私の厳格な宗教的な寄宿学校でのシニア年に、見ています情熱午後の儀式でした。ライバルの家族が乱雑になっているという基本的なメロドラマの前提を超えて、象徴的なシリーズには落ち着きのない10代のためにすべてがありました:サスペンス、メロドラマ、恥知らずに想像力豊かなコメディ、ひどいセックス、そしてカンキーな超自然的なストーリー(魔女とウォーロックを含む - 結局のところ、それは、それは結局のところ、それはセットであったことでしたニューイングランドで)。私たちの熱心な心は、漫画風のパワー空想とその不条理な原型、反乱軍、ダークホース、苦労している親に投影されました。情熱より熱く、より幻想的な世界の毎日のメインラインになり、それは素晴らしかったです。
私はそこにあることに気づきませんでした情熱- 先週、私が最初の吸血鬼をプレイしたときまで、大人の生活の中のsheasedの穴:マスカレードゲーム:白鳥。 1991年に最初のヴァンパイアテーブルトップRPGがリリースされたとき、それは吸血鬼が通常殺されるモンスターであったジャンルで際立っていました。しかし、それは今ではトワイライトのポストワールドであり(ごめんなさい、アンライス)、アンデッドが密かに私たちの間に住んでいるという考えは、一般的な架空のうぬぼれです。起動すると白鳥、私は何を期待すべきか分かりませんでした。私は最初の数時間をゲーム内のコーデックスをゆっくりと熟し、キャラクターシートをぼんやりと見つめていました。
19時間後、赤ちゃんの最初の吸血鬼のゲームは、私が見逃していたことを知らなかったすべての良いものへの大喜びの復帰であることがわかりました。戦闘はないので、すべてが会話の支配と操作に要約されます。パンデミックの相対的な孤立と落ち着いた現実は、私の高校の午後を促進する劇的な軽薄さのためのかゆみを生み出したようです。
白鳥暗闇の世界で行われます。RPGユニバースでは、吸血鬼(「親切」)がソープオペラスケールのパワーグラブ、マインドゲーム、および実存的な危機をジャグリングします。ほとんどの親族は、定命者から隠されたままにするために、支配的なカマリラ派が維持している生存プロトコルである仮面舞踏会に従います。人間は通常、家畜または奴隷であり、ゲーム内の文書は、獲物の健康のために環境保護主義に対するカマリラの実用的な関心を強調しています。この食物連鎖の上には、プリモゲンとして知られる評議会が支援する都市の王子です。底には「薄血」があり、その弱い力は、最初の吸血鬼であるケインからの世代的な除去の想定される結果です。
白鳥パニックモードでボストンカマリラを開いて、エメム、ガレブ、レイシャの3つのプレイ可能な家系を紹介します。誰かがコードレッド(緊急ロックダウン手順)と呼ばれています。 Kindredは重要なパーティーで行方不明になり、詳細を知りません。ボストンの王子、Hazel Iversen、Gaslight、Gatekeep、Girlboss in a Red Jumbsuitの擬人化を支援するために召喚されました。彼女は各キャラクターミッション(「シーン」)を提供し、明らかに自分の隠されたアジェンダを持っています。
Emem、Galeb、およびLeyshaは同じ基本メカニズムを共有しています。他の人との相互作用を決定する意志バーと、餌を与える必要性を示す飢barバー(最大空腹時には、次の相互作用が仮面舞踏会を危険にさらす可能性が高いです)。生きている人間(「船」)からの親族の飲み物は、限られた数の安全なゾーンで慎重に行わなければなりません。容器を飲むのも悪い形です。私はクールで洗練されたエメムを習慣的なネズミの食べる人に変えました。これは、疑いメーターを増やし、その後の相互作用をより挑戦的にした総生存の決定です。 (私は一度も疑っていることはありませんでした - それはあなたが間違いや失言をどれだけ突き出すかを示すはずですが、最も悲惨なねじ込みで私のプレイスルーでは、私はまだ最も低い疑いを持っていました。)
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Emem、Galeb、およびLeyshaにはすべて、精巧なバックストーリーとコアパーソナリティがあり、それぞれが異なる氏族(それぞれToreador、Ventrue、およびMalkavian)に属します。キャラクタービルドを通じて、問題や会話にどのようにアプローチするかを判断することができます。 2回目のプレイスルーでは、キャラクターと規律シートを完全に制御するためのカスタムビルドを選択しました。キャラクターは、会話、対立、オブジェクトとの相互作用に影響を与える統計のような能力(説得、技術、控除など)をカバーしています。 Disciplineは、Auspex(感覚の増強や記憶を見る)やセレリティ(ある場所から瞬きを吹き飛ばす)のような氏族固有のKindredスキルツリーをカバーしています。
完璧なプレイスルーのようなものはありません - スワンソンのシステムへの参加は、あなたも失敗を受け入れる必要があります
吸収するためにたくさんの伝承がありますが、ジャルゴンが多いジャンルフィクションのナビゲートに慣れていれば管理しやすいです(これについては、私をよく訓練しました)。別のオプションは、詳細なバックストーリーを無視してブラインドをプレイすることですが、ゲームの最も恐ろしいリソースの1つである新しいストーリー要素として更新される鮮明に詳細なコーデックスを見逃すことです。振り返ってみると、特にミッドコンバージョンのチートシートとして、私はそれをもっと参照すべきでした。私は、狂気のマルカビアの氏族の周りの汚名、腹話術の優位性、ニューイングランド同族の政治における英国帝国主義者の役割のように、基本的な世界の暗闇の事実を内面化し始めました。
