[編注記: Nintendo Switch Sports「コアオンラインモードは、レビュー禁輸措置に先立って利用できませんでしたが、発売日にプレーヤーが利用できるはずです。完全なゲームがライブになったら、より伝統的なレビューを公開し、Polygonの推奨を検討します。それまでの間、ここに私たちの気持ちがありますNintendo Switch Sportsローカルモードをプレイした後。]
錬金術は存在しませんが、任天堂はそうします。
いつでも、フルーカワ島は新しいメトロイドまたはアニマルクロッシングまたはゼルダまたは2Dマリオまたは3Dマリオまたはマリオカートを緑に照らすことができますマリオはタイピングを教えます、そして数年後、その決定はエンターテインメント業界が保証された利益に最も近いものを生み出しました。任天堂のトレジャーボックスは非常に深いため、ヒットしたフランチャイズの多くの続編を作成することなく、何十年も、さらには数十年も行きます。私はあなたを見ています、F-ZeroとGolden SunとWave RaceとEarthboundを見ています。
フランチャイズへのこのわずかな注意 - 他のゲーム出版社が毎年恒例の悪魔と取引するフランチャイズ - は、ケチよりも実用性に関係しています。任天堂は非常に多くの内部スタジオと信頼できるパートナーしかなく、1年にわたってそれ自体と競合することなくゲームをリリースするためのスペースしかありません。それでも、私は任天堂がバックバーナーに最大のヒットの1つを置くという任天堂の決定により、15年の大半を避けてきました。確かに、もしフランチャイズが優先順位付けに値するなら、これはそれでした。
任天堂は8,300万枚のコピーを出荷しましたWiiスポーツ。コンテキストのために、最近エルデンリング1200万部を販売しました動物の交差:新しい地平線、パンデミックロックダウンの初期の時代を消費したゲームは3,700万を売りました。Wiiスポーツほぼすべての任天堂Wiiに束ねられた恩恵を受けましたが、ペアはお互いをポップカルチャーの現象の妥当な空気に高めました。人々はWiiを購入しましたWiiスポーツ、一部の人にとっては、250ドルのゲームを作ります。
2000年代半ばにWiiスポーツだった主流のビデオゲーム。雨の日の休憩は意味がありましたWiiスポーツ教室のテニス。医学雑誌は、の潜在的な利点を研究しましたWiiスポーツ老人ホームでのボウリング。別の人が時間をとったかどうかを研究しましたWiiスポーツ改善されました腹腔鏡手術を行う医師のスキル。だったWiiスポーツ文字通り、世界をより魅力的で、より健康で、より賢くしますか?おそらくそうではありません!しかし、この熱意は、世代と職業にまたがって、この1つのゲームがアメリカのポップカルチャーのほぼすべてのコーナーにどのように触れたかにかかります。
10年前、「もっとWiiスポーツ「簡単に聞こえました。任天堂は巧妙に公開されましたWiiスポーツリゾート2009年、Wiiの動きとドングルと並んで、Wiiのモーションコントロールにいくつかの精度を追加しました。しかし、その時点から、Wiiスポーツスーパースマッシュブラザーズの参照にすぎません。
そのポップカルチャーのタッチストーンから10年以上経った今、私はついに新しいエントリをプレイする機会がありました:適切なタイトルというタイトルNintendo Switch Sports。ハードウェアの数か月後に任天堂の切り替えでデビューしますWiiを上回りましたハードウェアの総売り上げでは、なんと1億355万人のスイッチが販売されています。これは、世界の半導体不足の中でもあります。理論的には、任天堂がお金を稼ぐ魔法を働かせるのにこれ以上の時間はありません。
それで、そのすべてを念頭に置いて、そして私は知っている、それはたくさんある - 任天堂がそんなに抑制されたのはなぜですか?複数の任天堂の時代に、動物の交差やxenobladeに捧げられた監督で、会社は与えましたスポーツを切り替えます簡単なアナウンスと5分間の説明ビデオが、メインモードに入るオプションなしで批評家に送信しました。大胆な選択!
しかし、6つのミニゲームに1週間沈んだ後、私はそのすべての「古典的な任天堂の論理」を手に入れたと思います。当然のことながら、任天堂は錬金術を知っています。
Nintendo Switch Sportsそれほど続編ではありませんWiiスポーツそれは、フランチャイズの技術デモから適切なビデオゲームへの延期された進化です。オリジナルWiiスポーツ、そのすべての歴史的意義のために、Wiiハードウェアの斬新ではあるが薄いテストのように感じられました。そのゲームプレイには、深さとオプションがありませんでした。スポーツミニジェームの半分は男でした。そして、アートスタイルは、元のキャラクターではなくMIIを使用した初歩的な3D設定でした。そして2009年、Wiiスポーツリゾート感じましたWiiスポーツ…ただもっと。
Nintendo Switch Sports一方、完全に感じていると感じています。これは、まだオンラインモードがまだ利用できないことを考えると、愚かなことだと思います。しかし、私は比較的話しています。ベアボーンの前身とは対照的に、任天堂はその典型的なポリッシュのすべてを個別のミニゲームのそれぞれに入れました。私は、6人全員が、自分のものを最高の束だと宣言する献身的なファンがいることを期待しています。
スポーツは…
- バレーボール:1-4人のプレイヤー
- バドミントン:1-2プレイヤー
- ボウリング:1-4人のプレイヤー
- サッカー:1-2プレイヤー
- チャンバラ(ソードファイト):1-2プレイヤー
- テニス:1-4人のプレイヤー
- 今年の夏、ゴルフアップデートが利用可能になります。
各スポーツがどのように機能するかの完全な内訳を読むべきです私たちの実践的な印象今月初めから。私の好きなスポーツは日々変わりました。昨日、私は週の残りの時間をバレーボールで過ごすと確信していました。それから私は今朝目を覚まし、サッカーのラウンドを1ラウンドプレイしてから、サッカーを続けました。この瞬間にテレビで一時停止し、私が別のラウンドに収まるのを待っています。私は今やろうとしています。
さて、私は戻ってきました。一部のスポーツには、サッカーの銃撃モードやチャンバラのデュアルウィールドなど、代替モードが含まれます。 3つの難易度を持つAIに対してソロをプレイできます。私はこれが粘着性のある謙虚なブラグではないことを誓います。私は最も難しいモードであるPowerhouseのファンです。挑戦的ですが、不公平ではありません。とはいえ、このゲームは明らかに他の人と一緒にプレイすることを意図しており、それがあなたが最も楽しい場所にいる可能性が高いです。
私が最初に遊んだのは私の4歳の息子でした。さて、私はあなたと一緒に前もってなります:彼はソニックに切り替えることを要求する前に30分間しかプレイしませんでした。そして、「遊び」とは、彼はリビングルームの周りで叫んだことを意味します。「私はボウリングです!私はボウリングです!私はボウリングしています!」しかし、私の子供をソニックから5分以上遠ざけるビデオゲームは、奇跡です。 30分はゴシュダンの世界記録です。
このゲームは、ビデオゲームが好きであろうと、私の配偶者のように、他の人との爆発です。それは、Wiiの最高の感覚を最高の状態で捉えています。あなたはあなたのリビングルームで素晴らしいテニスプレーヤーのふりをすることができ、モーションコントロールがあなたが実際にあなたのように感じさせることです。モーションコントロールは、Wiiモーションプラスと同じくらい正確ですか?私はそうは思わない。ゲームが一握りの回数は私の真っ白なボウリングの動きを登録せず、再試行するように促しました。それでも、このゲームをプレイした人の99%が、バレーボールを友人の顔にスパイクしているとき、そのわずかな精度の損失について考えることはないと思います。
それらの感情 - あなたの夫の頭の上にシャトルコックを送るがただラインの中で、イライラした娘との完璧なゲームをボウリングするか、おじいちゃんにジャルカイを引っ張ってください - Nintendo Switch Sports特別。そして、ゲームを広めるのはそれらの瞬間です。ゲストはこの愚かなビデオゲームを試して決定します。ねえ、私は私の家のためにこれらの1つを手に入れるべきです。私も愛する人を仮想テニスで屈辱したいと思います。
これらはすべて、私自身の不必要な懸念を緩和することです。これまでのところ、任天堂の2022年の最大のゲームに関する誇大広告は、より多くの火災やメトロイドのために私たちが興奮する方法と根本的に異なります。
いくつかの点で、ビデオゲーム文化は今日とはまったく異なって見えますWiiスポーツ2000年代半ばに文化的な現象になりました。エントリ間の大きなギャップがあるため、任天堂はビデオゲームではるかに読み書きができる一般大衆にサービスを提供するためにシリーズを再考する必要があると考えました。誰かが今見知らぬ人ですそうではありませんプレイしたFortniteまたは私たちの間でまたはダンジョン&ドラゴンでさえ。私は、このようなゲームには、より多くの肉、より多くの活力、より、まあ、率直に言って、マーケティングする必要があると思いました。
私は間違っていた。ゲームの世界のすべての変化について、想像上のボウリングピンで想像上のボールをハッキングすることは、常に素晴らしいことです。Wiiスポーツこれ以上のミニゲームや、「リビングゲーム」またはRPGの深さの無限のto-doリストは必要ありませんでした。必要なのは、もう少しポーランド語、弱いビットのリベラルなトリミング、そして世界への迅速なブーツだけでした。
Nintendo Switch Sportsの喜びだから2022年にとても楽しいと感じていますWiiスポーツ実際に消えたことはありませんでした。また、最も冷笑的な非ゲーマーでさえ招待されたモーションコントロールやゲームの夢もありませんでした。老人ホーム、病院、さらには全国の一部の学校のクローゼットで、ほこりっぽいWiisとMicrosoft Kinectsを見つけることができます。パンデミックを通して、私の父は近所の裏庭の集まりのためにキネクトを掘り出しました。私が彼を今年の冬にレトロなゲームショップに連れて行ったとき、書記官は彼の精神を押しつぶし、オリジナルのXbox OneゲームでさえKinectとつながることはないことを彼に知らせました。彼のKinect Classicsは、最新のXboxハードウェアと互換性がありませんでした。読者は、文字通りすべてのKinectゲームよりも優れていると約束しているので、このゲームを彼の人生に押し込むことができるのはec然です...そしてほぼすべてのWiiゲームも約束します。
Nintendo Switch Sports引退した人から新しい親まで、この視聴者をターゲットにし、それ以来完全に再現されていないゲーム体験の種類をノスタルジックにします。これらは、最新のビデオゲームコントローラーに広く慣れていない最終世代です。任天堂にとって、その聴衆は十分すぎるかもしれません。
そうは言っても、若い人たちがこのゲームにショットを与えることを願っています。ゲームのオンラインモードが利用可能になると、35歳未満の人がゲームをプレイする可能性がはるかに高い場所になると思います。しかし、これらの機能を試すことができるまで、これを任天堂の古いものや古い心のラブレターと考えてうれしいです。会社はゲームをするのに10年以上かかりましたが、私のような人々がそれに老化するのを待っていたかもしれません。
Nintendo Switch SportsNintendo Switchで4月29日にリリースされます。このゲームは、任天堂が提供するプレリリースダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。