を踏んでいるように感じないようにすることです。映画。アベンジャーズの残りの部分はすべて、ゲームのストーリーモードで演奏する役割を担っていますが、それらのほとんどは周辺に詰まっています。これらのヒーローが誰であるか、そしてそれらが何であるかをすでに知っていると想定されています。彼女は、ゲームの悪役の外で、ゲームが進むにつれて成長し、成長し、成長するキャラクターだけです。
セットアップされたプロットマーベルのアベンジャーズ基本的には、漫画からの非人道的な物語の取り組みです。アベンジャーズによって引き起こされた悲惨な出来事のために、多くの普通の人間がアメリカ西海岸全体で予想外に超大国を発達させます。これらのいくつかは有益であり、それらのいくつかは制御不能に火をつけている人々です。アベンジャーズは非難され、これらの新しい「非人道的」は本質的に危険なものとして扱われ、AIMコーポレーションはこれらの新しく作成された超強力な個人を追跡するタスクを引き受けます。 AIMが非人道的な人に来るかどうかは問題ではありませんが、いつです。
シングルプレイヤーキャンペーンは、主に単純なパワーファンタジーです。いくつかのミッションでは、特定のキャラクターとしてプレイしていますが、ストーリーに現在存在するキャラクターから選ぶことができることがよくあります。ここにロボットのいくつかの波があるので、ドッジと混合した軽い攻撃と重い攻撃の混合でそれらをバラブします。たぶん敵がシールドを持っているかもしれません、あなたは砲塔に対する遠い攻撃をしなければならないかもしれません、またはあなたは時々、より思慮深い戦闘を必要とするボスの戦いをするでしょうが、シングルプレイヤーの出会いはクールでパワフルな気持ちのようなものですスーパーヒーロー。
シングルプレイヤーキャンペーンは、主に単純なパワーファンタジーです
それは、最高の瞬間にマーベルをテーマにしたダイナスティウォリアーズのゲームをプレイすることによく似ています。あなたは地獄のように強力であり、あなたに対してチャンスを維持しない敵の波を刈り取るために緩められています。入って、何もあなたを止めさせて、出て行ってください。
このシンプルさの大部分は、シングルプレイヤーキャンペーンの終了までに、ほとんどのキャラクターのアップグレードスキルツリーの表面をかろうじて傷つけないという事実によるものです。キャンペーンやゲーム後のミッションをプレイすると、バックグラウンドで経験を積み、新しい能力に費やすスキルポイントを獲得することがあります。いくつかの能力はレベリングの進行の背後にロックされていますが、通常、特定の時間に利用可能な複数のアップグレードオプションがあり、キャラクターのさまざまな側面に広がっています。明るい攻撃、重い攻撃、遠隔攻撃、特別な能力、新しいコンボから新しい種類の防御を突破する攻撃まで、特別な能力のための個別のアップグレードツリーがあります。
カマラ・カーンは、基本的には非人間としての人生への私たちの窓です。ゲームの非常に早い段階で、彼女は走っています。彼女のキャラクターは現代アメリカに住んでいるイスラム教徒であることを考えると、彼女はインヒューマンの闘争への興味深い窓を作り、アベンジャーズでさえあきらめたときに物事を変えようとする完璧な動機を与えます。彼女は自分自身であることだけで危険であると見なされるのがどんなものかを知っていますが、彼女は理想的で楽観的であり、それは本当に「アベンジャーズが解散した」物語をあまりにも絶望的にするのを防ぐのに本当に役立ちます。
シングルプレイヤーキャンペーンマーベルのアベンジャーズ時々少し予測可能ですが、ストーリーは、プロットのひねりが近づいているのを見ることができた瞬間であっても、私をつま先に保つことができました。私が知っていても何か来ていました、私はそれが何であるかを決して知りませんでした。