私の最初のガレブは、脅迫と心理学に重く、彼の声に基づいて私が行ったロールプレイングの選択 - 鮮明な発言と軽desの軽daと、あなたがオスマン帝国の王族の子孫に期待するものすべて。彼はほとんどの会話を支配するべきでしたが、重要な時点では、私が再起動し、統計を調整し、意志を使って「焦点を合わせて」、能力を強化するときでさえ、NPCから情報を絞り出すことはほとんど不可能でした。一見弱いキャラクターは、焦点のないレベルを持っていることが判明し、彼の主張を簡単に克服しました。ガレブの最終対決は、ゲームシステムに不慣れであるという哀れな告発であり、私がまだ習得していないキャラクターと規律の相乗効果をほのめかしていました。私が彼を殺したとき、私は罪悪感に悩まされました(それは絶対にゲームの最終行為で可能)。
私の最初のプレイスルーの後、私はゲームが教育と控除に大きく傾いているように見えることに気付きました。私は控除が初心者として特に役立つことを発見しました。これは、キャラクタービルドが初心者にとって実行可能であるという感覚をわずかに弱めています。セキュリティとテクノロジーのスキル(金庫を開いてコンピューターにハッキングする能力)は、環境を鍵と手がかりのために精査することを支持して無視できます。その場合、成功は古き良き教育と控除、またはソーシャルエンジニアリングを通じて得られる情報の量に依存します。特定のチェックを満たすための適切なスキルを欠いているキャラクターに腹を立てることがありますが、そこには物語のRPGのこすりがあります。完璧なプレイスルーのようなものはありません - 参加への参加白鳥のシステムでは、失敗も受け入れる必要があります。
白鳥のパズルは、ほとんどが楽しいアドベンチャーゲームのステープルであり、オブジェクトの操作、パターンの識別、単純な復号化、いくつかの名前を挙げて、本当にイライラする例外とバグの良い用量です。 Ememを含む刑務所のシーンでは、物事は特に退屈になります。最初は説得力があるが、すぐに悪夢に変わる同心のリングパズルがあります。可動部品を備えたメカニカルパズルは、特に移動部品がfiddlyであり、所定の位置にとどまらない場合、明確なロックメカニズムが必要です。
ゲームはまた、最終的なリングパズルの複数の解決策を見つけたにもかかわらず、隠された刑務所の独房にアクセスしようとする私の試みを盗みました。ソリューションは、正しいノードが並んでいないものであることが判明し、私はそれらのアライメントを調整するためにパッチの後にそれを解決することができました。 EmemのBlinkスキルは、プラットフォームが関係している場合に使用するのがイライラします。柱の上に点滅し、その後、カメラを乱暴に回転させて、タイマーの他の可能な目的地を見つけることはあまりありません。また、レイシャのレッドサロンシーンには、あきらめる前に内部的に叫んでいた凶悪なバルブパズルもあります。
Jankierパズルの多くを把握しようとすると、各シーンの周りで多くの時間を神経質に突っ込むことを意味しました。しかし、それは私に方法に特別な感謝を与えました白鳥環境にユーモアを吹き込みます。ゲームのすべての本のスキンは喜びです。私は作家のジョン・ゲームの大ファンです。 GalebのLong Island Secret Baseシーンの1つでは、自動検索システムを使用して古い宗教の本を手に入れなければなりませんでした。ポップカルチャージョークの宝庫もあります。輝く控えめなゾディアックキラーカメオへのオレンジ色のカーペット。レイシャの医師であるリチャード・ダンハムは、マイケル・シャノンにとって死んだリンガーであり、このゲームの究極の悪役は、バチカンの野生モードの完全なジェームズ・クロムウェルに似ています。
良いメロドラマのように、白鳥エンターテインメントに焦点を当てることなく、心理的な問題(トラウマ、悲しみ、後悔)を調査することで芸術的な仕事をしています。また、優れたメロドラマと同様に、制御できないTwist(およびこの場合は不均一なメカニズムとシステム)との有害な愛情の関係も生み出します。私の最初の気持ちが周りにいるかどうかはわかりません白鳥有毒なマキャベリアの石鹸の生涯の弱さに由来するか、それは(皮肉なことに)人間が受け入れ、許され、信頼される必要がある真に巧みに作られたファンタジーだからです。それはおそらく両方の少しです。
最後に、乗組員の3分の2が死んで(おっと)、私は最終的な感覚を感じませんでしたが、即座に再び行く必要があります。私の関係白鳥私の儀式の任命のようになりました情熱- ストーリー全体を完全に使い果たすまで、とんでもない決定を下すとばかげた人々の服用と、彼らの間違いの核の放射性降下物が必要です。
ヴァンパイア:マスカレード - スワンソン5月19日、Windows PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、および後にNintendo Switchでリリースされます。このゲームは、Naconが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してWindowsでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。