シフは、それが独自の方法から抜け出すことができれば、爆発になるでしょう

sifu良いピッチを得ました。あなたは武道の達人であり、復venに曲がり、一生に克服することは不可能なオッズと戦っています。しかし、あなたは秘密の武器を持っています:あなたが死ぬたびに、あなたは再び立ち上がります。あなたのアバターが虚弱で灰色になると、あなたはあなたの探求を終えるために競争します。

これは斬新なコンセプトなので、開発者Sloclapが機能させることができなかったのは残念です。sifu混乱し、避けられない、腹立たしい欠点に満ちたゲームであり、それらのほとんどすべてがその超自然的なひねりに結び付けられています。

それに入る前に、良いものについて話しましょう。ピッチの「Badass Martial Arts Master」部分は信じられないほどのスキルで実行されます。sifu素晴らしいアクションゲームの骨があり、香港のアクションファンタジーをプレイするためのすべてのツールを提供します。軽くて重い攻撃は、満足のいくものに襲われた美しくアニメーション化されたコンボにひもをつけますひどいと漫画本のモーションライン。あなたは、息をのむような迅速な環境処刑で驚いた敵を何度も何度も引き出す​​ことができます。ジャンプから、あなたは考慮すべき力です。

しかし、あなたの敵は戦いをしました。彼らはいくつかのヒットであなたを落とすことができ、彼らは彼らの数字を使ってあなたを囲み、圧倒します。sifuのグーンは、私たちがポストバットマン、アーカムのサードパーソン戦闘世界で期待するような種類ほど礼儀正しくありません。彼らは順番を待たず、瞬き警告アイコンで意図を放送しません。ですから、あなたは常に移動し、テーブルを滑り、家具を飛び越えています。彼らの優れた数字の完全な利益を否定するために絶えずスクランブルしています。

加害者のときするあなたに追いつく、あなたはまだツールを持っています - 多分多すぎるでしょう。sifuの防御リソースは「構造」と呼ばれ、で「姿勢​​」によく似ていますSekiro:影は二度死ぬ。攻撃を吸収するためにブロックできますが、構造計は膨らみます。それが満たされると、それは粉砕され、あなたは数秒間脆弱になります。しかし、ブロックを完璧に計算すると、敵は代わりに構造的なダメージを受けます。sifu高攻撃を回避するか低い攻撃を回避するか、または低い攻撃を回避するかどうかに応じて、ブロックボタンを保持して左スティックを上下にフリックすることによって実行される「回避」との技術的な複雑さの別の層を追加します。適切なタイミングで、損傷を免れ、少しの構造を回復します。

Sifuは混乱を招く、避けられない、腹立たしい欠点に満ちたゲームであり、それらのほとんどすべてがその超自然的なひねりに結びついています

これらの防御ツールのそれぞれの有用性を学ぶには、多くの努力が必要ですが、それには報酬が伴います。入ってくる野球のバットの下でアヒルを完璧にタイミング化し、相手があなたの後ろに貧しい馬鹿げたものをスラッグするのを見るようなものはありません。

sifuそれがあなたを圧倒的なシナリオに落とし、これらの攻撃的で防御的なツールを使用してオッズを克服するように頼むとき、その最善です。あなたは敵を彼の同盟国の群衆に押し込んでから、彼らを通り抜けて、混乱し、武装解除し、打つ、避け、掃除し、素敵な時間を過ごします。これが範囲だと言えたらいいのにsifu到達範囲、そしてこの運動的で暴力的な喜びのすべてを楽しんで喜んでいること。

悲しいか!

他のすべてのもの。デビュートレーラーを見たときそれは気の利いた「あなたが死ぬたびに年をとる」メカニックを明らかにした、と私は思った、ああ、きちんと。彼らがどのようにそのコンセプトをエレガントなゲームシステムにマッサージするのだろうか。その質問に対する答えは、「彼らはしなかった」ということだと報告するのは悲しいことです。混乱していて扱いにくいです。その内部ロジックは従うのが難しく、触れるすべてのものを汚染します。

それでは、それに入りましょう。

あなたは始めますsifu20歳のパックメイマスターとして。 5つの大きなジャークの隠れ家を襲撃し、所定の順序で殺す必要があります。あなたが死ぬたびに、あなたは補充されたライフバーとさらにいくつかの白髪で再び立ち上がります。あなたがする老化は、あなたの現在の死亡数によって決定されるフィボナッチシーケンスです。あなたの最初の死後、あなたは21歳になります。 2番目の後、あなたは23歳になります。 3回目の後、あなたは26歳になります。など。

私たちは始めたばかりなので、あなたがまだ混乱していないことを願っています。

10年を過ごすごとにマイルストーンです。あなたは少し攻撃力を得るでしょうが、あなたの最大の健康は縮小します。これはクールです。戦闘のリスクと報酬のバランスは、ガラスの大砲に老化すると進化します。また、各死者は、投げられた発射体を捕まえたり、ダメージを与えるパリーのフォローアップを実行したり、敵をノックするスライディングキックなど、非常に有用なコンボやスキルで経験を使うことができる小さな店にアクセスできます。いいね!簡単です。