これまでのところネタバレを避けてきた人のために、ゲームの主な悪役が誰であるかを台無しにしたくありませんが、ゲームがマーベルのよりばかげたオーバーザトップキャラクターの1つを利用したことをとても楽しんだと思います。この話。彼らはMCUがまだ触れていない悪役と一緒に行き、彼らを生き返らせる素晴らしい仕事をしました。
キャンペーンマーベルのアベンジャーズ約12時間の長さで、ゲームの最終的なライブサービスコンテンツからどのように分離されたかに正直に驚きました。あなたが拾うことだけに興味があるならマーベルのアベンジャーズシングルプレイヤーとして、アクションアドベンチャーとして、それが完了したらすぐにドロップすると、完全にそれを行うことができます。確かに、あなたはあなたがあなたのキャラクターに最高レベルのギアを使用していないことを画面上のプロンプトで絶えずあなたに思い出させるゲームに我慢する必要がありますが、それはそれについてです。
画像:Polygon経由のCrystal Dynamics/Square Enix
いくつかのプロットベースのミッションは環境で行われますが、試合後のコンテンツで再訪する環境で行われますが、特定のキャラクター向けに設計され、意味のある方法でプロットに統合されたミッションのまともな割合が作成されたエクスペリエンスです。記念公園を忍び込んで、影のある組織の目的を追い越したり、攻撃を受けている間にアイアンマンのスーツをまとめたり、特により広い物語の文脈で、混雑したなじみのない空間でハルクを追い越したようなミッション。ストーリーモードは、単にマルチプレイヤーマップに塗装されたプロットではなく、言い換えれば。
シングルプレイヤーキャンペーンでの私の時間の終わりまでに、私のキャラクターのほとんどはレベル10であり、現在のレベルキャップは50のキャップから、おそらく戦闘能力の3分の2がまだロック解除されていません。あなたの最もクールな攻撃のほとんど、およびより複雑な敵のパターンに対処するように設計された攻撃のほとんどは、シングルプレイヤーキャンペーン中にあなたを排除する可能性が高く、敵の困難はその経験に合うように設定されているように感じます。ストーリーモードは、各キャラクターができる機械的に最もクールなことを垣間見ることができるのではなく、涼しい状況に置くことに関するものです。
しかし、私のプレイスルー中の最も注目すべき問題は、一連の技術的なバグ、グリッチ、パフォーマンスの問題でした。
ヒーローの髪の毛や顔がレンダリングに失敗した複数のカットシーンから、ドアを歩いているときのゲームを破るクラッシュで音声クリップが詰まっているレベルまで、派ionの報酬は感情的な遅い時期に画面を埋めることになります - ゲームカットシーン、私はゲーム内の未洗練されたエッジの数に頻繁にショックを受けました。これらの問題のほとんどは管理可能であり、ゲームの野望と対立しているだけでした。
しかし、全体として、シングルプレイヤーキャンペーンは楽しいと思いました。カマラが格闘しているのを見るのを見ることから、突然彼女のアイドルのそばで働くことに突っ込んだとき、デザイナーがゆっくりと非人道的なものにどれほど悪いものが得られているか、そして劇的なアクションのセットピースとの小さな、楽しいロードトリップの相互作用をゆっくりと明らかにする方法まで、非常に人間の経験のように。陰謀のどれだけが、inhumansの人間性を減らすことに集中していることを考えると、人間の相互作用が愛情のこもったものが物語の中核にいることが重要だと感じています。
それでは、シングルプレイヤーキャンペーンでプレイを終えたら、エンドゲームコンテンツはどうですか?シングルプレイヤーとライブサービスの間の移行が不快である場合でも、ゲームには約束があります。
ああ、そのボールトのインテリア?
最初にゲームのキャンペーンを終了すると、プレイヤーにはさまざまなミッションが与えられます。クレジットが転がった後に探求する継続的なストーリーがありますが、それははるかに少ないガイド付きの出来事であり、はるかに緊急のペースの感覚を持っています。多くのファンファーレなしで新しい悪役が導入され、ミッションに送られた理由はより一般的になり、すべてが著しく構造化されていないと感じています。
ロールされたクレジットがパワーファンタジーから奪われ、私がレベルを下げられたコンテンツに投げ込まれたように感じてから最初の数時間。彼らの統計が私の統計よりも高いため、ハルクが突然いくつかの基本的な敵に連れ去られているのを見るのは奇妙でした。ポストゲームの高チャレンジミッションへの移行を行うために必要な新しい動きと攻撃のロックをまだ解除していませんでした。最初の数時間は、調整する時間があるまで体験で私を苦しめました。
画像:Crystal Dynamics/Square Enix
ゲーム後のミッションの多くは、異なる世界の場所に配置された同一の建物で行われます。リソースにアクセスするために端末をハッキングしなければならないすべての地下の金庫には、同じインテリアがあります。私が潜入しているすべての目的ベースは、同じ3つの廊下を特徴としています。 2つの連続したミッションで同じ場所を訪れることが期待され、実際には2つの別々の場所であると信じています。なぜなら、それはあなたのミッションブリーフィングがあなたに言ったことだからです。
試合後のミッションはすべて、かなり類似した構造を備えています。大きなオーバーワールドのマップに落とされ、気分が悪くなったらオプションの戦利品チェストを見つけて、ドアまたは破壊する必要があるメカニズムのいずれかを守る敵の波を倒します。もう少し敵を倒して、繰り返します。
それは定型的であり、あなたがそこにいるためのプロットの動機の外で、瞬間的な戦闘で楽しんでいることによってあなたが生きることや死ぬような経験です。うまく機能しているとき、楽しみは、敵でいっぱいの部屋をどれほど迅速かつ効果的に蒸留できるかを見ることです。次に、アップグレードリソース、新しいギア、または新しい衣装に対するクレジットで報われ、続行します。
私はしばらくの間、単一のキャラクターで立ち往生し、同じ一握りのプロットレスミッションに何度も取り組み、より多くのスキルツリーのロックを解除することに焦点を合わせ、最終的には試合後の難易度が少し落ち着きました。私はこのようにサードパーソンの乱闘ゲームを想像する傾向はありませんが、新しいストーリーコンテンツをプレイする前に、少し挽いて、さらに動きを解き放つ必要がありました。
すべてのヒーロー向けの新しいギアは豊富ですが、最終的にはゲーム後のミッションで少し意味がありません。確かに、私はハルクの新しい胸郭を取得することができます(はい、ハルクは何らかの理由でミッションの報酬として新しい骨を取得します)、現在のギアよりも小さいレベルのハルクrib骨を分解し、壊れたrib骨のリソースを使用します私の最高のrib骨セットのレベルを上げるために、しかし、この行為は私をより強力にしているように感じることはありません。
トールのレベル22ベルトからレベル28ベルトに移動すると、戦闘の暑さで気付くことができる影響はめったにありません。一部のギアには、特定のダメージタイプに対する抵抗やいくつかの攻撃に対するバフへの抵抗など、特定のボーナスがありますが、試合後の早い段階ではボーナス量は非常に小さく、その影響を感じるのは難しいです。
ギアシステムは、物語やこれらのキャラクターにどのようにつながるかについての注意を払うことなく、体験にボルトで固定されているようです。レベルアップを超えて新しい動きを得ることができますします私をより強力に感じさせてください、私はまだ珍しい、高レベルの戦利品につまずくとき、まだ大きな興奮を感じません。
楽しい、シンプルであれば、アクションロンプ
マーベルのアベンジャーズ特にあなたがすでにMs. Marvelのファンである場合、それがあなたが探しているすべてであるならば、派手なシングルプレイヤーアクションアドベンチャーとしてうまく機能します。私は、レベルキャップにぶつかったり、ストーリーをテーマにした試合後のミッションを終えたら、略奪のために粉砕し続けるライブサービスの側面の能力に少し懐疑的ですが、今ではその最初のハードルを超えています。友達と敵の波を叩くのは楽しい。
良い日に、マーベルのアベンジャーズマルチプレイヤーマーベルをテーマにしたダイナスティウォリアーズのゲームであり、あなたが適切な気分であるなら、それは数時間を過ごすためのまともな方法であり、チームがここからどこでそれを取るかはわかりません。素晴らしい日には、私のお気に入りの過小評価されているスーパーヒーローの1つにとって、それは強力なシングルプレイヤーの外出です。
あなたが望んでいる2つのいずれかのうち、あなたがあなたの期待を正しく設定するならば、ここで見つけるのは楽しいことです。マルチプレイヤーはゲートを振っていないかもしれませんが、今後数週間で少し平らにする余地があり、うまくいけば列のある時点でより印象的になることを願っています。
マーベルのアベンジャーズGoogle Stadia、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで今すぐ公開。ゲームは、Square Enixが提供するダウンロードコードを使用してPlayStation 4で再生されました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。