しかし!これらのスキルのそれぞれには、特定の年齢のカットオフがあります。老犬に新しいトリックを教えることはできません。また、すでに持っているスキルを買い戻すオプションもあります。より良いバージョンのロックを解除することはできませんが、5回購入すると、その後のすべての実行でロックが解除されます。 HRM。

このシステムは多くのことを取り入れるべきであり、インターフェイスでさえそれを理解するのに苦労しています。アップグレード画面は、黒、灰色、ピンクのドットの大洪水です。 XPコスト;ツールのヒント;および契約条件。すでにロックされていないスキルに経験を投棄するプロセスはやりがいがありません。私の学生ローンを支払うような気がします。

また、各レベルに散在する神社を使用してコア統計を増やすこともできます。他のアップグレードは主にアクティブなスキルと攻撃ですが、神社はあなたに受動的な利益を認めます:武器の耐久性の向上、テイクダウンでの健康回復、さらには死のカウンターをリセットする機会さえあります。各神社を使用すると、これらの特典の9つの1つにポイントを投資できます。それぞれに3つのレベルがあります。これらの特典のロックを解除するためにどの通貨を使用していますか?まあ、それは特典に依存します。一部は経験でロックされていますが、一部は単に特定の年齢未満であることによって、そして「レベルスコア」の3番目の抽象通貨を持つ他のものもあります。

今、あなたは「なぜあなたは私にこれをすべて言っているのですか?多くのゲームには、鈍くてgrokしやすい進行システムがあります。私はダークソウルズを演じました。」そして、あなたは正しいです。複雑で、刺激的な進行システムは、ゲームプレイにエレガントに接ぎ木されると、本当に楽しいものです。

しかし、それはここではそうではありません。全くない。

私は、ボスがどのように機能するか、または70歳の後に死んだら、どのように走りを再開しなければならないかを掘りませんでした。sifuのルールとシステムの不透明なネットワーク、そして私は同じ形の疲労からあなたを親愛なる読者にspareしたいと思っています。あなたが理解にもたらす努力に関係なく言ったら、私を信頼してくださいsifu、途中であなたに会うことはありません。

すでにロックされていないスキルに経験を投棄するプロセスはやりがいがありません。私の学生ローンを支払うような気がします

のようにハデスそしてReturnalsifuそれぞれの試みがあなたの最後よりも先に進む機会であるランベースのゲームです。しかし、これらのゲームとは異なり、その実行は不必要に複雑であり、永続的な進歩を遂げているかどうかを判断するのは本当に難しいです。

ハデス、任意の実行で選んだ武器と特典は、アイコンと武器効果を備えた画面上で常に強化されています。でsifu、あなたが装備したスキルの外部のリマインダーはありません。テクニックの入力をマッシュした回数を数えることはできませんが、その特定の実行でロックを解除していないことに気付くだけです。スキルを永久に解き放つという面倒で迷惑なプロセスを経ない限り、筋肉の記憶を開発する機会が得られません。要するに:sifu視覚的な言語は、複雑なシステムを好むものではありません。

同様に、神社から得た特典は、新しい試みごとにリセットされ、上書きされ、ビルドを簡単に計画したり、自分の能力の信頼できる理解を保持することも不可能になります。

sifu非常に難しいログエライトであり、当然、レベルを再生しなければなりません。ただし、レベルのレイアウトと敵の配置が各実行で同じであることに言及する価値があります。私はこれが事実でゲームを楽しんでいます。ダークソウルズエクスペリエンスの一部は、ボスの戦いに戻る効率的なルートを学び、敵の周りを織り、必要な場合にのみ戦うことです。でsifu、これは不可能です。戦いは強調されています。すべての低いグーンが敗北するまで、ドアはロックされたままです。ボスへの走りは、すべてがうまくいくと10〜15分かかる場合があります。これらの驚きのない実行の利点は、彼らがあなたの習熟感を高めることです。しかし、同じスクリプト化されたイベントを見て、ダースンの間、同じスキップ不可能な対話を聞いたとき、それは恐ろしく暗記されています、そして、残っているのは困難です。

このゲームには美しいシーケンスがあるので、それはとても残念です。ゴージャスな色と忘れられない音でいっぱいのサイケデリックなタブリーを散歩します。それは驚くべきことです - 初めて。しかし、繰り返しごとに、私はますますイライラし、信じられないほどになりました。これらのレベルのデザイナーは素晴らしい仕事をしましたが、そうしました誰でもないこれがどんなゲームだったのか教えてください。反対側の敵にbeatられて死ぬという特権のために、プレイヤーがこの素敵なインタラクティブなアートのインスタレーションを何度も何度も何度も歩かなければならないことを誰も指摘しませんでしたか?

sifu乱雑で不格好な仕掛けのすべての下に、私が本当に本当に素晴らしいアクションゲームがあるので、信じられないほどイライラします、 本当に遊びたい。しかしsifu独自の方法から抜け出すことはできず、その概念の高い野心はその基本的な喜びを台無しにします。

sifu2月8日、PlayStation 5、PlayStation 4、およびWindows PCでリリースされます。予約注文顧客の早期アクセスは2月6日に公開されます。ゲームは、Sloclapが提供するPS5ダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら